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草統一

目次

コンセプト

ポケモン紹介

 1.メガウツボット

 2.エルフーン

 3.ドダイトス

 4.マスカーニャ

 5.カットロトム

 6.メガフシギバナ

基本選出

コンセプト

草の人の好みに合いそうなコンセプトを意識したパーティーにしてみました!

やることは簡単で、

  1. メガウツボットで1-1交換(とびだすなかみ)

  2. エルフーンで起点づくり(アンコール&おきみやげ)

  3. ドダイトスで全抜き(からをやぶるでA+2,S+2)

ポケモン紹介

1.メガウツボット

役割

初手に置いて、1-1交換を狙う。(倒されて特性で敵を倒す)

毒びしを撒ければ裏のタスキをケアできる。

調整

調整案1(H32,B15,D5,S14)

S…準速60族+2

 60族はアシレーヌやギルガルド

 そこを意識したS8振りブリジュラス抜き

H…とびだすなかみを生かすためブッパ

B,D…余り

調整案2(H32,B2,S32)

S…最速

H…とびだすなかみを生かすためブッパ

B…余り

調整案1は毒びしを撒くことを意識した耐久振り。ただし、耐久が高いことによって高速高火力の相手の攻撃をギリギリで耐え、1-1交換が狙えない場合がある。

調整案2は耐久を上げないことで倒されやすくなっている。ただし、毒びしは撒けないことが多く、後続のタスキケアが必要になる。

  • アンコール…起点回避用。特性から弱めの攻撃で殴ってくることがあるので、それを固定できたりもする。

  • ちからをすいとる…弱めの攻撃で削られた体力を回復できる。相手が物理ポケモンなら基本全回復する。

上記2つは確定で、残り2枠は以下から選択

  • どくびし…後続のタスキを潰せる

  • どくどく…対面に積みなどの悠長な行動を許さない

物理型(陽気)の場合

  • はたきおとす…持ち物を落とせる。

  • どくづき…タイプ一致&3割で毒のおまけつき

  • ふいうち…先制技、タスキで耐えてくる相手を削れる

  • パワーウィップ…タイプ一致高火力

特殊型(臆病)の場合

  • ギガドレイン…タイプ一致&回復

  • リーフストーム…タイプ一致高火力

  • ヘドロ爆弾…タイプ一致&3割で毒のおまけ

  • アシッドボム…確定Dダウン

2.エルフーン

役割

裏のエースに繋ぐ起点づくりポケモン。

調整

明確な意図はない。

  • アンコール…相手の技を固定できる。補助技、毒技で固定できると◎

  • おきみやげ…相手をA-2,C-2でき、裏で積みやすくなる。

上記2つは確定、残り2枠は選択

  • ムーンフォース…タイプ一致技、いたずらごごろ無効の悪タイプへの打点

  • がむしゃら…タスキと相性◎

  • ちょうはつ…相手の変な行動を阻止できる

  • ひかりのかべ…裏が積みやすくなる

3.ドダイトス

役割

全抜きエース

調整

調整案1(ようき、H11,A32,S23)

S…S+2で最速スカーフイダイトウ抜き

A…ブッパ

H…余り

調整案2(いじっぱり、H1,A32,D1,S32)

S…S+2で最速スカーフイダイトウ抜き

A…ブッパ

H,D…余り

調整案1は耐久が伸びるので先制技等で倒されにくくなる

調整案2は火力が伸びるので敵を倒しきれない心配が減る

  • からをやぶる…A,C,Sを二段階上げられる強技。B,Dが一段階下がるデバフ付きだが、白いハーブでデバフを消せる。

コンセプトから上記は確定で、技は選択

地面タイプ技

  • じしん…威力100

  • ぶちかまし…威力120、B,Dが一段階下がるデバフ付き

草タイプ技

  • ウッドハンマー…威力120、与えたダメの1/3の反動あり

  • タネマシンガン…威力25、2〜5回攻撃、タスキを貫通する

  • タネばくだん…威力80

オススメはウッドハンマー!

HBカバルドンに対してのダメージ計算がこちら↓

岩タイプ技(草、地面の効かない飛行タイプへの打点)

  • ロックブラスト…威力25、2〜5回攻撃、タスキを貫通する

  • いわなだれ…威力75,3割で怯みのおまけつき

  • ストーンエッジ…威力100、命中不安

4.マスカーニャ

役割

対リザードン用ポケモン。

調整

C…特化、H32振りリザードンyを変幻自在パワージェムで確1

S…最速スカーフガブリアス抜き

H,B…余り

  • パワージェム…対リザ用技

コンセプトから上記確定で以下選択

  • はどうだん…ブリジュラスなど鋼への打点

  • イカサマ…物理全般への打点

  • とんぼがえり…ごまかし性能の高い対面操作技

  • トリック…相手の積みポケモンやカバルドンなどを機能停止できる

  • あくのはどう…メガ枠が苦手なエスパータイプへの打点

  • ハードプラント…高火力技、次のターン動けない、草統一に草弱点を出す人はほぼいないので優先度は低め

5.カットロトム

役割

物理受けのクッション&対アーマーガア用ポケモン。

調整

対物理意識のHB特化。鬼火との相性も◎

  • おにび…当たれば物理ポケモンは大体止まる

上記確定で以下選択(電気技は1つ以上確定)

  • 10まんボルト…アーマーガアへの打点

  • ボルトチェンジ…対面操作技、ロトムにアマガが居座ることはほぼ無い

  • ほうでん…3割で麻痺のおまけつき

  • たたりめ…おにびと相性が◎

  • いたみわけ…ロトムの場持ちを良くする技、HDアマガが羽休めで粘ってきたときに体力管理可能

  • イカサマ…物理ポケモン全般への打点

  • リーフストーム…タイプ一致高火力技

  • まもる…たべのこしの回復意識

6.メガフシギバナ

役割

特殊受けのクッション。

調整

対特殊意識のHD特化。

  • こうごうせい…体力管理技。クッションとしての役割を遂行するために必要

  • だいちのちから…ブリジュラス、ゲンガーへの打点

  • やどりぎのたね…相手の交代へ負荷をかける技。ステロ+ほえるなどにも抗える

上記確定で以下選択

  • ヘドロばくだん…タイプ一致技、3割で毒のおまけつき

  • アシッドボム…確定Dダウンで特殊受けを崩せる

基本選出

  • メガウツボット + エルフーン + ドダイトス

コンセプト通りにやることはシンプル。

メガウツボットで1-1交換、エルフーンで起点作り、ドダイトスで全抜き。

  • マスカーニャ + @2(ロトム、メガフシギバナ、エルフーン、ドダイトス)

ドダイトスでの全抜きが難しそうなときの選出。マスカーニャ以外のポケモンで削りながら、最後マスカーニャの一貫を作って勝ちを狙う。

全体的にリザードンYが重いです。

対策としては、

  • メガウツボットで1-1交換

  • 選出を読んでマスカーニャと対面を合わせる

  • ドダイトスが積んだ後に対面する

の3つが主になります。