
M-3シングル マスボ級到達記念 備忘録
前書き
自分がシングルバトルで、ハイパーⅡからマスボ級に上がった時に使っていた構築です。
マスボ級に上がれたのが嬉しかったので、
記録として記事を書いています。
構築経緯
この構築で登るまでは、色々な構築を使っていました。
メガサーナイトに拘っていたり
雨パを使ってみたり
サザングロスに手を出してみたり
メガフシギバナだったり
アローラキュウコン+ガブリアスだったり
ホウエン統一だったり
強そうなポケモンを見かけては、入れ替え差し替え使っていました。
ハイパーⅡまで来たのはいいが、そこから安定して勝てません。
自分はM-1でハイパーⅠ、M-2でハイパーⅡでしたので、まぁそんなもんかと思っていました。
また、自分自身がサイクル戦が苦手なところがあり、シンプルな構築を求めていたというのもありました。
そんな中で、ピンと来たのが、
ムクホークとミミッキュでした。
構築意図
意図と言っても、説明出来るようなものは少ないです。
1:1の対面で『死なば諸共』倒せるポケモンを採用
対応範囲が比較的広いメガ枠と、
(多分)その補完になれると考えたメガ枠
最後に、ドドゲザン
全体的な意図はこんな感じです。
各ポケモンについて
ムクホーク
まず、この構築のキッカケその1「ムクホーク」
大抵はメガシンカするムクホークですが、スカーフ+いのちがけで1体を持って行く姿に自分は感動しました。
相手からしたら交通事故みたいなものです。
まずはそこから入りました。
また、いのちがけ一辺倒にならず、高火力タイプ一致技を撃たせる構成に。
特性:いかくも捨て難いですが、反動技2種を採用しているなら、特性:すてみも悪くないのでは?と思い採用。
初手で相性不利もしくは、裏に相性が良いポケモンがいる場合のために、とんぼがえりを採用。
相手がタスキを持っていると、いのちがけが無駄になってしまうので、そこは気を付けなければいけません。
性格や努力値は、なるべく先に動きたいため最速
いのちがけのバリューを増やすためにHぶっぱにしました。
ミミッキュ
次に、キッカケその2「ミミッキュ」
いのちのたまが実装されたことで採用率が増えているミミッキュですが、自分はのろいミミッキュを採用。
ばけのかわの行動保証とまもるの採用で、対面の体力を75%を削ることができ、かげうちと合わせて1体持って行く構成です。
受けポケモンも、固定ダメージに対応しないといけないので、楽に受けさせません。
対面を引かせることもでき、その時はいたみわけで回復したりします。
持ち物は、ばけのかわ+のろいで減ったHPを回復出来るオボンのみを採用。
性格と努力値は、いたみわけや先制技の撃ち合いを考慮して最速。
ばけのかわやのろいでHPを割合で消費しても、なるべく残すためにHぶっぱにしています。
サメハダー
すみません、この枠はあまり考えていないです。
タスキ+みちづれで相手を牽制でき、かそくで上を取りながら殴れるので採用していたと思います。
この構築に至るまでに使用していたことがある個体ですが、先制技で沈んでいきました。
また、この構築での実戦では選出することはありませんでした。無念
ライチュウ
本構築のメガ枠その1
特性により低命中高火力技を撃てるのが魅力的で、メガライチュウYを採用。
雨パ意識した技構成ですが、見れる範囲が広くて重宝しています。
性格と努力値は、最速CSぶっぱ
低耐久のため、上から殴れた方がいい。
リザードン
本構築のメガ枠その2
自分がライチュウの補完枠になると勝手に思っていたため、メガリザードンYを採用。
メガリザYだから勝てた試合は少ないのですが、地面に強いので…
あと、ステロはやめてください(涙目
多分、ウェザーボールはもう少し考えた方がいいかもしれない。
ドドゲザン
この構築のエースは君だ!
と大層なこと書きましたが、
特性:そうだいしょうが乗ったふいうちや一撃必殺技のハサミギロチンで助けられたこと多数。
必ず選出していたぐらいです。
ドゲザンとアイアンヘッドはタイプ一致技、ふいうちは先制技で無難な採用。
以前使用していた構成は、ハサミギロチンの枠がつるぎのまいでしたが、上手く運用出来ずに死に枠になっていました。死に枠になるぐらいなら、運ゲーしようということで、一撃必殺技を採用することになりました。
試合を締められる性能であり、実戦でも、受けポケを一撃必殺し、メタグロスのじしんを耐えて返り討ちにし、イダイトウにふいうちしていました。
性格はいじっぱり
努力値はHAぶっぱ
ふいうち運用を想定していたため、Sは申し訳程度
実戦
基本的に、『死なば諸共』枠+メガ枠+ドドゲザンという構成
メガ枠が刺さってなさそうな時は、ムクホーク+ミミッキュ+ドドゲザン
初手で出すことが多かったのは、ムクホークとライチュウですね。
不利対面でも、ムクホークはとんぼがえりで交代したり、いのちがけで強引に突破が出来るのでよく選出していました。
サイクル戦が苦手なので、あまり交代はしていません。
最低限のサイクル知識で交代したぐらいですかね…どくにははがね、かくとうにはゴースト、ゴーストにはノーマル、じめんにはひこう、みたいな要領で
感想
サイクル戦が苦手な上に、構築で自我を出していて、中々ランクが上がっていませんでしたが、
運良くハマってマスボ級まで行くことができました。
ハイパーⅡのゲージ無しからこの構築を使いましたが、マスボ級到達時点で6連勝でした。
負け無しです。
マスボ級では、この構築も勝ったり負けたりですが…
自分はRSEからポケモン作品を触っていますが、オンライン対戦を始めたのがSVからで、その時もスーパーボール級で投げていますw
チャンピオンズで育成が楽になると聞き始めましたが、ハイパー止まりと中々難しいなと感じていました。シングルだけでなく、ダブルにも手を出しました。(ダブルもハイパー止まりでしたけど)
こうして、一定の結果を出せたことは嬉しいですね。
後書き
なんとも稚拙な文章になってしまいましたが、この記事を最後まで読んで頂きありがとうございます。
備忘録として書いている側面が大きいですので、当てにならないかもしれませんが、何かのキッカケになれば幸いです。
最後に、
のろいミミッキュという運用のキッカケになった記事を置いておきます。
普段交流している鯖の友人が書いた記事になります。そちらもよろしくお願いします。