pokenote

構築記事は書きません 面倒くさいからです

HHyperV0ice

【環境考察】ラグラージを倒せ! 総勢40匹 Part3

どうも、HyperV0iceです。

この記事は「【環境考察】ラグラージを倒せ! 総勢39匹 Part2」の続きです。

必ずPart1Part2を閲覧してから読んでください。

Part1:【環境考察】ラグラージを倒せ! 総勢39匹 Part1
Part2:【環境考察】ラグラージを倒せ! 総勢39匹 Part2


本編

エントリーNo.28

マリルリ

攻撃種族値は50という貧弱な数値を持つものの元専用特性の力持ち2倍、更に腹太鼓4倍にまで底上げして先制技のアクアジェットで全てを破壊する見た目にそぐわぬ筋肉ポケモン。

3世代からこれ1本で飯を食ってきた十八番中の十八番です。ついたあだ名がゴリルリ。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

腹太鼓はHPを半分削るというデメリットを持ち、使用時にHPが半分を切っていると使用できません。

(オボンで1/3回復できるため少し軽減されますが)

気になるダメージがこちら。

下がオボンによる回復後に残る体力です。しっかり半分を超えていますね。

あとは特化A+6力持ちアクジェで飛ばすだけの簡単なお仕事です。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は9/10点

1度積みさえすれば全員吹き飛ばして勝利のキメポーズまで直行できるためこの評価です。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

残念ながら、エレビを耐えることができませんでした。

マリルリの耐久は並程度はありますが、弱点を突かれるとひとたまりもないですね。

腹太鼓を積んだ状態で対面したとしても驚異的な物理耐久でアクジェを耐えられてしまいます。

対ペリッパー

暴風をオボン腹太鼓圏内に抑え、しっかり発動させることができます。

できるのですが、アクジェが半減なため雨補正が乗っていても耐えられてしまいます。

腹太鼓でボロボロなマリルリが暴風2発目を耐えられるはずもなく、無念の敗北です。

対イダイトウ

2乙適応力お墓参りを耐えられません。

というか積めたとしてもアクジェは耐えられます。この戦法弱くね?

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は0/10点

雨パにはアクジェを半減にするポケモンが多いため、相性が良くないのかもしれません。

総評すると、マリルリの対ラグ評価は5/10点です。

ラグ自体には余裕で勝てるため、採用は不可能ではありません。

エントリーNo.29

ミロカロス

身長(全長)が6.2mあることで有名な美しき蛇ポケモン、ミロカロス。

この子の使う冷凍ビームは50%の確率で凍らせてきます。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

ミロカロスは物理受けのポケモン。

恒例のHB特化パワーで地震も超低乱数2発残飯込みで確定3発ですね。

そして無振り熱湯のダメージはこんな感じです。

単に撃ち合うと素早さ負けしているので勝てませんが、熱湯は30%火傷を引きます。

つまり2回撃てるため51%51%の確率で勝利することができます。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は3/10点

ここにはラグに100%で勝てるポケモンが集まっているんですが...

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

ミロカロスは物理受けであるため、特殊アタッカーのブリジュラスには分が悪いです。

エレビで確定2発を取られてしまうため不利です。

対ペリッパー

ミロカロスの貧弱な火力では雨下熱湯もダメージになりません。

相手側の暴風も確定3発に抑えられているためHCミロカロス(?)なら勝てそうです。

対イダイトウ

2乙適応力お墓参りは1発なら耐えられるものの次は火傷込みでも耐えられません。

不利です。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は0/10点

ちょっと厳しかったですねー。

総評すると、ミロカロスの対ラグ評価は1/10点です。

使ってるパーティによっては相手に使われると十分な不快指数なのでまた違う機会に使ってみましょう。

エントリーNo.30

ランクルス

環境ではほとんど見ませんが、特性が再生力またはマジックガードとポテンシャルを感じるポケモン。

剣盾でピンクに染まる前のビートくんが使ってきました。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

このランクルス、エナジーボールがあります。

ペリッパー対面で事前にトリックルームを張り、ブチ込んでやりましょう。

トリルがないと上を取られてウェブタで退場してしまうので注意。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は9/10点

ちなみにラグを遂行するだけなら珠は要りません。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

ランクルス、気合玉があります。

トリルを張っている前提なら上からワンパンです。

対ペリッパー

ランクルス、雷があります。

トリルを張っている前提なら上からワンパンです。

先発でトリルを張る必要があるためここで暴風を1発耐えてもらう必要がありますが、それもしっかりこなしてくれます。(乱数2発)

ちなみにランクルスを提案していただいた方からは細かい型の指定を貰ったのですが、この記事での型は実用性を度外視して点数が最も高くなるように組みます。

そのため雷or気合玉となっていたところをサイキネを切って両方採用しました。

対イダイトウ

本来ゴーストタイプには不利ですが、ここで命の珠が活きてくれます。

珠補正の乗った必中雷をブチ込んで確定1発。素晴らしいですね。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は10/10点

パーフェクト...ペルフェット!(イタリア語)

総評すると、ランクルスの対ラグ評価は9/10点です。

僕はトリル構築が苦手なので使いませんが、トリル大好きな方にはすごくおすすめできます。

エントリーNo.31

ラフレシア

M-Bで謎に追加されたことで有名なラフレシア。

どう動かすのか、何が強みなのか調べるまでマイナーポケモンに少し詳しい僕でも全く知りませんでした。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

なんとこのラフレシア、ヤバソチャと同じくちからをすいとるがあります。

ヤバソチャにない宿り木毒々もおまけでついてきます。

まあ、相手がラグならギガドレインワンパンですが。

ちなみに冷凍パンチのダメージはこんな感じ。

これならギガドレの回復で取り戻せますね。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は10/10点

ギガドレインという技は強いですね。被ダメージを半分程度に抑えられるなら万全の状態で次に対応できる神の技です。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

1ターン目に宿り木、2ターン目からはちかすい連打という動きをすると3ターンは耐えることができます。

しかし宿り木のダメージでは24%しか削れないため毒々が入らない相手はキツいのでしょう。

対ペリッパー

草タイプ物理受けの宿命で不利です。

特化暴風で確1を取られてしまいます。

対イダイトウ

2乙適応力お墓参りを確定で耐え、ちかすい連打で機能停止させることができます。

ラス1で交代できないイダイトウにはしっかり勝てます。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は3/10点

草タイプ物理受けの宿命です。

総評すると、ラフレシアの対ラグ評価は7/10点です。

毒々撒きという別の仕事もこなせるため毒殺メインの構築に採用しましょう。

マイナーの中では結構可能性のある部類だと思います。使ってみたくなりました。

エントリーNo.32

ヒスイジュナイパー

M-Aで一瞬だけ謎に見かけたジュナイパーのリージョンフォーム。

3本の矢というフェイタルクローを超えるイカレ運ゲ技を使ってきます。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

ヒスイジュナは耐久がそれなりにあるため冷凍パンチを襷を使わずとも耐えてくれます。

そしてタイプ一致リーフブレードで当然の確1

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は8/10点

被ダメージが大きすぎることは注意です。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

物理ですが、弱点を突けるため持久力を考慮しても3本の矢で確定2発が取れます。

相手からのラスカンも確定2発ですがSに振っているおかげで上を取れるため有利です。

対ペリッパー

ヒスイジュナは飛行4倍弱点です。

上を取れるので怯みを引き続ければ勝機もありますが、有効打がゼロで乱数4発が限界なため4連怯みが必要です。

対イダイトウ

襷で本来ワンパンされるお墓参りを1発耐えてリーフブレードで確1を取れます。

補足

ヒスイジュナイパー型指定がされていて本来は襷でいただいたのですが、イダイトウに勝てるよりブリジュラスに勝てる方が高得点となるため差し替えました。

実際に採用する時は襷の方がおすすめです。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は7/10点

運がなくてもブリを突破できるのはいいでしょう。

総評すると、ヒスイジュナイパーの対ラグ評価は8/10点です。

僕は運ゲがあまり好きではなく使ったことはないですが、使いこなせる方は点数以上の結果を出せるのでしょう。

エントリーNo.33

オニシズクモ

ハッサムやウルガモスと並ぶ虫タイプの希望、オニシズクモ。

火傷にならず炎タイプの技で受けるダメージが半減し水タイプの技の威力を2倍にするてんこ盛り特性の水泡で虫タイプ特有の種族値の低さを補うヤケクソポケモンです。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

この蜘蛛がラグに何をするかというと...

アクアブレイクでゴリ押します。

水泡2倍、雨補正1.5倍、神秘の雫1.2倍の合計3.6倍火力があればラグも確定1発。

そしてラグの主要技(ウェブタ地震レンチ)がすべて半減というタイプの強さで対面を勝ち取ります。

まあウェブタは半減だろうと半分以上持っていかれるんですが...なんだこの化け物

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は8/10点

火力お化けと火力お化けの熱い戦いでした。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

ブリジュラスには水技も虫技も半減であり勝てるビジョンが見えない人も多いかもしれませんが...

ミラーコートがあります。

オニシズクモの何故か高い特防はエレビをちょうどいいダメージで受けることができ、ブリを簡単に落とせます。

対ペリッパー

ペリッパーの暴風は弱点であるため勝てるビジョンが見えない人も多いかもしれませんが...

ミラーコートがあります。

オニシズクモの何故か高い特防は特化暴風もちょうどいいダメージで受けることができ、ペリを簡単に落とせます。

対イダイトウ

オニシズクモは特防は硬いですが物理方面はペラくお墓参りを耐えられないので不利です。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は7/10点

ブリもペリもミラコで落とすことになるので被ダメージが大きく、素早さも遅いので2体以上持っていくことは不可能です。

総評すると、オニシズクモの対ラグ評価は8/10点です。

メガメガニウムの非メガ版に近い使用感と思われます。

エントリーNo.34

クレッフィ

ZAでちょっと出番を貰った鍵がモチーフのフェアリーポケモン。

合計種族値こそ低いもののエルフーンと同じ禁忌の特性悪戯心とクチートと同じ最強タイプの鋼妖のおかげでそこそこ活躍できるサポート型ポケモンです。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

クチートと同じタイプと聞いて「地震で倒されてしまうんじゃないか?」と思ったでしょう。

何もしなければクチートが耐え切れなかった地震をモロに喰らっては出オチしてしまいます。

しかし!クレッフィには電磁浮遊があります。聞き馴染みのない技だと思いますが、この技は電気の力で浮遊状態を作り出すというもの。

これにより地震が無効になり相手のラグはウェブタを撃つことになります。

しかしそこから何もしなければ次はウェブタをモロに喰らって出オチしてしまいます。

しかし!クレッフィには日本晴れもあります。今回の記事で散々聞いた技だと思いますが、この技は晴れ状態を作り出すというもの。

これによりウェブタが半減になり相手のラグは有効打がなくなります。

ちなみにHB特化クレッフィが晴れウェブタで受けるダメージはこちら。

96%の確率で3発耐えられるようですね。

あとはマジシャを4発当てれば勝ちです。

ん...?4発...?

そう、クレッフィは火力が足りなさすぎてマジシャで落とすより先にウェブタのゴリ押しで負けてしまいます

しかし!クレッフィにはリフレクターもあります。オーロンゲの内定ですっかり馴染んだ技だと思いますが、4ターンの間物理技で受けるダメージを半減するというもの。

これによりウェブタのダメージは1/4になり相手のラグはいよいよ詰みます。

ちなみにリフレクター状態のHB特化クレッフィが晴れウェブタで受けるダメージはこちら。

いいですね。リフレクターを張る前に晴れウェブタを1発受けてしまいますが、マジシャで先に落とすことができます。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は7/10点

理由はズバリ、相手に判断の猶予を与えすぎて絶対に交代されること。

それと突破した時点で結構ギリギリということ。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

マジシャは一応等倍ですが...

無理です。技3つがラグピンポであり他のポケモンに対して仕事をすることができません。

対ペリッパー

日本晴れを使えば何とかして勝てないかと試行錯誤しましたが...

無理でした。一応暴風は半減なのですが...

対イダイトウ

無理に決まってんだろ

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は0/10点

逆に誰になら勝てるんでしょうか。

ガブリアスとかなら電磁浮遊すると一致技両無効になって勝てたりするんですかね...?

総評すると、クレッフィの対ラグ評価は3/10点です。

カジュアルバトルをする方におすすめです。

エントリーNo.35

メガヤドラン

僕の弟の推しポケの1匹、メガヤドラン。

圧倒的な防御種族値180と高めの特攻を併せ持つ攻撃要塞です。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

まずは最大打点である地震のダメージ。

受けるだけではジリ貧になってしまいますが、メガヤドランは特攻も130。無振りでも4倍弱点を突けばしっかりとしたダメージになります。

そして撃つのは恒例の草結び

これだけでもう十分ですね。

草結びがあれば簡単に倒せるので必要なものは耐久というわけです。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は9/10点

これぐらいのダメージなら次の対面で怠けるを使えば取り戻せます。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

気合玉を覚えますが、特殊耐久は並程度しかないため撃つ前にエレビでやられてしまいます。

撃てたとしても無振りでは確1にできません。

対ペリッパー

無振りサイキネで確2は出せますが、素早さの関係で先に倒れてしまいます。

10万ボルトがあればよかったのですが...

対イダイトウ

ゴーストは弱点です。

2乙適応力お墓参りは1発までなら耐えますが、当然こちらから確1を出すことはできないため不利です。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は3/10点

誰にも勝てはしませんが、ダメージは惜しいところまで与えられる点を加味してすこし点数をあげました。

総評すると、メガヤドランの対ラグ評価は6/10点です。

ラグに対する安定感が高いので特定の用途なら採用価値もあるでしょう。(思考放棄)

エントリーNo.36

パルデアケンタロスウォーター種

高水準な種族値一致技の威力によって超火力を実現したパルデア品種の闘牛。

少しでも評価が上がるように型を組んだらヤケモン型になってしまいました。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

パルケンがラグに撃つのはなんと草分け

「草分けは役割論理ではありえないのでは?」と思われるかもしれませんがラグを始めとした一部のポケモンへの最大打点となるため認められています。

ダメージはこちら。

流石に威力50ではワンパンはできませんが、いいダメージが入りますね。

そして相手の地震のダメージは威嚇のおかげでこの程度です。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は8/10点。

ウェーブタックルに出せば受け出しからの遂行も可能な点が高評価です。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

水タイプの宿命でエレビブリに勝てません。

そもそもパルデアケンタロスは特殊耐久面の種族値がペラく威嚇も意味をなさないため特殊は受けない方がよさそうです。

対ペリッパー

一致技両半減ではあるものの、ワイルドボルトで上から遂行できるため対面なら有利です。

受け出しは賢明な判断ではありません。

対イダイトウ

一致技両半減、格闘に至っては無効です。

勝てるわけがありません。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は4/10点

対面戦では勝てないもののサイクル戦に持ち込んだなら広範囲に負担がかけられることでしょう。

総評すると、パルデアケンタロスウォーター種の対ラグ評価は6/10点です。

M-Aでヤケモンとして使いましたが汎用性が売りなので評価以上の使用感が得られると思います。

エントリーNo.37

メガカイロス

カイロスを提案していただいた方の元リプがこちら。

ふざけてんの?

全ポケモンに30%の確率で勝てる神ポケモンですね()

謎ポケでもいいとは言ったが"対策になる"ことが最低条件なので勝てるわけのないポケモンを持ってこないでください。

一応冷凍パンチのダメージを見せておくと...

確定2発です。つまりハサミギロチンを撃つチャンスは1回しかないということ。試行回数を稼ぐことすらできません。

総評すると、メガカイロスの対ラグ評価は1/10点です。

地震に無効で受け出せるので1点だけあげました。

エントリーNo.38

通常ロトム

謎ポケでもいいとは言ったが"対策になる"ことが最低条件なので勝てるわけのないポケモンを持ってこないでください。

恐らく通常ロトムの型を作っている時間は世界一虚しいことでしょう。

あ、ちなみに雨下ウェブタを当ててみたところHB特化でも確定1発でした。

総評すると、通常ロトムの対ラグ評価は1/10点です。

地震に無効で受け出せるので1点だけあげました。

エントリーNo.39

メガボスゴドラ

先ほど考察したメガヤドランすら超えるB230という規格外の物理耐久を持ち、600族であるバンギラスと対を為す鋼鉄のポケモン。

HB特化時の耐久はすさまじいものです。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

提案者からご丁寧にダメ計をいただいたのでそのまま使いましょう。

雨下ウェブタでもこのダメージ。ここから鉄壁でさらに硬くなります。

(補足:特性のフィルターで弱点のダメージが2倍から1.5倍へと減少するため、雨補正のあるウェブタが最大打点となります)

そして鉄壁1積みボディプレスでこの火力。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は8/10点。

回復ソースがないとどうしてもダメージは受けるのがネックですが、流石の耐久です。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

一致技半減の物理の時点で論外です。

対ペリッパー

メガボスゴドラの特殊耐久は並程度ですが、メガ前に岩が入っていたおかげでストーンエッジで弱点を突けます。しかし攻撃無振りでは確定2発が限界であり、上を取られているので負けます。

対イダイトウ

驚異的な物理耐久を発揮し、2乙適応力お墓参りが確定3発に抑えられます。

そして噛み砕くを使って確定2発で勝利です。

イダイトウから真っ向勝負で勝てる数少ないポケモンですね。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は3/10点

提案者からもラグラージ"には"負けませんと言われているのでラグ以外には不利なようです。

総評すると、メガボスゴドラの対ラグ評価は5/10点です。

物理耐久に長けたメガポケモンが使いたいなら採用価値があります。

エントリーNo.40

グレイシア

シャワーズと同じブイズに属する氷タイプのクール(物理)ビューティ、グレイシア。

今回はフリドラ一本で戦っていきます。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

攻撃性能については無振りフリドラでも確1だったので問題ありませんでした。

肝心の耐久については...

HB特化にする余裕があったおかげでしっかり耐えられました。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は7/10点。

被ダメージに関しては上澄みレベルですね。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

氷タイプの宿命で鋼が弱点ですが、なんか耐えちゃいます。

ミラーコートがあるのでしっかり反撃できて有利対面です。

対ペリッパー

例のごとくフリドラで4倍弱点を突けます。

同速ですがSに振っても振らなくても対面は勝てます。

対イダイトウ

2乙適応力お墓参りはHB特化パワーで耐えるものの、フリドラで確1は取れません。

しかし生まれた1ターンに欠伸を入れて守れば交代ができないラス1イダイトウなら勝てます。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は10/10点

ミラコというのは強くて便利ですね。

総評すると、グレイシアの対ラグ評価は9/10点です。

ブイズ統一パを使う人におすすめです。


これで40匹の考察が終わりました。中々魅力的で目から鱗が零れ落ちるポケモンも多かったのではないでしょうか。

そこで皆さんは思ったでしょう。

結局誰を使えばいい?

かなり長い記事でしたので、40匹も紹介すると非常に迷うことでしょう。

そこで、僕が個人的に各用途別に最も適したポケモンをいくつか選んで紹介していきます。

1.地面技に受け出したい場合

今回紹介した地面無効ポケモンの中で最も強そうなのはカットロトムでした。

電草という雨パを倒すために作られたかのようなタイプで広く活躍してくれるでしょう。

パーティ全体で地面が重いためにラグがキツくなっている方にはおすすめです。

メガマフォクシーも高得点でしたが、受け出しを前提としていないため今回は選びませんでした。

2.水技に受け出したい場合

ここはやはりエレザードでしょう。

水無効はシャワーズもいますが、扱いが難しく玄人向けなのでおすすめできません。

使うなら先発に出してペリッパーと対面させ、10万読みで交代してきたラグに交代読み草結びをブチ込むという動きをしましょう。

イダイトウが重いなら更におすすめです。

3.上を取って処理したい場合

そもそも雨下ラグラージに先手を取れるポケモンが少ないですが、おすすめはメガフーディンです。

雨パの取り巻き全員に弱点を突けるので一度すいすいをコピーさえすれば全てを破壊して3タテコースです。

脳死で使っても機能するので手っ取り早く対策したい方にもおすすめです。

4.受け構築に入れたい場合

意外かもしれませんがラフレシアを使いましょう。

点数こそ低かったものの、害悪ポケモンとしてかなりのポテンシャルを秘めていると思われます。

ラフレシアの耐久が足りないならヤバソチャも選択肢です。

5.天候を書き換えたい場合

天候特性持ちの中で最も強いのはメガユキノオーだと思います。

高火力高耐久を実現しており取り巻きにも強いため結構おすすめできます。

天候特性持ちは何匹も紹介しているので好みで選んでください。

6.起点作成も兼ねたい場合

おすすめはランクルスです。

倒すついでにトリルを張ってくれるため、残ったトリルを使ってエースが最後のスイープをするという動きができそうです。

7.積みの起点にしたい場合

やはりからやぶを積めるメガカメックスでしょう。

そもそもラグの超火力の前で悠々と積み技を使っていられるポケモンの方が少ないです。

よく考えたらこの記事で紹介した積みアタッカーはカメックスだけでした。


まとめ

Xでポケモンを提案してくれた方々、本当にありがとうございました。

ここでの評価は特定の役割での評価であり、実際に採用するべきポケモンは自分の構築によって変わります。

点数だけでなく本文の内容を踏まえて、構築に最も適したポケモンを選んでください。

XにてDM受け付けてます


出典:ポケモン徹底攻略 ポケモンバトルデータベース 役割論理専用wiki

自称パルデア最強のニンフィア使い ※僕の記事は参考にしないでください。 ꒰ঌ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈໒꒱ 最高レート:1899(SV RegG) 前期最高レート:1519(M-2) ꒰ঌ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈໒꒱ 主に書くもの - 小話 - 役割論理 - マイナーポケモン - マイナー技 X:HyperV0ice(@HV0ice911) DMおk