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マンスリー①用パーティ【最終7316位】【レート1605】

今回は自身初のシングルの公式大会ということで、意気込んで対戦に望んだ。
この記事は自分の整理用として作成したが、独占する事に意味はないので公開する。

構築はランクマッチで試して改善していた


結果は最終日の朝に2連勝して1600に乗せた

対戦数は半分ほど残っていたが、大会の緊張感に慣れていないので、十分戦った。


構築

この大会はランクマッチとは違ってTODが採用された。そのためランクマッチに比べ受け構築の採用率が上がり、実際強いだろうという見込みを立てた。

そのような環境になった際、勝ち上がるのはゴリゴリの受け構築か、受けを破壊する超火力構築になると考えた。

私の得意な戦法は、超火力で破壊する!というよりかは相手の攻撃を受け、対処する!という方が得意だったため受け構築方向に決めた。


以下採用順

フシギバナ、ミロカロス、ガブリアス、

ブラッキー、カメックス、ハラバリー


フシギバナ

受けポケモンの中で1番使いやすそうだったから。

他の受けポケモンは物理特化、特殊特化な子が多く、有利不利がはっきりしているためサイクル戦になる。自分にはそのサイクルが上手くできないだろうということで誤魔化しが効きそうなバナを採用。自分が宿り木択に比較的自信があるのも理由。

後述のブラッキー採用により、特殊寄りの配分にした。

フラエッテに強く出れる←瞑想サイキネが思いの外多かったため、毒づきガブに救われた試合が多かった。バナに出てくるフラエッテなので考えれば気づけたのかも。


ミロカロス

期待してくれた人には申し訳ないが、使いたかったからでの採用。実質補完枠採用のため、一旦先を読んで欲しい。


ガブリアス

スイープ枠採用。バナやその他で相手全体をつつきながら削り、最後に地震でなぎ倒す想定。

技は火力の一致2つと、バナが厳しいリザ対策の

岩雪崩(岩封耐えを無視したい)、

あまりはステロで使っていたが、自分にスカーフステロはテクすぎたため、汎用の毒づき


ブラッキー

テンプレ技構成

バナに草打点がないので、スターミーやイダイトウのゴリ押しがキツそうと思い採用。

当然の物理耐久配分

願いごとでバナを回復させると半分以上回復するのでお得


カメックス

ここまでで、アマガやガモスやマフォクシー単体

ブラッキーゲンガーの並びに対して何もできなさそうだと思い、火力のある技範囲を評価し採用。アシレーヌ筆頭の苦手な相手にはバナが有利なので相性は良かったと思う。

サイクルチックな戦い方になってしまうため、殻は破らずに戦うことにした。


波乗りと悩んだ みずのはどう(追加効果の有無)

実は環境でいちばん強い使い手のあくのはどう

ブラッキーやブリへの打点 波動弾

あると便利 アクアジェット


ミロカロス その2

ここまでで、積み構築バトン構築に弱かったため、

黒い霧を採用して役割をもたせた。

カメを投げられない時のカバルドンに強く出れるためラムのみをもたせた。

持ち前の耐久で初手の様子見に便利だったため、何してくるか分からない相手に投げて情報を集める役になった。


大安定の熱湯

採用理由の黒い霧

体力管理自己再生

あまりは冷Bにしていたが、通る機会が少なく、ミラコの方が使えそうということでミラーコート


ハラバリー

リザードンYにバナもカメックスも不利で、受け出しが効く子もいなかったため、苦し紛れ採用。

一応メガカイリューにも投げるつもりでいた。とにかく飛行勢に弱いのでその対抗。

そのため特殊耐久に厚く振った。

控え目晴れオバヒを耐えれるので、対面なら負けない。

カメックスがいない時のアマガや、火水ロトムに水浸し込みで対面勝てる。

よくガブ引きされるため、毒毒うって他で誤魔化すしかなかった。

カメックスを選出する時に、アシレに対抗するためセットの選出も多かった。


アイデンティティのパラボラチャージ

受け出される地面を誤魔化すための毒毒

強制的に攻撃を通す 水浸し(カメとの相性△)

体力管理の自己再生



火力枠

サイクル構築のためからやぶ無し

マフォクシーやアーマーガアなど

お前パトラ飛ばせるか?

カバに有利

スイーパー枠

ウルガモスはカモりたい

メガフラエッテの臆病32ドレキなら耐えれる

↑毒づきのダメージの方が大きい

実は一々交換してラスイチ対面のハラバリーに

繋ぐのも強いかもしれない(選出してた時)

両受け(特殊寄り)


ブリガロン意識のヘドウェ(結局当たることはなかったのでヘド爆で良かった)

鋼に通る大地の力

私の強みを出せる宿り木の種(様子見に強い)

安定のための光合成


フラエッテやブリジュラスなどに投げる

ミラーがあまりにも不毛

ルカリオは不明 剣舞コメパンは90から108だが

大地は74から88(%) 状況しだい

積み系構築対応、とりあえず先発枠

カバに有利を取るためラムのみ

↑あんまカバに投げなかったから要検討

メガカイリューはどうだろう

パトラに投げていたが、みんな瞑想から入ってくる

初手黒霧→熱湯の順か

↑パトラに対しての方がよく投げた

 素ルミコリ×2は耐えれる

ミラコに頼らないようにする

物理受け

ガブやスターミーやイダイトウその他

格闘以外の物理

格闘はバナで受ける

願い事でバナを回復する動きも強い

ハッサムの意地特化剣舞インファは耐えない

↑プラ2ならイカサマで意地HA特化で確定1発

 対面せーのならあくび守る安定

ラスイチ対面で相手があくび無視の剣舞することが

多かった。イカサマでゴリ押せるから交代無し安定

特殊受け

特殊勢➕アーマーガア、エアームドに強い

控えめリザYの晴れオバヒ確定耐え

瞑想積んでツーパンしてくるやつに対抗するため

オボンのみ

水浸しの真髄は交換読みかも



以降 ブラッキーとハラバリーを「受けたち」と

呼ぶ


クエスパトラがありえんキツい

基本選出

フシギバナ、ガブリアス、受けたち

よく分からない先発に対して

ミロカロス、メガ、ガブor受けたち


積み構築相手

ミロカロス、メガ、ガブ

↑パトラに対する動きを確立させたい


マフォクシー、スターミー、ブラゲン相手

カメックス、ブラッキー、ハラバリー


その他こいつがいたら出したい

・イダイトウ、、ガブor受けたち

・チリーン、、カメックス

・ウツボット、、バナ(長期戦)

・マンムー、、ミロカロス


締めはなし