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わんだね

「最高レート2280」2日でモンボ級からレート2280まで盛った変態技構成サイクル

はじめまして、わんだねです。

ポケモンチャンピオンズシーズン1の最終日3日前に急に今まで使っていたアカウントがエラーコードで開けなくなり(原因は恐らくタイミング的にメンバーシップが残高不足で切れたこと)、急遽サブロムを作って潜ったところメインロムの最高レートを超えてレート2280まで到達した少し変な技構成をしたサイクル構築を紹介します。

最終レートは2030ぐらいまで落ちて大敗北しました


・構築経緯

メガリザードンXを軸とした構築を使っていたところ、結構な頻度でキラフロルを受け出しされることが多かったのでメガリザードンYに熱砂の大地を仕込み、舐めたキラフロルの受け出しを許さないようにするところから組み始めた。


次に2メガ目から考えたが、リザYの苦手とするガブリアスや炎メガに強く出れるメガスターミーを採用。初手クイックターンからの引き先としてカバルドンニンフィアサザンドラを採用。フラエッテやゲンガーが重かったのでアイアンヘッド入りドドゲザンを採用。


試合数を重ねて相手のガブリアスに安定しなかったサザンドラをHB振りトリプルアクセル持ちスカーフマスカーニャに、スターミーを選出した時にアーマーガアがゲロ重かったのでニンフィアを身代わりエレクトロビームブリジュラスに、ドドゲザンがフラエッテに対して安定しなかったので剣舞影打ちでゲンガーやマフォクシーも縛れるギルガルドに変更して色々弄って構築が完成した。



・個体紹介

S...最速メガギャラドス抜き

C...11n

H...できるだけ高く


軸。


スターミーの呼ぶブリジュラスをワンパンできるつよいぽけもん。逆に構築にスターミーを入れてることによりキラフロルに熱砂の大地はあまり打てなかったが交代際に打ってボッってしたりすることも出来たりソウブレイズ等の炎タイプへの打点にもなって割と強いと感じた。


火力が高すぎるため半減相手でも火炎放射で確定2発を取れることも多く舐めたタイプ受けを許さない神ポケモンだった。


ステロやガブリアスに弱すぎる点はやはりしんどく、ガブリアスにペースを取られると即負けに繋がることもあり使い方には注意が必要だと感じた。


いたって普通のメガスターミー


水タイプや毒タイプに強く出たかったのでアイススピナーではなく思念採用だが命中率が体幹60%ぐらいだったりガブリアスがめっちゃきつかったりした。


メガスターミーはアクブレクイタンアクジェの破壊力が凄いので変にいじらずストレートに破壊してもらった。


ブリジュラス入りには絶対に投げないという信念があればまあまあ強いと思います。ブリジュラス入りにも気軽に出せる構築作れる人いるのかな、、、


S...準速マスカーニャ抜き抜き

HB...無補正A32メガギャラドスの+1氷の牙確定耐え

A...余り


少し話題になったHBマスカーニャの対ギャラドス使用。本当の軸。


ギャラドスにあんまり当たらなかったのでかみなりパンチは若干腐り気味だったがいざ当たった時に相手はトリフラ嫌ってメガしてこないことが多かったのでにちゃりまくることはできた。


普通の構築にも構築単位で重いドラゴンタイプにトリプルアクセルが必要だったりマスカーニャにしては高い耐久と蜻蛉によりポチャンピで使ったポケモンの中で汎用性は1番高かったと思う。


構築でギャラドスが重くなければかみなりパンチをトリフラにしたりトリックにしたりで今後も使っていきたいポケモンだった。トリプルアクセルを外さなければ。


あと変幻自在のこと忘れててHBの調整全く意味なかったので検討の余地あり。


HB...アーマーガアのB特化ボディプを持久力1回で身代わりが確定耐え

C...+1エレクトロビームでH32D2アーマーガアを確定1発

D...余り


対アーマーガアに特化したブリジュラス


蜻蛉に身代わりを合わせることもできたりと身代わりという技の強さを再認識したりした。


ブリジュラスをガブで見ようとする人がそこそこいたり竜波の火力が足りなかったりで多分流星群の方がいい。


ブリで受けれるポケモンにぶん投げて身代わりしてから好きな技を押すだけで強かったので身代わりブリジュラスを開発した先人様には感謝しかない。


素エレクトロビームはあまり見なかったけどもっと使われてもいいと思うぐらいにはこいつ1匹で勝てることが多くてかなり強かった。


言葉で説明できる強さはそんなないけどエレクトロビームでCを上げてから受けを崩す動きやガブに引かれても竜波でしっかり大ダメージを与えれたので使い方や構築をこいつに合わせればもっとポテンシャルを発揮できる可能性があると思った。


HB...御札ギルガルドの剣舞ポルターガイスト確定耐え

D...余り


欠伸不採用カバルドン


しぐまるちゃんねるの構築の作り方動画で見てから革命が走った。


今までカバルドンを使う際は吹き飛ばしを捨てることができなくてでも怠ける欲しくてみたいな感じだったが欠伸を捨てることにより起点回避と場持ちのいいくそめんどくさいカバルドンが誕生した。


怠けるを見たら吹き飛ばしは無いだろうという考えの元積み技を積んでくる人が多くて吹き飛ばしが刺さりまくった。


ディンルーとかいうあほんだらポケモンに欠伸が無かったので欠伸の無い違和感は特に感じなかった。

SV終盤にちらほらいた地震眠るステロ飛ばしのディンルーの数値弱体化回復技強化版みたいな感じだったので食べ残しこそブリジュラスに取られてるものの使い勝手がかなりよかった。


デフレディンルーだと思います。怒りの前歯とかあればカタストロフィ再現でディンルーって言えたのになあ


しょうもないSのチキンレースに参加するつもりがなかったのでHA特化


フラエッテやピクシー対策で入れてたけどイダイトウやガブに勝てることもあれど強くないのであまり出さなかった。


変えるならHDきりばらいアーマーガアとかが良いのかな?とも思ったりしたけど1体1で勝つ気のないアーマーガアを使う気になれずギルガルドのままレートが溶けた。


・構築の総評

ブリジュラスに対する回答がリザードンしかなくブリジュラスがステロを巻いてリザードンを対策してくるのでしんどい試合が多かったです。


マスカーニャの自覚がかなり高かったのでトリプルアクセルを当てまくって勝っていましたが結局は外してたら負けてたはずなのでもっと命中不安に頼らない構築作りを目指していきたいです。しねんのずつきとオーバーヒートの命中は60%です。


リザYの相方がスターミーだったことにより腐食フロルがあまり選出されなかったりそもそも腐食フロルが減ってたりと中々噛み合わなかったなと思いました。


1日で垢作成からマスボ級、1日で1880から2280まで盛ったのは事実なので少しでも参考にしていただけると幸いです。


・シーズン1の感想

皆様お疲れ様でした。最終3桁を目標に頑張ってきましたが3週間前に3桁チャレした時から3桁にかすりもせず4桁5桁を彷徨ってしまいました。


SV時代、最高レートで止めていれば最終3桁だったシーズンがたくさんあるのですが人生で最終3桁に入れたことはなく、レートを溶かして悔しい思いをして来ましたが今回も最高レートから250程溶かして悔しい思いのまま終わってしまったのでシーズン2こそは最終3桁に入りたいと思います。


記事をご覧いただきありがとうございました。

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