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ZZOO

【最終2302】メガハッサム対面構築

初めまして、ZOOと申す者です

ポケモンチャンピオンズシーズン1で使っていた構築を思い出も兼ねてまとめていきたいと思います

レートインフレが常軌を逸していて、目標としていた3桁順位には程遠い結果でしたが、次の日も仕事と育児があったので早めに撤退。正直まだ上に行けたなという悔しさが多いシーズンでした。

構築経緯

1.サイクル戦が大の苦手なので出来るだけ対面に寄せた構築で戦いたい

2.先日行われた雷撃ですのーほるんさんが使用していたメガハッサム+メガフラエッテを使わせてもらったところ使用感が良く継続して使うことに

3.自分がイダイトウ(というかスカーフ持ち)を使うのが上手くなく、イダイトウの選出を躊躇うようになる、そうなってくると相手のカバがキツく、どうにかできるポケモンとしてダイケンキを採用

4.余ったスカーフは後で語る衝動的な理由でフラエッテに

5.空いたメガ枠にメガハッサムが苦手なアーマーガアをどうにかでき、ちょっと重いアシレーヌに有利なメガゲンガーを採用


一旦完成

使用ポケモン

本構築のエース、偉い

やること自体はガブでステロを撒いた後詰んで殴るのみ。初心者の方に1番オススメするメガシンカポケモンだと思う。

でんこうせっかはハッサムやフラエッテを受けにくる炎タイプやギャラドスなんかの水タイプに刺す技。ステロを撒いて剣の舞を先にちゃんと展開できていたらマフォクシーやH振りメガリザY辺りもまとめて飛ばせ、ギャラドスにも殴り勝てる。

構築がルカリオがキツいのでインファか、大人しく参考元の羽休めの方がいいかも

特に語ることはない襷ガブ、偉い

先発で出すか裏から出すかくらいでほぼ選出していた。

ブリジュラスがウザいので最速にしていたが、初手ガブ対面先行スケショがしょうもないので意地っ張りもありかも

ハッサムがキツい鉄壁アーマーガア入り等を崩すためのCSメガゲン、大事な場面でよく急所引いてくれた偉い

アシレーヌが相手視点刺さってるので、アシレ入りには初手によく投げてた。突っ張ってくる時は何かしらで耐えて激流水技狙い、引いてくるなら毒に耐性持つやつに引いてくるので一発目はシャドボ押してました。

細かい耐久調整や鬼火祟り目、気合玉採用とか色々考えたんですけど、とりあえずまぁいいかということでCS


元々スカーフイダイトウの枠だったんですが、フラエッテがスカーフを持ってしまったのでサブのメガ枠として採用したんですけど、それの影響でミミロップ入りへの対戦が結構しんどいことになることが多かったです。

ほとんどすのーほるんさんの構築をパクってるのでウルガモスの調整意図は参考元を見てください

自分がウルガモスに慣れてないので、選出機会は低かったが、出した試合は活躍してくれた偉い

ハッサムやフラエッテを出す場合の鋼枠を崩すための一般炎枠

構築単位で格闘タイプがキツいので、ルカリオ、ミミロップ辺りには極力出していた。技範囲広げて裏から出てくるガブに圧をかけるためにむしのさざめきを採用していたが大人しく鬼火採用か多分、対面性能を高めるために身代わり虫の知らせ型の方が良いのかな…とは思ったりしました。

かっこいい、強い、大好き偉い

カバの欠伸展開の阻害とドドゲザンの後釜としてイダイトウをしばくことが1番な意図。増えていたスターミー、フラエッテが呼ぶマフォクシー、ガルド、ラウドボーン、ゲンガー辺りに圧をかける役、受け気味の構築に撒菱をばら撒く役等々他にも仕事は多く過労死気味になりがち、耐久値以外の持ってる要素が全て偉い

カバのために採用したのにも関わらずASの場合カバの地震2発+砂で落ちるのがイライラしたので怒りのHA。耐久に振ったことで特殊もある程度一発は耐えてくれる。とはいえ弱点つかれると致命傷なので、過信しすぎず選出前にこれをやってもらうと決めたことを徹底していた。無振りガブくらいなら対面勝ったりするので本当に偉い。

マジで偉くない花

当初はぼのぼにさんやすのーほるんさんのハッサム+フラエッテがベースだったのでメガだったんですが、急所に当たる、追加効果引く、凍る等出したらなんかやらかす。お互い瞑想を程よく積んだメガサーナイト対面、あとは殴って勝ちの場面で相手の真空波が急所に当たって倒れた瞬間そんなに追加効果引きたいなら上から殴れやということでキレてスカーフに変更。

したらしたで当てたら勝ちの場面で破滅の光を外しまくる。

選出圧力はピカイチなので鋼勢や炎勢が来ることがほぼ確定的で相手の選出が読みやすい。

キツい高速格闘勢、主にミミロップ入りやギャラドス入りには出すこともあった。

次からは別のフェアリー勢にするかも

選出

基本選出

ガブリアス+メガ枠+補完のダイケンキorウルガモス

基本はメガ枠を通すためにガブで起点を作りメガ枠を通すことを意識。上手く展開できなかった時のことを考え補完枠の2人は相手のフラエッテ対策を見て選出を決めるような感じでやってました


ギルガルド、ラウドボーン、ガラルヤドキング、マフォクシー辺り、もしくはスターミーやイダイトウなどで上からしばくことで対策してそうな相手にはダイケンキを

ハッサム、ルカリオ、アーマーガア辺りのダイケンキじゃちょっとキツい相手にはウルガモスを

カバルドン入りにはルカリオがいようがダイケンキを出しアクアカッターを優先して打ってます


ブリジュラス始動からのギャラオオニューラのようなハッサムだけでは止めきれず、ゲンガーなら起点になるような相手にはフラエッテの一貫を作ることを意識してました

キツいポケモン

•メガミミロップ

出し勝てるポケモンがウルガモスかフラエッテしかいない、後発から出てきてくれるならまだなんとかなる

•ギャラドス

先に展開されていたら厳しい

•ダイケンキ

補完枠の2人が初動が遅いのと、メガ枠は技範囲から有利じゃない。1発で仕留められるポケモンがフラエッテしかいない都合上複数サイクルを回されると好き放題される

反省点

最終日1週間前に2300から1800までレートが落ち、藁にもすがる思いでメガハッサム+フラエッテ構築を使わせてもらい元々あったレートくらいまでは戻せたのは良しとして、さすがに沼る期間が長すぎた

最高レートは2350くらいで、あの数日がなければ3桁には行けたかもしれないと思うと流石に悔しい

来季もみなさん頑張りましょう

ポケモンランクマ歴はoras末期から 過去最高レートはUSUMで2070くらい 直近最高レートはSVレギュFで2050くらい 歴の割に才能はないのがこの男〜!! Xアカウント: https://x.com/zoo785392380038?s=11&t=mu5XvKitJ3Bd2CRvfCvbAQ