pokenote

命中率六捨七入

xxantho_pokemon

シーズンM-1個人的振り返り 最高1927

初めまして、キトサントです。

レートは剣盾で少しやってた程度でほぼ初心者ですが、チャンピオンズで本格的にやる(予定)です。


目標2000に到達出来ませんでしたが個人的な振り返りは今後にも有用と考え、メモ程度ですが記事を書かせていただきます。

構築を色々自分で考えもしたが、興味本位で使ってみた役割論理が思いの外使いやすかったので最後までヤーティを使ってました。


以降、構築とその他使いやすかったポケモン

ポケモン紹介

メガでも非メガでも活躍できる過労死枠 ニックネームはくねくね

いかく撒けるのも偉い!

 技構成はかなり迷うことになったが最終的に最大打点のアクアテール、ガブやカイリュー意識のゆきなだれ、終盤増えてきたハッサムやその他はがね意識のやけっぱち、アシレーヌ等水水意識のパワーウィップで落ち着いた。

 メガを切れば生半可な電気技を一発耐えられるため、カウンターとしてじしんもあり。

メガを切るタイミングを見誤って負けることも多々あった。

ゆきなだれはどこがどう接触しているのか?疑問は尽きない。


メガ枠その2 ニックネームはパワー

圧倒的攻撃種族値の高火力を誇る崩し枠。

 生半可な耐久での受けだしを許さず、そのまま相手のサイクルを崩壊させ3タテする場合もあった。その反面、耐久はメガならほどほど、非メガなら足りない。そのため先発か相手の行動をよく読んでの受けだしが必須だった。シーズン序盤はそのあたりがうまく使えず解雇となったが、中盤の再起用からはかなり活躍してくれた。

 技構成はじしん以外は確定か。じしんは最初リザY意識でロックブラストだったが対面では勝てず、交換読みは警戒されるのでじじんに変わった。パーティで重めのギルガルドに強いのもよかった。

個人的に技モーションで腕の羽?が開かなくなってるのが寂しい。胸からタネマシンガンを撃っている。



特殊受けの要塞 ニックネームはキャッスル

実質環境トップの特防種族値を誇る特殊受け

 特殊方面は不意のきあいだま以外に確1を取られない耐久を誇る。ただ火力方面はそこまで高くない特攻種族値をわざ威力で補っているので有利対面以外は押し切られることもしばしば、、、

 特性はリザのソラビなど意識でそうしょくにしたが、シェルアーマーもぬめぬめも採用理由はあるのでパーティと相談。

 わざ構成はタイプ一致のラスターカノンとりゅうせいぐんは確定、環境的にでんきの通りが悪くないのでかみなりは準確定。だいもんじの枠はカバルドンなど意識でハイドロポンプもあり。最終日はリザYに対してソラビをそうしょくで透かしてからのA1段階上昇いわなだれに光明を見出していわなだれを採用したが思いのほか悪くなかった。この場合はれいせいにしていた。

レジェアルやってないので今作で初めて見たが見た目も性能もかなり好き。



物理受けの要塞 ニックネームはウォルト

まさかのはがねドラゴンのダブル採用、技範囲も3つ被りだが、役割対象が違うのでそこまで困ったことにはならなかった。

 物理方面には一致かくとうやじめんでゴリ押しされなけい限り、特性込みでなんとかなる。特性が非常に優秀で受けだししながら物理耐久を上昇させられるのがよい。一度ドデカバシのタネマシンガンに合わせられたがここまでハマることはあまりない気がする。

 技構成はボディプレスがない以上役割論理的にはこれがベストだと思う。

 シンプルに強いので特に書くこともない。優秀なポケモン。



 物理受けその2 ニックネームはイダイナヒレ

パーティ的にかくとう物理(主にメガミミロップとメガルカリオ)がきつかったのでそこを意識しての採用。

 HP種族値の高さも相まってかなり硬く、使い勝手もよかった。ルカリオ、ミミロップに対して後出しから処理できるのが非常にいい。選出時は初手出しのガブやカバに合わせることも多かった。てきおうりょくのおかげでかなりの高火力を押し付けられ、交代先にもいい圧力をかけられた。

 技構成に関して、ほとんどハイドロポンプとシャドーボールしか使わなかった。ガブリアス意識のふぶき採用だが、対面するガブがほぼほぼ襷なのでシャドボ×2で間に合った。役割論理的にはあり得ないがアクジェは絶対あった方がいい。来シーズンは採用する予定。また、サイクル崩壊後の切り札としておはかまいりも一考の余地アリ。

 ニックネームはかなり気に入っている。SVはストーリーまでしかやってないけど。



対フラエッテの最終兵器 ニックネームはドカヌチャン

フラエッテに後出しから勝つことができる稀有な存在

 シーズン序盤にメガフラエッテにぼこぼこにされたのがトラウマで、それ以降フラエッテ対策を欠かしたことはない。やけどを入れられても立ち回り次第でなんとかなる。デカハンマーの高火力で交代先にも圧力をかけられるが連続で打てないので丁寧な立ち回りが必要とされる。また、火力はデカハンマーの威力依存なのでその他の技はあまり期待できない。

 技構成は色々考えたが個人的にはこれがいい感じ。素のすばやさがそこそこあるので、じならしのSダウンがいい働きをしてくれた。アイスハンマーはメガカイリューを屠れるがかえんほうしゃは受けきれないので変更するならココ。

SVストーリー中に採用していたポケモンなので思い入れはある。初めて種族値を見たときAの低さに驚愕した。



選出

初手はギャラ、ヌメルゴン、イダイトウ

ヘラはメガギャラの刺さり具合をみて選出

デカヌチャンはフラエッテがいれば後続に

ブリジュラスは刺さり具合を見て補完に 雨パの場合は先発からのかみなり連打もアリエール



終わりに

ここまで読んでくださりありがとうございます。

今シーズンでサイクル戦の良さ、楽しさに気づけたので来シーズンは役割論理以外のサイクルも学んでみようと思う。

目標は最終4桁!!チャンピオン級!!

いつかは最終1桁取りたい


それでは、またどこかで

剣盾は少しだけレートやってました チャンピオンズから本格的にレート始めました 役割論理チックなサイクル戦が好き