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構築記事は書きません 面倒くさいからです

HHyperV0ice

【環境考察】ラグラージを倒せ! 総勢40匹 Part2

どうも、HyperV0iceです。

この記事は「【環境考察】ラグラージを倒せ! 総勢39匹 Part1」の続きです。

必ずPart1を閲覧してから読んでください。


本編

エントリーNo.12

バリコオル

誰こいつ

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

このバリコオル、提案者によるとトリックルームを使うらしいです。

これですいすいを無効化して勝つ算段らしいですね。

あ、もちろんフリドラで確定1発ですよ。

というわけで耐久のダメ計を...

_人人人人人人人人人人人人人_
> ウェブタ耐えないやんけ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

HB特化ならようやく耐えるらしいです。

一応C無振りでもフリドラで乱1は出せるみたい。(既に怪しいぞ)

ここからのバリコオル↓

こうすればウェブタをギリギリ耐えて溶けない氷の力で確定1発を出せます。

というわけで①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は5/10点

倒せはしますが受けるダメージが限界すぎるというのがマイナスポイントです。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

なんとこのポケモン、気合玉を覚えます。

しかしラグの攻撃を耐えるように振ると確1は出せないため不利です。

一応ラスターカノンは確定耐えするためトリルを張って削りを入れるところまでならできます。

対ペリッパー

暴風が低乱数2発であり、更に先制もできちゃいます。

そしてフリドラでワンパン。有利ですね。

トリルは張らずにさっさと遂行してしまいましょう。

対イダイトウ

耐えもしませんしワンパンもできません。

仕方ないことですが不利です。

バリコオルの②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は6/10点

総評すると、バリコオルの対ラグ評価は6/10点です。

僕はバリコオルについて何も知らないため、もしかしたらもっと強い型があるかもしれません。

採用データとかを見まくってなんとか書き切ったので許してください。

エントリーNo.13

エレザード

ノーマルタイプと特性の乾燥肌イダイトウの一致技両無効を実現していることが評価され、M-Aで採用されていたエレザード。

型について軽く指示があったのでいい感じにしようとしたらフルアタになってしまいました。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

エレザードが使うのは草結び

達人の帯を持たせれば無振りで確定1発を出せちゃいます。

特化にしても乱数なので帯って強いんですね。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は8/10点

乾燥肌のおかげで数少ない水無効なのも大きいです。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

C24振りまたは控えめ12振りの気合玉で確定1発です。最強か?

ミラコブリの可能性は考えなくていいので有利です。

対ペリッパー

上から一致10万でオーバーキルです。

有利じゃないわけがありません。

対イダイトウ

元々これのために開発されたポケモンなので当然有利です。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は10/10点

最強ポケモンに見えてきました。

総評すると、エレザードの対ラグ評価は9/10点

トップクラスの雨パメタ性能です。

エントリーNo.14

ミミッキュ

7世代のマジレスポケモン代表、ミミッキュ。

チート特性化けの皮絶対に1ターンは動けるチートです。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

なんとミミッキュ、ウッドハンマーがあるんです。

化けの皮が剥がされると耐えないので、剣舞は積めませんが1体突破できるだけ十分でしょう。

むしろミミッキュの剣舞を阻止できるだけで上等です。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は9/10点

これでもミミッキュの中だと仕事できてない方です。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

これは不利ですね。

珍しい対面でもないのでご存じでしょうが、ラスカンを2発受けてやられてしまいます。

対ペリッパー

暴風を化けの皮込みで2耐えするため、剣舞を2回積んでブチじゃれつけてしまいます。

これではただの起点ですね。有利です。

被ダメージを抑えたいなら1積みでもワンパンできるため状況に応じて選べます。

対イダイトウ

剣舞1積み命の珠影撃ちで確定1発です(???)

珠ミミッキュ強すぎやしませんか

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は7/10点

昔はタスキで更にもう1回行動できたらしいですよ(戦慄)

総評すると、ミミッキュの対ラグ評価は8/10点

どんなパーティにぶつけても大体勝てるので雑に対策したい方にはすごくおすすめです。

エントリーNo.15

シャワーズ

ポケモン界のアイドル枠、イーブイの進化系通称ブイズの水タイプ、シャワーズ。

高いHDに加えてとけるで要塞化しバトンタッチまでできる耐久系ポケモンです。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

今回のシャワーズは紹介した通りとけるを使います。

1発目の地震のダメージはこんな感じ。

ここからどんどん防御を上げて要塞化していきます。

1積みから願い事で回復が追い付くようになるため、回復ソースもバッチリです。

積みきったら交代を挟みつつ熱湯で削っていきましょう。火傷も狙えます。

これだけでも魅力的ですが、シャワーズは耐久しまくって雨を枯らす動きができます。

雨がなければ相手は技威力が上がらずエレビも撃てないため大幅弱体化し、エースポケモンで簡単に全抜きできます。

先にペリッパーを処理しておくとより効果的です。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は10/10点

言い忘れていましたがエレザードと同じく特性の貯水でウェブタを無効にして受け出せます。

倒せないと悟って交代されることが多いので注意しましょう。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

エレクトロビームも耐えることができますが、瞑想を積もうとエレビにもCアップ効果があるため押し負けてしまいます。

一応、雨パ以外の10万ブリには勝てますが今回は関係ありません。

対ペリッパー

相手の暴風は特化でも確定3発なため、瞑想の起点にできます。

対イダイトウ

適応力お墓参りの1発目は耐えますが、そこから溶けるを積んでも2発目を耐えきれずやられてしまいます。

よって不利です。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は6/10点

暴風混乱の試行回数を稼がせてしまうのでペリッパーも結構危うい可能性があります。

しかし、積み切ってから2体目に移行しているならそのまま3タテの可能性も十分にあるため、期待値は評価よりも高めです。

総評すると、シャワーズの対ラグ評価は8/10点

受け出しから遂行したい人には最もおすすめできます。

エントリーNo.16

アシレーヌ

火力アイテムがなくても超火力を出せるという理由でM-Aで大活躍したアシレーヌですが、今回はHB特化達人の帯エナジーボールアシレーヌと指定されています。

エナジーボールで帯というのはヤケモン型に少し似ていますがHBとは。楽しみですね。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

まず、HB特化アシレーヌが地震を受けたダメージがこちら。

一見いい感じに受かっているように見えますが、これ実はH振りと確定数が変わらないんですよね。

わざわざHBなら普通は耐えないのかと思ったら全然耐えました。

というかCに振っていないせいで帯が必要になっているんですよね。

ダメ計省きますがHCなら帯がなくても確1です。

というわけでここからは型を一般的なエナボ持ちアシレーヌに変えて考察します。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は8/10点とします。

ダメージは割と受けてしまいますがオボンもあるので大丈夫でしょう。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

皆さん4ぬほどご存じだと思うので説明は省きますが、エレビのあるブリにはガン不利です。

対ペリッパー

素早さは負けていますが相手の暴風は確定3発、こちらのムンフォは確定2発なため有利です。

好みでペリッパー抜き調整でもすればもっと有利です。

対イダイトウ

2乙適応力お墓参りは確定2発ですが、オボンで確定数が変わる圏内に入っているため打ち勝てます。

よって有利とします。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は8/10点

かなりいい対策になりそうですね。こんなポケモンが身近にいたとは。

総評すると、アシレーヌの対ラグ評価は8/10点

雨パに強くピンポにもならない、汎用性の塊です。M-Aで人気だったのも頷けます。

エントリーNo.18

メガシビルドン

M-B新メガシンカ組であり、残念ポジションのシビルドン。

特性は浮遊ビーストブーストの人馬一体でした。

一見強そうですが、UBが強いのはあくまで種族値であってビーストブーストはおまけなため、初期の評価は低めです。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

電気タイプであるため一見すると、逆に「ラグで詰まないか?」と言いたくなります。

しかしシビルドン、ギガドレイン草結びが完備されており打点がしっかりあります。

しかし問題があり、HB特化にしないと雨意地ウェブタを耐えません。

そのためラグに勝つにはAC無振りで挑まなければいけなくなります。

厳密に言うと図太いH32B28から耐えます。

草結びならC無振りでも余裕の確定1発なためラグの遂行に関しては問題ないでしょう。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は7/10点

受けるダメージは大きいものの、例によって無効で受け出せることは評価の向上に繋がりました。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

あいにく地面と格闘のレパートリーは物理技しかありません。

まあ物理型で採用しても不一致ではブリ相手でのダメージがしょっぱいので微妙なことに変わりはありませんが。

一致技で殴ろうにも半減なためブリの高火力に押し切られて負けてしまいます。

対ペリッパー

ペリッパーが一致電気技を耐えられるはずがないですね。

もしボルチェンワンウェポンだったとしても有利です。

対イダイトウ

10万ボルトで弱点は付けますが、無補正28振りからでないと確1にできません。

一応ラグに勝つためHBに厚く振っているため適応力お墓参りを耐えはしますが、30%の確率でしか勝てないためこの型では勝ち目がありません。不利です。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は6/10点

ビーストブーストがあるため、評価以上のポテンシャルは秘めていますが対面からだとこの評価です。ペリッパーかラグをうまくおやつにして全抜きを狙いましょう。

総評すると、メガシビルドンの対ラグ評価は7/10点

悪くはないのですが、地面無効が大した特権ではないのとそれ以外の面ではメガライチュウで事足りるためこの評価です。

浮遊とメガライチュウが同時に欲しい方なら採用価値があるでしょう。

エントリーNo.18

ニョロトノ

ペリッパーと同じく特性雨降らしで雨パの始動要員を担うニョロトノ。

しかし今回はもう1つの特性、貯水を使います。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

このニョロトノ、他の参加者と違い草技がありません

提供されたときはてっきり草結びがあるのかと思っていたのですが、使うのは雨を逆利用したウェザーボールらしいです。

ラグは地面複合のせいで水技が等倍なため、雨下の水技火力上昇を利用できるんですよね。

あとは地震を3発以上耐えれば合格です。

おっと?

H振りで確2、HB特化でも乱2でした。

というわけで、ニョロトノはラグラージに対面で勝つことはできません

リタイアです。

総評すると、ニョロトノの対ラグ評価は0/10点

いわゆる対面不利です。次行きましょう。

エントリーNo.19

メガクチート

メガしても合計480と低い種族値を最強特性力持ちと最強メガ前特性威嚇と最強タイプ鋼妖で補った、背中で魅せる和風アイドルメガクチート。

鋼が入っているため地面弱点ですがどうでしょうか。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

先ほど言った通り地面弱点ですが、威嚇が入っているため1発耐えます

ただ、頑張って殴り続けても剣舞して不意打ちしても倒せませんでした

「メガクチートでも行ける」と言われたのですが、行けません。僕の結論では何をやっても無理でした。ニョロトノに続くリタイアとなります。

というわけで総評すると、メガクチートの対ラグ評価は0/10点

対面不利どころか不利です。後出しされると威嚇が入らず地震でワンパンされる点もマイナスポイントです。

エントリーNo.20

メガマフォクシー

なんと雨パを倒す企画に炎タイプが参戦。

XY御三家組の1匹であり、メガシンカで浮遊を獲得します。

今回のマフォクシーは型が少し特殊であり、先発に出すことを前提としています。

そのため評価の順番を崩して対ペリッパーから考察していきます。

対ペリッパー

先発のペリッパー対面。ここで上を取って日本晴れを押します。

するとあら不思議。相手の使った波乗りのダメージは半減になり、ウェザボに至っては炎タイプになってしまいます。

そんなへなちょこ火力は高い特防を併せ持つマフォクシーには通用せず確定3発

返しのサイコキネシスで高乱数1発を取れます。

対ラグラージ

続くラグラージ対面。

しかし日本晴れ状態ではラグのすいすいは発動せず、準速でもしっかりと上を取ることができます。

返しの草結びでオーバーキルしてしまいましょう。

対ブリジュラス

特化晴れ火炎放射をブチかませば特防の脆いブリジュラスは上からワンパンすることができます。

頑丈ミラコの線もあるためガン有利とまではいきませんが有利でしょう。

対イダイトウ

こちらはスカーフだと上を取れず、更にマフォクシーはゴースト弱点であるためお墓参りを耐えられず不利です。

無乙適応力お墓参りでも乱数に持ち込まれるみたいです。

総評すると、メガマフォクシーの対ラグ評価は9/10点

ここまで雨パに強く浮遊でラグの地震を透かせるというおまけつき。意外過ぎる評価ですね。

アロキュウやエレザードに並ぶほど雨パメタ性能の高いポケモンかもしれません。

エントリーNo.21

メガフーディン

初代出身の古参ポケモンの1匹、メガフーディン。

S150族という黒バドを想起させる高い素早さで上からすべてを蹂躙します。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

みなさんは「例え150族でも、すいすいには上を取られてしまうのでは?」と思ったかもしれません。

しかし、メガフーディンの特性を忘れてはなりません。

そう、トレースです。誰かを死に出しにしてすいすいをコピーすると、素早さ実数値444という素早さにおける完全なる至高の領域に到達します。

遂行技には草結びがあるため、もちろん確定1発

ちなみにエナジーボールもあるので好みで選んでください。どちらも確1は余裕で取れます。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は9/10点

受け出しは不可能ですが、死に出しを用意すればノーダメ突破も可能です。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

気合玉があります。当然上から確1。

頑丈ミラコされると痛手ですが有利です。

対ペリッパー

弱点は突けませんが、サイキネで確定1発です。

ちなみにかみなりパンチを覚えますがサイキネの方が入ります。

倒した後は再トレースのために出し直しましょう。

対イダイトウ

スカーフでも上を取ってシャドボをブチ込めます。しかし惜しくも確定2発。

ゴースト弱点なためお墓参りでやられてしまいます。

イカサマを覚えますが、相手の適応力補正は乗らないため意味がありません。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は8/10点

ブリとペリッパーの対策にもなるという抜け目のなさです。

総評すると、メガフーディンの対ラグ評価は9/10点

超オススメです。僕も使ってみたくなりました。

エントリーNo.22

メガカイリュー

初代出身の600族。SVでノマテラ龍舞アンコ神速が暴れに暴れた結果、弱体化されたかと思ったらメガ進化が追加され第2のマンダとなって戻ってきました。

特性のマルチスケイルは体力が最大の時に鱗が鎧となって最初のダメージを引き受け、半減するというもの。あだ名はマルスケデブまたはムーミンです。

このカイリューで何をするかというと、日本晴れです。(既視感)

結論から言うと、冷凍パンチで確2が取られるので勝てません。

ペリッパー対面で日本晴れを展開してもペリはペリで冷凍ビームがあるため無理です。

今回3度目のリタイアとなりました。総合評価は0/10点です。

エントリーNo.23

メガリザードンY

特攻種族値159によるアホみたいな火力と特性日照りによる晴れ補正1.5倍によるアホみたいな火力でM-Aでシングルダブル共に暴れまくった初代御三家メガリザードンY。

メガリザXとメガリザYという2種類のメガシンカを持ち、電気で対策している方はYだと思って10万を撃ち結局X半減されたという経験を幾度となく繰り返してきたでしょう。

しかも日照りで晴れになるため弱点のうち水は実質等倍になります。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

メガリザは特性により天候を書き換え、すいすいを無効化して上を取ることができます。

そこにノーチャージソーラービームをブチ込んで確定1発です。

ちなみに、ウェブタは晴れでダメージが落ちても高乱数なので受けてはいけません。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は9/10点

例のごとく地震を透かして無償着地できる点が評価を底上げしています。読み違えれば負けるので注意です。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

炎技等倍ですが、圧倒的な特殊高火力でワンパンできます。

ミラコブリの可能性を加味すると絶対に有利とは言えませんが有利寄りです。

対ペリッパー

先発で対面すると、素早さの関係で天候を奪われてしまいます。

そうなると水技をもろに受けてしまい、ソラビも放射も撃てないため不利です。

対イダイトウ

ソラビで確1は出せますが、適応力2乙お墓参りを耐えられません。

上を取れないため不利です。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は4/10点

あまり高い評価とは言えませんが、後投げで天候を奪うだけでも仕事はできるため上手く動かせば可能性もあります。

総評すると、メガリザードンの対ラグ評価は7/10点

素の性能が高いポケモンであるため、地面無効も加味して採用価値は十分にあるでしょう。

エントリーNo.24

ヤャラドス

ここに来て伝説のヤケモンが参戦。

広い技範囲威嚇、返還されたパワーウィップで多くの論者を勝利に導いた救世主です。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

先ほど言った通り、Championsで返還されたパワーウィップで戦います。

そして威嚇も合わせたこの耐久。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は9/10点

飛行タイプのお陰で地震も透かせます。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

ペリッパーと同じ水飛行タイプであり電気4倍弱点なため、雨下ではエレビブリに勝てません。

地震で負担はかけられますが不利です。

対ペリッパー

ストーンエッジで上から()弱点を付けますが、ヤャラの他ヤケに比べると低めの火力だと珠込みでも乱数にしかにできません。

しかし相手の暴風はなんと確定3発。交代から入って撃ち合いになっても倒せます。

受け出しは非推奨です。

対イダイトウ

パワーウィップで確1は取れるものの、適応力ウェブタ→2乙適応力お墓参りを耐えられません。

受け出しからでは勝てませんが、対面有利ではあるためプレイング次第です。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は5/10点

サイクル戦は練度が出るため使い手次第で十分に戦えるでしょう。

総評すると、ヤャラドスの対ラグ評価は7/10点

ヤーティには感覚で入れられがちなため、ヤーティを使っていてラグがキツいと感じることはほとんどありません

エントリーNo.24.5

メガヤャラドス

ヤャラドスのもう1つの姿

サイクル2巡目以降で威嚇を失うものの攻撃が1.24倍、防御が1.38倍、特防が1.3倍になった強化状態です。

火力は珠ヤャラに劣りますが、上げづらい防御面がアップしタイプも変わることでテラスタルのような感覚で使用できます。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

1巡目メガ前の受け出しでは飛行と威嚇を維持して扱えるため、地震は同様に透かせます。

評価が非メガとほとんど変わらないため考察はスキップします。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は非メガと同じく9/10点

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

電気4倍が2倍に変化するため、1発までならエレビを耐えることができます。

しかし地震も確定2発止まりになってしまうため不利です。

受け出しからはもっと不利です。

対ペリッパー

こちらは非メガと全く同じ評価です。

対面なら勝てますが、サイクル戦においては五分です。

対イダイトウ

メガシンカによってタイプが変わり悪が入るため、2乙適応力お墓参りは威嚇込み乱数4発です。

非メガとは打って変わって役割対象です。ウェーブタックルに受け出して遂行しましょう。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は7/10点

別にイダイトウは雨パとは関係なくいますが対策になるのは嬉しいですね。

総評すると、メガヤャラドスの対ラグ評価は7/10点

ヤーティを使ってみたいと考えている迷える子羊におすすめできるヤケモンです。

エントリーNo.25

メタモン

登場時に専用特性の変わり者が発動し相手のポケモンをコピーして戦うスライム、メタモン。

孵化厳選でお世話になった方も多いのではないでしょうか。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

僕はシーズン初日からずっとメガラグを使っているのですが、一回だけ相手にこれをされました。

変わり者はトレースと同じく特性までコピーできるためすいすいをコピーして同速となり、さらにそこからメタモン側だけがこだわりスカーフを持って素早さは素のラグラージの3倍になります。

メガシンカは通常、持ち物を持てないことを利用した戦法です。

ちなみに努力値や性格までコピーされるためラグが意地ASならメタモンも意地ASになります。

そしてメガラグラージミラー対面というのは、お互いにウェブタでワンパンできるんです。

それはすなわち、素早さが高い方が勝つということ。つまりメタモンの勝ちです。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は10/10点

ノーダメで勝利することができます。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

言い忘れていたのですが、メタモンは相手のHPだけはコピーできません。

そしてブリジュラスがブリジュラスに特化竜星群を撃つと6%の乱数1発となります。

つまり94%の確率で敗北します。

不利です。

対ペリッパー

ペリッパー同士の対面もHPの差が響きそうに見えますが、そもそもペリッパーのHP種族値は60しかありません。(メタモンは48)

そのため暴風は互いに確定2発となり素早さの高いメタモンが有利を取れます。

なんならH振りメタモンとH無振りペリッパーならメタモンの方が硬いです。

対イダイトウ

イダイトウの場合は相手もスカーフを持っています。

同速運ゲの始まりだぜー!!!

確率は完全に50%、楽しい楽しい運ゲの時間が始まります。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は6/10点

僕は運ゲが大好きなので使うことをおすすめします。

総評すると、メタモンの対ラグ評価は8/10点

脳死こそが勝利に最も近い手段なのです。

エントリーNo.26

メガカメックス

これで初代御三家が全員揃いました。

名前に「波動」が付く技の火力を1.5倍にするメガランチャーとBDが1段階下がる代わりにACSが2段階上昇という積み技殻を破るで全てを破壊する水鉄砲です。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

殻を破るを積んでいない場合

メガカメックスは持ち前の耐久で地震を1発耐えることができます。

その隙にからやぶを積めば素早さが逆転

雨下C+2メガランチャー水の波動を喰らえええええ!!!

ズドオオオオオン!!!

見事に確定1発

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は9/10点

事前にからやぶを積めていた場合はこの対面をノーダメで突破し3タテコースに突入できるためこの評価です。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

上を取られてエレビを撃たれしまいます。

乱1のため可能性はありますが不利。

ですが積んでいれば上を取って波動弾で倒せます。

対ペリッパー

(ペリッパーは基本的に先発に出すポケモンであるため、積んだ状態は考察しません)

素で上を取っているため先にからやぶをしてしまい、Dの下がった状態で暴風を受けてしまいます。

しかしDが下がっても確定2発に抑え、次のターンに悪の波動でワンパンすることができるため有利です。

対イダイトウ

(イダイトウは基本的に最後に出すポケモンであるため、積んでいない状態は考察しません)

弱点の悪の波動で上を取り確定1発を出すことができます。有利です。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は7/10点

からやぶさえ積めば誰にも負けません

総評すると、メガカメックスの対ラグ評価は8/10点

雨を逆利用できるということも評価の向上に繋がっています。

エントリーNo.27

メガスコヴィラン

宿り木、特性の飛び出すハバネロによる火傷、メガ前のムラっけが揃った害悪の極みみたいなポケモン、メガスコヴィラン。

実に草タイプらしい陰湿なポケモンです。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるか

草タイプですが、炎が邪魔して地震が等倍です。

それでもHB特化のパワーで確定2発

ギリギリに見えますが、次のターンからは特性で自動的に火傷が入るため2発受けられます。

そしてギガドレインは無振りでも確定1発

受けたダメージもしっかり取り戻します。

①ラグをどれだけ少ないダメージで確実に始末できるかの評価は10/10点

ノーダメで突破できるだけでなく火傷が入るおかげで受け出しから遂行もできちゃいます。

②雨パの他メンバーともやり合えるか

対ブリジュラス

竜星群でワンパンされてしまうため不利です。

ムラっけガチャでSまたはDを引けば可能性はあるかもしれませんが、そもそも無振り火炎放射で乱数3発ぐらいしか出ないため奇跡が起きなければ無理でしょう。

無限の勝ち筋もこのマジレスポケモンには勝てません。

対ペリッパー

暴風を喰らって即退場です。

不利です。

対イダイトウ

2乙適応力お墓参りも1発なら耐えきり、雨下ウェーブタックルは乱数に持ち込まれます。

ムラっけガチャでC、B、Sアップのどれかを引けば勝てるでしょう。

②雨パの他メンバーともやり合えるかの評価は3/10点

これはしょうがないですね。

総評すると、メガスコヴィランの対ラグ評価は7/10点

とにかくラグを重く見たうえで耐久ができるポケモンが欲しい場合に使えます。


ここで画像の枚数制限20枚に到達してしまったため、最後のPart3に移行します。

Part3では全ポケモンを軽くまとめた上で用途別におすすめのポケモンを5匹ほどチョイスする予定です。

それではPart3もお楽しみください!

ここにリンクを張る予定

自称パルデア最強のニンフィア使い ※僕の記事は参考にしないでください。 ꒰ঌ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈໒꒱ 最高レート:1899(SV RegG) 前期最高レート:1519(M-2) ꒰ঌ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈໒꒱ 主に書くもの - 小話 - 役割論理 - マイナーポケモン - マイナー技 X:HyperV0ice(@HV0ice911) DMおk