
【M-1ダブル】格闘統一でマスター到達
アクロバットは地獄突きと選択
アクロバットはヤバソチャへの遂行速度が上がる
地獄突きがあると滅びゲンガーを嫌な気持ちにできたりイダイトウに打点を持てたりする
封印は道連れと選択
道連れはトリル最終ターンに押しておくと無理矢理2回目のトリックルーム展開か道連れの択を押し付けられて楽しい
トリル軸が相手の場合に封印があると上から押し付けできて試合が運びやすい
斬れ味とかいう神特性のおかげで無振りでも火力ゴリゴリで頼もしい先発要因
メガシンカ時にA実数値11n残り適当に耐久
ちゃんと展開できたら一方的に試合が終わるのでどういう振り方が良いかよくわからん
パーティ的にガオガエンをサイクルに絡められると苦しいので意外とメガシンカのタイミングは考えると吉
みきりは剣舞と選択
コメットは3連続外し(0.1%)したのでリストラ
ソウルビートは守ると選択
1加速で実数値205(最速135属と同速)
滅び軸とトリル軸をタコる相棒
相手のパーティにケケンカニが通しにくそうな場合に選出
総評 素早さ操作をトリックルームに一任しているため改善の余地はかなり高く感じるが使っていて楽しいパーティではあった