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ZZOO

【最高最終レート2405】子持ち向けトリルメガクチート対面構築【最終337位】

こんにちは、ZOOと申すものです

先日チャンピオン級に乗せることができた構築をちょっといじって2400を超えることができたので、構築説明をしていきたいと思います。

また構築完成度的にはまだまだなとこはありますが、時間が限られていてランクマは数をこなしたいっていう方にはある程度おすすめできるかなと思います。自分も娘が1人と2人目が妊娠中で、仕事終わり家事と育児を済ませた後一日平均2時間回せれば良い方かなって環境でした。

【構築経緯】

1.サイクル構築を使う実力が無いのと、対戦時間が基本短く噛み合い次第では上にも勝てる対面構築を使いたい

2.先月、Xで構築を探していたところマンスリーチャレンジで二桁順位を取っていたけんていさんのトリルミミッキュ+おふだイダイトウの構築を使わせてもらった所、かなり使用感が良く3桁順位でフィニッシュ

3.相手のギャラドス+ガブみたいな並びに苦戦することが多く、トリルエースの1人がメガクチートならある程度緩和できるんじゃないかな〜とか思ってたらシーズンM-Bでメガクチートが解禁、それに伴って命の珠も解禁されたことでイダイトウに持たせて軸は完成。

4.初手枠としてのブリは続投。壁パが普通に大嫌いなのと受けルには出来るだけ勝ちたかったのでリザXも続投、メガカメックスの枠が未だ定まっておらず、メガクチートと同時選出したい場面がかなりあってコロコロ変えていたが、最終的には続投

5.終盤になるにつれて壁が消えたのと、受けルは当たらないことで対策するとして炎に強い枠としてリザXからガブに変更。で一旦完成しました。

※けんていさんの構築記事はこちら。まじで感謝です。(無許可なので要望があれば削除します)

【使用ポケモン】

初手枠

流星群を撃った後の起点回避、舐めたフェアリーの居座りを許さない、流星群×2をオボン込みで耐えるカバを無理矢理持っていくてっていこうせんが強かった

メタグロスと対面した際大きめのダメージを与えたかったので悪の波動を採用。

メガミミロップ系統には初手に投げるのは控えてました。

初手枠2

詳しい調整はけんていさんの構築記事にあるのでそちらを読んで欲しいのですが、ガブの地震2耐え、遅いブリを大体抜けるS、余りCっていう調整です。

1番わからない枠です。襷ゲッコウガやHAギャラドス(メガ)、特殊マスカーニャ、HA襷ラグラージ等色々試しましたが、メガミミロップやゲッコウガに強い、メガカイリューに抗える、カバルドンや炎枠に隙を見せない、それでいて撃ち合い性能が高いポケモンが中々いなく最終的に戻ってきました。

ただドドゲザンの枠がメガ枠のクチートになってしまい、同時選出したいことがかなり多く、うーん…。っといった感じです。

ミラーコートもメガカイリューの10万ボルト採用が体感多くなく、エアスラ→流星群でなす術なく落ちる点や上の方のアシレーヌがほぼ瞑想型だったりで前期ほど気持ちよく決まる場面の方が少なかったので根本から破綻してる気がします。

警戒されることが多かったアクジェの枠をミラコ→冷凍ビームでカイリューに少しでも抗えるようにしましたが、そもそもとしていろいろ考え直した方がいいと思います。

ただちゃんと撃ち合える場面では負け無しで強かったです。

最終日前日に投入した崩し枠

元は受けルと壁を絶対に許さない意志から瓦割りリザXを採用していたんですが、壁構築以外の普通に早そうなガブやカバルドン、硬そうなブリジュラスがいるだけで投げ辛く選出率も低かったです。

終盤になるにつれて壁が駆逐されていったのか、遭遇率がかなり低くなり受けルは当たらないこと、当たったら当たったでイダイトウでなんとかすることにしました。

相手にカバルドンがいると悪タイプが複数いようがミミッキュがいようが霊無効+水半減がいようが通りが明らかに悪い構築でもイダイトウの選出がほぼ強制的になり、苦しい思いをすることが多かったのですが、

ラム剣の舞ガブリアスにすることでカバに大きい圧をかけられ、クチートを通すことが出来るようになりある程度柔軟性が広がったと思います。

さすガブ。

アーマーガアに何もできない技構成ですが、そもそも個体数もかなり減ってて、いたらいたで初手枠2匹が生き残ってたらガアにそこそこ強いのと、ミミッキュの呪い+イダイトウのバカ火力でゴリ押せるので特に苦労はしてないです。

どくづきはミミ+クチートの並びに強いメガニウムや殻を破るカメックスを想定して出てくるエルフーンに刺すために採用。わりかし使うことが多かったです。

またミミクチート構築では必敗レベルのスコヴィラン構築にも強く出れるところも良かったです。

キツかったリザードンやウルガモスにもデカい顔が出来るので良かったです。

トリル枠及びストッパー枠

調整は同じくけんていさんの構築記事を見てもらいたいのですが、ガブの地震を皮ダメ込みで耐えるくらい、メガギャラドスの1舞滝登り陽気ならほぼ耐え、意地なら乱数、メガミミロップの猫+メガトンキックをほぼ耐えっていう調整です。メガバシャーモのフレドラは振り切るレベルじゃないと耐えません。

もしトリックルームを使ってみたいという初心者の方がいたら軽く助言なんですけど、

当たり前の話にはなってしまいますが、今の状況と自分のポケモンのSの調整や種族値、耐久、また相手の行動や対面のポケモンの硬さから見るSの調整をできるだけ把握してからトリックルームを貼ってください

誰かの放送を見てると放送主バンギラス相手ブリムオン裏イダイトウでブリムオンがトリルを貼ってしまい、そのまま裏のイダイトウも飛ばされるみたいな場面を見たので、臨機応変にトリルの判断はしてください。分かりやすい?例を出すと自分ミミッキュ裏イダイトウ、相手カバルドン裏スカーフガブリアスならばイダイトウがカバルドンを倒した上でガブリアスの攻撃を耐えることが出来るみたいな状況なら貼らなくていいと思います

自分ミミッキュ裏イダイトウ、相手ガブリアス裏メタグロスに近い状況なら貼ってください。色々な状況があると思うのでこればっかりは経験になってくると思います。自分もよくミスります。

話は戻しますが、持ち物は妖精の羽。トリルミミッキュはギリギリな耐久で成り立ってるポケモンなので命の珠は個人的に無し。上位でトリルのミミッキュは珠が普通な感じだったら謝って埋まります。

あとはバトンパへのストッパー積みエースのストッパーなど仕事が多く選出率も多分1番多かったと思います。

トリルエース1、破壊神

命の珠の解禁で破壊力が増した化け物

サザンドラやHBブラッキーがウェブタに合わせて交代してきたら半分以上、ゲッコウガやマスカーニャの場合はHP赤まで削りアクジェ圏内に入ります。カバルドンはHB特化でも飛ばせます。バシャーモやドリュウズなどの加速エースや天候エースは珠ダメやミミッキュが1発かげうちを打ってればアクジェで消し飛びます。フルパワーお墓参りは受けポケモン以外の等倍相手ならほぼ全員消し飛びます。

調整は同じくけんていさんの調整から、無振りミミッキュにSを合わせています。

とはいえ命の珠ミミッキュが躍動し、サザンドラもメタグロスと合わせて数を増やしていたので結構動き辛くはなってました。それでも強かったです。構築のエースでした。

ゲッコウガ、マスカーニャ辺りは乗り越えられるので選出してもいいと思います。サザンドラはギリ、ミミッキュは苦渋って感じです。

身代わりは状態異常透かし、不意打ち透かし、変幻自在組のタイプ変更をトリル下で一度確認するため等々に使ってました。

トリルエース2。

前期ドドゲザンから変更した。前述したようにギャラエースの構築が前期結構キツかったのも平均の火力はドドゲザンより上なところが魅力に感じ採用。

構築名的に主役っぽそうですが、第2エースって感じでした。イダイトウがキツいギャラドスがエースっぽい構築、サザングロスにもちょくちょく、選出がミミッキュ、ゲッコウガ、マスカーニャがキツい場合などにはよく出してました。

技構成は剣の舞を抜いて範囲を広げました。

少し削ってれば噛み砕くでメガメタグロスはH振りでも飛ばせます。巷ではメガクチートとメガメタグロスの有利不利関係で喧嘩が起こってましたが、噛み砕く採用のおかげで有利めに進められました。

雷パンチはほぼ絶対に出てくるギャラドスに打つため。トリル下ならリザYにも。

不意打ち択が本当に弱くいっそ別の技に…とか思うほど択が弱かったです。

ドドゲザンと違って耐久が思ったよりすこぶる無いのでアーマーガア抜きまでSを振ってるメガクチート使いの人は凄いなぁと思ってました

【選出】

行けそうな初手枠、メガミミロップやメガカイリュー、メガルカリオがいる場合はカメックスを、そうでない場合はブリジュラスを…とは言っても相手のパーティ次第でした。

あとはトリルが刺さってるかどうか、イダイトウで崩せるかを少しだけ展開を予想し厳しそうならその他を…って感じでした

ここまでなんかゴチャゴチャ言ってますが、ミミッキュが腐ることがほぼないので、初手枠+ミミッキュ+何かっていうのがほとんどです。

【キツい相手】

・メガカイリュー

誰も対面勝てない、2体がかりになってる時点で対面構築としてコンセプトがまず破綻してる。

・アシレーヌ

倒すこと自体は出来るけど、下手したら荒らされまくる。ていうかアシレーヌなんかめっちゃ増えてませんでした?

・メガメガニウム

どくづきガブを採用してから比較的マシになったけど、それまではS関係が相手次第なためトリルを貼るか貼らないかで勝敗が変わる

思い出したら追記していきます

【反省点】

・パーティのSが遅いせいで相手の追加効果を引きまくる

・流星群、てっていこうせん、じゃれつく等々たくさん打つ技の命中率が低いせいで外しで負けが直結してる

【最後に】

目標にしていたレート2400に滑り込めたのはいいとして、欲を言えばチャンピオン級で終わりたかったので悔しさがないと言われれば嘘になります。

ただシーズン中にチャンピオン級に乗れたり今まで眺めているだけだった有名強者の方ともちらほら当たれたり、(実況者のあいまるさんと2回あたり1回はひるみで負け、2回目は順当にボコられました。)10年以上見ている実況者のあゆみんの記録をおそらく抜いているか?と思い出に残るシーズンになりました。

次こそはチャンピオン級で終わるぞ!!と頑張りたいのですが、この取り組み方でポケモンをやってると私生活と身体が壊れそうなのでこれからは程々に頑張りたいと思います。

コーディネートチームも一応貼っておきます。

あと構築記事にいいねをしてほしいです。

北海道の辺境の地で孤独に戦い続けているので、誰かに褒めてもらいたいことがたまにあります。

おねがいします…。

ここまで読んでいただきありがとうございました。何か質問があればどこにでも送ってください。

ポケモンランクマ歴はoras末期から 過去最高レートはUSUMで2070くらい 直近最高レートはSVレギュFで2050くらい 歴の割に才能はないのがこの男〜!! Xアカウント: https://x.com/zoo785392380038?s=11&t=mu5XvKitJ3Bd2CRvfCvbAQ