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【MCS202606 最終1039位 (R1753.710)】疑似ラティハッサムサイクル

マンスリーチャレンジ2026/06使用構築のメモになります。

過去のランクマッチ、公式大会において最終三桁に残ることができていないため、最終三桁順位を目指して潜っていたのですが、惜しくも残ることはできませんでした。

しかし公式大会を初めて45戦潜り切った、ポケモンに過去一番真摯に向き合うことができた記念として、また構築自体の練度が上がったことで見えてきた内容や、キツい並びとその対策を自分用として残しておきたいと考えたため、記事として残したいと思います。

経緯

ランクマッチ環境において流行していたキュウコンガブに強く、サザングロスやクチートに五分以上に立ち回れると考え、スカーフサザン+とんぼ返りメガハッサムから組み始めた。

サイクルを回す上で、ステルスロックやあくびによる対面操作、砂ダメの削りでのスイープの補助としてカバルドンを採用。

これらだと雨パに対してミスった瞬間に即負けの厳しい試合展開を作られてしまうため、ペリラグに対してフリーズドライで圧倒的な有利をとれるバイバニラを採用。

ムクホークやドラミアマガの並びに何もできずに負けたので、対策枠としてメガマフォクシーを採用。

ボルトチェンジでハッサムの苦手な水相手に負荷をかけながらサイクルを回し、鬼火いたみわけで物理アタッカーを広く見ることができる水ロトムを加えて構築が完成した。

個体紹介

選出率2位

サイクルを回し、役割範囲を広げるために剣舞を捨てた。

マスカーニャに滅法強い。カバルドン相手のトリフラに後出しし、蜻蛉で負荷をかけつつサザンドラにつなぐ動きがかなり安定していた。

また珠ミミッキュに対しても体力が半分残っていれば有利で、ミミッキュが選出された際には一度も負けなかった。

炎技が警戒できるポケモン以外のすべてに対して初手置きが安定する。

初手のアロキュウがよくヤンキー突っ張りをしてくるのでバレパンで咎める。

死ぬほど初手のリザードンを呼ぶ。

リザ入りとマッチするようになってから5戦くらい何もできずに燃やされていったが、リザ入りは取り巻きがハッサムを舐めがちなのでリザさえ処理できれば9割勝てた。

選出率1位

普通のスカーフサザンドラ。

全試合出す勢いで選出した。基本的にこいつを通せるように動く。

火力が足りてないため控え目での採用。準速でもスカーフイダイより早いのがえらい。

流星群外しは一回。大文字はあまり打たなかったが外さなかった。

悪の波動での運勝ちは一度だけだったが、外しの下振れをめったに引かないのが偉い子だった。

ハッサムが死ぬほど初手リザを呼ぶのでリザ入りには初手投げして削り、メガを見てからカバルドンに引いていた。

蜻蛉ボルチェンで有利対面を作って流星群や悪の波動、虫抜群相手の蜻蛉帰りでサイクル負荷をかけ、不利対面はハッサムやマフォクシー、カバルドンに引いていた。

火力も足も耐久も足りないが、いないとサイクルが成り立たず、構築において命が一番重かった。

選出率4位

HBオボンカバルドン。吹き飛ばしが欲しい場面は一度もなかった。

バシャの+2フレドラ耐え調整だったはず。

リザYは火炎放射だったら耐えた気がするが、全員オバヒ持ってそうだったので投げなかった。

HDに振ってバシャを他ポケで見れるならば初手に投げてもいいかもしれない。

剣舞がないor抜群技のない物理には崩されないため強かったが、リザ入りに対しての役割が重すぎて辛かった。あと投げからあくび+ステロをしなければならないため。。。

砂ダメ2回+流星流星で1%足りずにめっちゃ負けた。

選出率3位

ハッサムが出せない構築に対してアロキュウや雨に対して日本晴れでびっくりさせられると思ったんですけどそもそもアロキュウは引きます。火力補強になった場面はあったけど基本いらない。

ショック採用なのでリザYにめっちゃ強い。草結びはカバルドンとラグ意識だったが、カバルドンもラグも出てこなかったのであまり意味がなかった。

受け出しでガブが結構来るが、逆鱗は一回も打たれず、岩技orステロなのでサザンバックでもいいのかもしれない。

メガ後でのハッサムとの相性がよく、2メガ選出も多かった。

浮いている高速高火力エスパーなので半分ラティオスのように使用できていた。

もう半分のラティオス要素はサザンドラ。

ドラミアマガを一匹で処理し、残りの一枠にも負荷をかけれるのでかなり使用感はよかった。

選出率5位

ギャラにあと投げして見ようとしたら全員ウィップを持っていて処されるし、死に出しでラムガブが出てきて剣舞してくる。これどうにかならないすか?

ドロポン2連続外しで負けたのが一回。それ以外はあまり打ってないが、1/3くらいは外した。

代わりに鬼火は一回も外さなかったのでえらい。(8割ラム持ってたけど)

鬼火さえ入れられれば大体受けが成立して、痛み分けで体力管理もできるいいポケモン。

選出率6位

火力すごいポケモン

全然出さなかったけど入れてから雨が出てこなくなった。

というかサイクルしづらいからあんま出したくない。

礫があまり警戒されておらず、吹雪でミリまで削った残されると面倒な相手をそのまま落としてくれることが多かった。

選出と立ち回り

選出パターンも何も基本選出を出すか、それ以外は刺さってるor無理なポケモンが出ないように選出していたので、なんとも言えないが、、

基本選出

◆サザンドラ+ハッサム+カバルドン

基本はこれ。初手は炎メガ入りにはサザン、それ以外にはハッサムを投げる。

ハッサムを炎メガで見る人が多く、炎メガを突破できるかどうかのゲームになる。

(というか炎枠以外にハッサムが刺さってる場合に投げてるからそりゃそうではある)

リザYはサザンで竜星群→カバ引き→サザン戻し→悪の波動or竜星の通ってる方で動くといい感じだった気がする。初手マスカの蜻蛉始動でリザを展開されると即負けが確定するためそれのケアでハッサムから投げていたが、誰もしてこないし初手ハッサムにリザを合わされて即負けしまくったため初手サザン始動に変更した。

◆マフォクシー+ハッサム+@1

初手はほぼマフォクシー。ハッサムは素で使用。ただゲッコウガがだるくなるので、ゲコ入りにはハッサムから投げた。ショックでリザYやSを甘えているバシャを仕留める。

マフォクシーが鋼を処理してくれるとハッサムが通るみたいなときに出していた。

ミミッキュもまあまあ出てくるが、蜻蛉ボルチェンで皮を剥ぎやすく、ハッサムに繋ぎやすかった。こんなに出すなら珠でよくない?と思い終了後に試したが、珠ダメが結構きつかった。。

あとは大体アドリブ。マフォクシー+ハッサムもアドリブだったがめっちゃ出したので書いた。

ハッサムを通したいがメガ前ギャラ、アマガがきつい場合や、全対応を目指すとマフォが出せず、カバが重いみたいな際にロトム、バニラの刺さってる方を出すみたいな感じだった。

重いポケモンや並び

・ハラバリー

 崩せない。こいつの持つ全ての要素が重い。特に水浸しと毒。

・剣舞バシャ

 カバが削れてると無理になる。体力管理するか、不利対面居座りで削り、砂ダメで倒す。

・初手マスカ+リザY

 上述の通り、初手蜻蛉→リザ展開が即負けレベルでやばい。

・リザX

 不利対面で竜舞され、カバで止められなかったら終わり。

・受けまわし

 マフォで崩せない並びだったら無理。身代わり悪巧みにすべき。