
S1使用パーティの記録【レート2013/23376位】
バイバニラのバッジ欲しいな。4月の下旬に入る頃、そう思い始めました。
M -1環境は久しぶりのメガ進化環境でかつ、過去世代で活躍している準伝説などの出場がない。その為マイナーポケモンでも光るものがあれば十分に活躍が見込める。というわけで、50勝記念のバッジ目指して戦うこととしました。
バイバニラを入れるにあたって、パーティは次のような感じで考えていきました。
マスター行くまでに手に馴染んでいたのと、好きなポケモンだったのでメガゲッコウガ、ブリジュラス、ミミッキュをそのまま継続して採用。
バイバニラが格闘や鋼のポケモンを呼びやすいので、炎のクッション枠を採用。当初はウインディを使っていたが、精神力のポケモンや後投げされるアシレーヌに何もできなかったので、ギガドレインを覚えたウルガモスを採用。
2枠目のメガを一生迷って色々試しつつ、最終的に初手起きして暴れてくれそうなメガルカリオを採用、これで6匹としました。
そして紆余曲折の後、自分としては初めてレート2000という節目に至ったので、記事を残しておこうと思います。もちろんチャンピオンズのレートは過去作に比べスタートが高かった為、2000と言っても過去作よりは届きやすい環境であります。でも嬉しいので書いときます。
調整意図とかはXや動画など色んなもの参考にさせてもらっているので、出典元が分からなかったりして詳しく書くことができません。ので、どんな使い方意識で戦っていたか、などだけ記しておきます。
1.メガゲッコウガ
主にスイーパー担当ですが、弱点突きづらかったり一撃で倒しにくかったりする相手がいる場合は、次鋒として選出して削り役をになってもらうことも多かったです。
技構成はけっこう悩んだのですが、物理だと打点になるダストシュートが命中不安なこと、水手裏剣の回数が安定しないことなどからこの4つとなりました。防御タイプとして優秀な毒や水を絡めて敵の攻撃を耐え、2回攻撃を入れることで倒すことが多かったです。
苦手な相手はマスカーニャで、スカーフが多かったのでいる時は出せないことが多かったです。あとはメガフシギバナなど、耐久がかなり高くて押し切れなさそうな相手がいる場合は、他のポケモンに任せていました。
BNはテオ。ZAで旅パとして活躍してくれていた子です。
2.ミミッキュ
パーティの真のエースです。100回勝利称号時点で73回の勝利を収めており、この子をどう通すか、ということを考えて選出することが多かったです。タスキと違ってステロなどでは特性が潰れない為、この子は最後1匹になるまで出さないように気をつけていました。
苦手な相手はそんなにいないのですが、かげうちで弱点をつけても2発で倒せないイダイトウなどは、他のポケモンでこの子の圏内にいれることを意識する必要があります。また、明確に苦手なのはかたやぶりのドリュウズ、メガギャラドスなどで、特性が活かせない相手には流石に出さない方が良かったです。数は少ないですけど、メガエンブオーなども苦手だと思います。
エンブオーは数が少ないのでともかくとして、他のポケモン達は案外バイバニラが対応できたりして。意外とバイバニラとの相性は良かったように思います。
BNはかなた(奏空)。ミミッキュ系列はカッコいい字面の名前をつけてます。
3.ブリジュラス
対処間違えるととんでもないポケモンでしたね。2000チャレの試合では先発のこの子が2.5匹分くらい削ってくれたので怖かった。
SVのボックスにいた子をそのまま使ってただけなんですけど、環境的に特殊に厚い方が動きやすかったのと、ステロが強かったので構成はこれでピッタリでした。ドラゴンテールも良い仕事をしていて、メガハッサムとかウルガモスとかがこの子の前で積もうとしてくること多かったので、流してダメージ稼いで、後ろに繋ぐ仕事を全うしてくれていました。
書いた通り先発で出すことが多いのですが、ガブリアスなどの不利になりやすい相手がいる場合、でもステロが欲しい場合などに限っては、バイバニラの次に出すなどもしました。
メガリザが多かったのと、ウルガモスやマフォクシーなど他にもけっこう強い炎が多かったので、そういった相手の時は意識的に出していました。よほど特攻に特化していて、かつオーバーヒートを持っているリザードンとかでもない限りは1発耐えるので、何かしら仕事はこなしてくれました。
苦手な相手は、似たような先発で出てきやすいキラフロルやブリジュラス、あとガブリアスなど。そう言った相手には後述のメガルカリオが強かったので、そちらに任せました。
BNはみちたか(道隆)。ブリジュラス系列は全部道の入る名前にしてます。
4.メガルカリオ
この枠は最後まで悩んでいました。その為、この子が最後に入ってきた子になります。ピクシーに始まりマフォクシー、スコヴィラン、ゲンガー、ガルーラ、ミミロップ、カメックス、カイリュー、襷ガブリアスなど色々使いましたが、「速くて火力があるポケモン」が欲しくなって、メガルカリオに落ち着きました。
ブリジュラスの項で書きましたが、キラフロルやブリジュラスなどの初手に来やすいポケモンがパーティ単位で苦手だったので、この子の参入で初手枠の選択肢が増えたのは良かったように思います。特殊型にしているのもこれらのポケモンを意識してなのですが、結果的にてっていこうせんでカバルドンとかを吹き飛ばせたので、特殊で良かったです。
パーティ見てもらうと分かるんですけど、このパーティ特殊過多なんですよね。持久力のブリジュラスとか毒化粧のキラフロルとかを処理しやすいというのが最初の理由ではあるんですが、特殊耐久高め(あるいは厚めにされてる)アシレーヌやカバルドンなども苦手なので、そういったポケモンに役割集中して倒す意図も少しありました。
基本的には初手で大打撃与えるのが役目なので、明らかに無理そうな相手が多い時は出さなかったです。スカーフっぽいガブリアスとか、ゲンガーマフォクシーなどの上から弱点突かれそうなメガ枠相手には選出を控えています。そう言った相手にはゲッコウガとかミミッキュが通りやすいですね。
BNはシモン。ZAやった方は持っていると思いますが、AZさんと、コルニから譲り受けた子です。
5.バイバニラ
実は自分がバイバニラ使いたいな〜と思い始めた頃には徐々に強さが噂され始めていたようで、Xなどで「けっこう強い」「意外とやる」などの声を見かけるようになっていました。その後動画でも割と見かけたので、バイバニラ好きな人間としては嬉しい限りです。
で実際に使ってみた感想なんですけど、マジでけっこう強い。
SVからあられが雪に変わったことで防御上昇の効果がついたのですが、バイバニラは元々微妙に防御があるのでこれが上昇することでけっこう耐える。等倍技は普通に2、3回耐えるし、弱点技でも1発は大抵耐える。なので襷を持たなくても良くなって、威力アップアイテムを自然に採用できます。
さらに微妙にA種族値もある為、下降補正かけてもつぶてがそこそこ痛い。
しかも雪が降ってるので吹雪が必中。Cは元々けっこう高めなので、高打点かつ時々凍らせる上振れ要素もある必中技が使えるので、火力もバカにならない。
加えて吹雪とフリドラで技範囲がほぼ足りるおかげで、挑発とかオーロラベールとか絶対零度とか、パーティに合わせて面白い技を組み込むことができるのもメリット。
デフレ環境だからこそ、歪な種族値が「けっこうバランスよくて強い」という評価に変わったわけですね。色んな方がこの子の可能性を信じて使ってくれて、実際実を結んでくれたと思うと胸が熱くなります。
タイプがタイプだけに有利不利がハッキリしているので、それは周りで補ってあげる必要はありますが、刺さっているパーティなら先発でも後発でも出して活躍してくれることは多く、思ったよりもずっと使いやすかったです。
役割対象というか、基本的に有利なのは、ガブリアス、アシレーヌ、イダイトウ、後出しする場合のカバルドン、カイリュー、ギャラドス、マスカーニャ、ドヒドイデなど。
初手出しとして顔を合わせやすいブリジュラス、キラフロル、デカヌチャンなどが軒並み苦手です。これらは他のポケモンに任せましょう。
BNはチョコビ。イッシュ地方出身なのですが、こんなに活躍する時が来るとは思っておらず、二つ名になりそうなものを何もつけてなかったのが少し残念。
ちなみに50勝チャレンジの途中で2000まで行ってしまったので、バッジはダブルのモンボ級からの過程で取りました。別のバイバニラですが、ダブルで同様に活躍してくれています。
6.ウルガモス
バイバニラを倒しに来た相手を起点にして積み、そのまま勝ち切る第2のエース的ポケモンでした。クッション採用のつもりだったんですけど、積みエースみたいな感覚で強かったです。
パーティの感じ的に鬼火を撒く余裕がなさそうだったので、もはや特性に頼り切りにしました。その代わりに入れたギガドレインのおかげでアシレーヌにも抗えたので、結果オーライだったように思います。
役割対象はギルガルド、ミミロップ、ドドゲザン、オオニューラ、ハッサム、ミミッキュ、物理メガルカリオ、ガルーラなど。
火傷が効かない物理ポケモンにはあまり強くないので、炎タイプ物理やからげんきミミロップなどが苦手でした。あとは普通に特殊水とか岩タイプとか。
BNはアラマンダ。SVから来た子なんですけど、最近までずっと名前を間違えてつけられていた悲しき過去あり。アラマンダは花の名前なんだそうです。
基本選出とまで言い切れるほど決まった形はなかったんですが、傾向としては
①先鋒が多かった→ブリジュラス、バイバニラ、メガルカリオ
②中堅が多かった→メガゲッコウガ、ウルガモス
③大将が多かった→ミミッキュ
でした。ウルガモスはバイバニラとセットが多かったと思います。
また、このパーティはメガが構築の最高戦力って感じはなかったので、メガなし選出もけっこうな頻度で発生しました。そう言った部分がパーティとして良いのか悪いのか分からないんですけど、メガ環境だからメガ進化は選出に組み込めた方がいい気がするので、何となくは構築的に欠陥なのかなと思っています。
今環境はバイバニラ使いたいくらいの気持ちでもちゃんと勝てる環境だったので、とても嬉しかったです。
次は気になってるのでドデカバシあたりのバッジが欲しい。

