
M-Bダブル1900到達
おはようございます。ばにたす です。
今回は前回紹介したパーティを改良、戦い方を改めた結果、レート1900に乗ることができたので、紹介します。
※投稿主はダブルの経験がかなり浅いです。気になる点があるかもしれませんが、温かい目で見守ってください。
・最初に
このパーティは ぱむさんのこちらの記事を参考にさせていただきました。ありがとうございました。
・戦い方
選出はタブンネ、オーロンゲ、ハリーマン、メガピクシーの順番。どんな相手にもこれでした。
タブンネでトリルを展開、オーロンゲは壁を張る。オーロンゲとハリーマンを変えて、タブンネでシンプルビームをハリーマンに。
タブンネで回復させながら、ハリーマンでちいさくなる、たくわえる、剣舞を積む。
最後にメガピクシーでそれをじこあんじ。
メガピクシーとハリーマンが完成したら降参されることが多かったです。
・ポケモン紹介
タブンネ NN:そうだよ
チャンピオンズにてシンプルビームを唯一覚えるので採用。
レートが上がるにつれ初手オーロンゲよりも集中砲火される場面が増え、シンプルビーム打つ前に退場することが多くあった。
しかしシンプルビームが決まれば勝率が跳ね上がること、メガライチュウYにシンプルビームが決まればハリーマンが安全に積む機会が生まれることがあり、この構築には欠かせない存在でした。
地味に特性が優秀。なぜかねむりごながよくハリーマンに飛んできたので治せるのは偉かったです。
オーロンゲ NN:アラマキ
ハリーマンを裏から着地させるため、壁を張るために採用。
初手は相手とタブンネの相性を見て壁を選択。その後は捨てゼリフで更に火力を下げながらハリーマンへ交代。タブンネが倒れた後に残りの壁を展開し、メガピクシーへ繋ぐ展開が理想でした。
このパーティは初手からフルアタで殴ってくるようなパーティがややきついので、ここの枠をリザYなどのアタッカーにするのもアリなのかなとも考えましたが、結局結論は出ませんでした。
ハリーマン NN:タッコング
このパーティの主役。
特性がたんじゅんにならなくても回避運で勝ちかけたことも何回かあった。その場合、たくわえるの使用タイミングに少し悩まされました。
ほえる をじごくづきで対策をしようと覚えるポケモンを検索していましたが、結局それが決まったことはなかったです。もしかしたら気づいていないだけかもしれません。
また、特性がいかく なので、ドドゲザンやメガムクホークが一気に苦しくなってしまうので特性をどくのトゲにしようともしましたが、オオニューラやラグラージ、ガブリアスなど威嚇ならではの魅力もあると思い、変えることは無かったです。
メガピクシー NN:pixiv
メインヒロイン。マジックミラーで補助技が効かなくなるところ、メガ前の特性がてんねん なので積まれても切り返しやすいこと、そしてじこあんじを覚えるという相性が非常に良かったため採用。
ドドゲザンが毎試合出てきたので、アシパ1ウェポンだと詰む可能性があるのでムンフォも採用。
いのちのしずくで回復し、ハリーマンでゴリ押しながら積むこともできて使用感はとても良かったです。
そしてメガ前のてんねん が非常に優秀。ペリッパーブリジュラスとかに無限に積まれてもラスターカノンが痛くなく、じこあんじと回復が間に合うのが偉い。でもメガしない読みなのか、ピクシーに変化技打つやつが一定数いたのが気になった。
最後に、メガシンカしたら飛行タイプつくのが本当に邪魔すぎる。ブリジュラス、メガライチュウ、必中ふぶき、メガを切れずに試合が終わることも少なくありませんでした。
余り
残り2枠はサザングロスを並べていましたが、ダブルでは思った以上に圧力不足だと感じたため、最終的にはリザードンYとドドゲザンを採用しました。
技構成は適当で、選出回数は0回でした。
・使用感、感想
レート1900には到達できましたが、運がかなり上振れたのでできたことだとは思ってしまった。
レートが上がるにつれタブンネへの集中砲火が増えたのがとてもきつかった。はたき+ちょうはつをされて何もさせてもらえなかったり、インファ+先制技で倒されることが多かったのが非常に苦しかった。
シンプルビーム覚えるポケモンがタブンネしかいないってなんやねんと思っていたが、内定してないやつ含めても覚えれるのがゴルダックとかブーピッグとかしかいなくて(ラティオスはアレだし、カラマネロからは消えていた。)タブンネがいかに優れているのか実感させられた。
ダブルバトルは自分のやりたい展開が決まった時の爽快感が大きく、シングルとは違った楽しさを感じました。しばらくはダブルで遊んでみようと思います。
いろんなポケモンしてる初心者。