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ポケソルもトリプルバトルをやらないか?

茄子ノ湯

マンジャロクレセリア【ORASトリプルバトル】

東京のトリプルバトルオフでたまに使ってた真面目な構築の記事です。

 

構築コンセプト

ボーマンダ+ジャローダでマンジャロ

でんじは と へびにらみ で永続的なS操作を行いつつ、高耐久なポケモンで殴る。

自然と互いの行動回数が増えるため、麻痺による行動不能も無罪となる。

 

個体解説

ボーマンダ@ボーマンダナイト

いかく→ハイパーボイス せっかち

努力値:CとSにいっぱい

ハイパーボイス/すてみタックル/はねやすめ/まもる

 

東京のトリプルバトルオフといえばメガボーマンダ。全てのステータスが高い。スカイスキンから繰り出されるダメージレース最強技ハイパーボイスに、単体ぶっこわれ技 すてみタックル。はねやすめ連打で相手の麻痺待ちもできる。特性を奪われるとクソザコ爬虫類と化すので注意。

 

ジャローダ@きあいのタスキ

あまのじゃく おくびょう

努力値:CとSにたくさん

リーフストーム/へびにらみ/ひかりのかべ/まもる

 

爬虫類その2。味方の行動回数を稼ぐため ひかりのかべ。へびにらみ によるS操作でカメックス+ラティアス、エルフーン+テラキオンなどの強力なコンボを崩していく。サポート役だと思って放置してると伝家の宝刀リーフストームあまのじゃくで取り返しがつかなくなっている。

 

クレセリア@たべのこし

NN:ばくびじょ

ふゆう おくびょう

努力値:Sにたくさん、Hもそこそこ、Cに少し。

サイコキネシス/スキルスワップ/でんじは/トリックルーム

 

鼻筋が整っている。でんじは を放出して麻痺を巻い たりスキルスワップでニンフィアを肌荒れさせたりする。トリル中に味方に でんじは を撃つのはならず者すぎるので素直にトリル返しをしよう。

 

霊獣ランドロス@とつげきチョッキ

NN:おじ

いかく ようき

努力値:Sにたくさん。あとは全体的に自然な感じで。

じしん/いわなだれ/とんぼがえり/はたきおとす

 

ランドロスは努力値をどう振っても強いのだ。麻痺+いわなだれ でまひるみも狙っていける。これは有罪。構築全体で滅び耐性がクレセリアのスキルスワップとランドロスのとんぼがえりくらいしか無いので当たったときは大切に扱っていきたい。

 

ハリテヤマ@ラムのみ

NN:ふときゃく

あついしぼう いじっぱり

努力値:麻痺込みで追い風メガガルーラを抜けるくらいのS。あとはABDに良い感じに。

けたぐり/ワイドガード/フェイント/ねこだまし

 

猫枠かつ氷耐性。耐久を落としたくないのでインファイトではなく けたぐり を採用。ねこだまし をしながら相手にでんじは を入れよう。ラムのみでダークホールへの耐性を得つつ、受け出しで食らった氷漬けも回復することも多々起こる。

高さ2.3m、重さ253kgなのでスペはマイナスになっている。

 

ヒードラン@シュカのみ

 

NN:ジャングル

もらいび ひかえめ

努力値:HC多め

ねっぷう/だいちのちから/げんしのちから/まもる

 

鎮火ドラン。げんしのちから はほとんどリザードンとファイアローにしか撃たない。相手にもヒードランがいる場合はこちらのヒードランを出す前に麻痺を入れておきたい。ねっぷう での火傷を期待する相手には麻痺を入れないよう注意。

 

使用感

全体的に高種族値で固まっており、どんな相手にも戦える対応力を活かしながら麻痺による上振れで勝ち星を掴みたい。麻痺技が単体とはいえ、永続でS1/4に加えて25%で行動不能は流石に弱体化されて当然だと思った。

強いけど自分が行動不能引くと嫌な気持ちになるのでみんなは使わないでね!

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