
MB-1 構築備忘録
お疲れ様です。
やぎざと申します。
これまでのシーズンに引き続き、MB-1で使っていた構築の備忘録になります。
例によって諸々の計算はできてないのでご了承ください。
今シーズンも前回に引き続きメガユキメノコを軸にしたパーティーを使用していましたがハイパーボール級で沼にハマり抜け出せず、迷走に迷走を繰り返した結果、もういっその事全く違うパーティーを組んで挑んでみることにしました。
せっかくなのでMB-1からの新規ポケを使用したく、環境的に使いやすそうで分かりやすく運用できそうなメガバシャーモを起用するとにしました。
メガバシャーモ自体がひとりでそれなりの範囲を殴れるため、残りポケモン達は補助+最低限の火力+上から殴れるというのを目安に編成しています。
以下各ポケモンの詳細になります。
1.メガバシャーモ
上記の通り本パーティーの軸になります。
今更ここで書くこともないくらいわかりやすい型にしています。
サブウェポンは苦手な水、ひこうタイプに弱点を取れるかみなりパンチで範囲補完をしています。
2.ジュカイン
バシャーモと同じホウエン御三家の1体。同期のサポート兼草打点枠として採用しています。
でんきだまをなげつけて相手に麻痺を押し付けた上で自分はかるわざを発動ですばやさ2倍になるため、よっぽどの相手じゃない限り基本的に上を取ってくれます。
バシャーモではどうにでもならない草打点を高水準で出してくれるため、メガバシャーモの相棒として大きな役割を果たしてくれました。
くさタイプのためヤバソチャ等のいかりのこなを無効にして殴りたい相手を殴れるのも便利でした。
課題としては技スペが足りず対水タイプ以外だとまひを与えたあとは何も出来ないことが多々あったため、もう少し比重を補助に傾けても良かったのではと思っています。
ジュカインだけ6個ぐらい技を覚えさせて欲しい
3.ガオガエン
困ったときのガオガエン
今更ここで書くこともないダブル典型のガオガエンです。
4.オオニューラ
典型型パート2
環境で増えてきたニンフィアに対して物理毒打点がそれなりに活きました。
ねこだましは便利である半面技スペを考えると実は要らないのでは...?
というの思考がありつつ結局抜かずに戦ってました。
5.リキキリン
トリル回避+雨パ破壊要因です。
ペリラグが想像以上に環境に蔓延ってきたので、不意の日本晴れがかなり効いた印象があります。
構成的にトリルされると詰むので、トリル返しは必須でした。
テイルアーマーにも何度も助けてもらいました。
6.ヒスイダイケンキ
水打点の補完枠、スカーフを巻いてもらって上から
相手を切り刻んでもらいました。
ひけんちえなみは当たればいい打点かつまきびしをまいて相手にとって厄介なダメージを与えてくれますが、命中不安が玉に瑕で外す場面もそれなりに多く、最後の方はつじぎりに変更しました。
特性きれあじを活かした切り技打点は相手にとって脅威な反面スカーフの影響上、どうしても対面が難しくなってしまう場面も多く難しい立ち回りを敷いてしまいました。
MB1の感想
毎シーズンの目標をマスター昇格に掲げているため、シーズンが短く焦りもあり想像以上に苦戦+迷走を繰り返しました。
何かを対策のために対策を怠ったらその構築が来てやられる...みたいなシーンが多く、なかなかしんどかったです。(ハイパー魔境すぎる)
それでも何とかマスター昇格までこぎつけることができたのは間違いなくこの子達のおかげです本当にありがとう。
正直執筆が遅くなったこともありMB1にどういう構築がおおく、どうすれば良かったかという記憶が曖昧になってしまっているのでもう少し早めに執筆しておけば良かったと今更ながら後悔しています。
ちなみに現シーズンもマスターには到達していますが、MB1同様瞑想を繰り返しなんやかんや3パーティぐらいで何とか戦っているのでまじで筆を早くしなきゃですね...(シングルも現シーズンは復帰していて書きたいを思っているので尚更...)
というわけでここまでご覧いただきありがとうございました。
毎シーズン終了ごとに構築記事を書いていきたいと考えておりますので、今後ともよろしくお願い致しますm(_ _)m
かしこ