
M-3 最終759位 スカーフドラパルト対面構築。ちょいサイクル。
ぜろろく申します。チャンピオンズM-3で最終759位を取れたので構築記事を書きます。M-1は5桁、M-2は7000位くらいだったので、素直に嬉しいです。次の目標は最終チャンピオン級を目指して頑張りたいです。
コーディネートIDも乗せますが、正直全く強い構築ではないのでオススメはできないです…



構築経緯
シーズン1,2と共に相手のカバルドンにかなり苦しめられました。自分が使うとそこまででもないのに相手が使うと本当に鬱陶しい。
なので1匹目はHB特化カバルドンをストレスなくワンパンできる、いのちのたまイダイトウに決めました。シーズン1,2のスカーフの活躍で強力な選出圧力があり、相手の選出がある程度読めるのも評価ポイントでした。
イダイトウが呼ぶポケモンは、マスカーニャ、サザンドラ、ミミッキュ、ドドゲザン、ダイケンキ、などが上げられます。特にミミッキュの増加が著しいと感じたので、2匹目はメガギャラドスにしました。
3匹目はギャラドスは1舞してもスカーフマスカーニャやサザンドラを抜けないため、確実に上を取れるスカーフドラパルトを採用しました。
ここまで物理しかいないため、特殊のメガ枠を考えました。流行していた雨パや持久力ブリジュラス、アーマーガアに強い枠が良かったのでメガニウムを4匹目にしました。他の候補は、リザードンY(晴れがギャラドスとイダイトウの水技の威力を下げてしまう)、ライチュウYとマフォクシー(イダイトウ、ドラパルトと併せて不意打ち影打ちに弱すぎる)という理由で却下されました。
5匹目は雑に先発で投げれるタスキ枠として地面と氷の範囲が優秀なマンムーを選択しました。がむしゃら+礫で多くの相手に対面勝利できます。ガブリアスやブリジュラスの選出を抑制できたところもあると思います。
最後は、すり抜けドラパルトだけでは壁構築に抗えなかったため、かわらわりドドゲザンを採用。壁要員はアローラキュウコンかオーロンゲが多く、そこに強く出るためでした。
また、ドラパルトの抜群技(氷霊悪妖)のうち3つを半減で受けられるのも評価ポイントでした。
特に初手のドラパルト-ゲッコウガ対面で蜻蛉返りでドドゲザンで悪の波動や冷凍ビームを受けるという動きを良くやってました。
これで6体を選びましたが、
フェアリーが一貫している
物理5体
の点が微妙だなと思うポイントです。
当時の自分は、環境について
珠ミミッキュ
雨構築
サザングロス
壁構築
を厚く見ていたんだろうなと思います。
個体紹介
地震がむしゃら礫は確定。残り1枠はつらら落とし、ステルスロックが候補でしたが、リザードンを意識してがんせきふうじにしました。重いポケモンをがむしゃらで削るのが強かったです。
本構築のMVP。先発でも後発でも仕事をしていた。
自分が環境最速だと勘違いしたスカーフマスカーニャを蜻蛉返りで何体も葬った。1度だけ、先発のマスカーニャに珠不意打ちでワンパンされました。
バシャーモに強いところもよかった。ゴーストダイブだけ変更の余地があるが、物理のゴースト技がこれしかないのでしょうがない。自分でのろいをつかった後、再登場してゴーストダイブでターンを稼ぐような動きができて良い点もあった。ゴーストダイブ中にライチュウYに電磁砲当てられてビビりました。
ドドゲザンと言えばラストに出てくるポケモンというイメージがあるが、壁を壊したい関係上初手出しすることも多かったのでまけんき採用。
物理ポケモンを鬼火や威嚇で対策しているパーティが多いと思くラムが刺さる場面も多かったが、つるぎの舞がないため崩せなかったり起点にされる場面も多かった。
ソーラービームとウェザーボールは確定。残りはドラゴンを殴れるマジカルシャインと、Sを上げて制圧できる範囲を増やす草分けにしてみた。序盤はアシレサザングロスをボコボコできたが、終盤はアイアンヘッドやコメットパンチ持ちのグロスが増え、出オチすることも多々あったが、選出圧は感じさせてくれた。
耐久が薄いミミッキュが増え、1舞滝登りでワンパンできることも多く、爽快でした。技範囲を犠牲に挑発を入れ、カバルドンやアーマーガアを起点にするつもりでしたが、バトン構築にも刺さっていい感じでした。
メガ前の威嚇も偉い場面は多く、メガニウムと同時に選出することもたまにありました。
しかし、さすが4倍弱点持ち、電気技がいろんなところから飛んできました。
構築スタート時は高速移動を採用していましたが、移動のタイミングが難しいこと、Sにかなり振らないといけないこと、初手で出してゴースト技の威力がないことからゴーストダイブに変更しました。
あまりにも初手にアシレーヌが出てくるので、イダイトウにゴーストダイブを打ってもらっていました。
重いポケモン
メガスコヴィラン
ワンパンできないので複数に火傷が入ることも多く辛かった。
メガフシギバナ
がむしゃらを決めろ!
メガフラエッテ
がむしゃらかウェーブタックルを決めろ!
トリプルアクセル&マッハパンチ持ちミミロップ
ドラパルトかイダイトウでなんとかしたいが、すぐに裏に逃げられて、こっちが疲弊したところをすぐ縛られていた。
鉄壁メタグロス
メガニウムを出せたら倒せたんだろうけど、最終日に3戦全敗した。
ミミッキュ
うまくギャラドスが決まればいいが、決まらない時は影打ち圏内にすぐ入れられて辛かった。