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M-B ダブルマスボ到達

こんばんは。M-4からダブルバトルを始めてみて、最大7連勝したパーティを紹介します。

※投稿主はダブルバトルの知識がとても浅いです。気になる点があるかもしれませんが、温かい目で見守っていただけると幸いです。

・最初に

このパーティはぱむさんのこちらの構築を参考にさせていただきました。ありがとうございました。

・戦い方の紹介

まず、選出は4匹固定でした。

タブンネ、オーロンゲ、ハリーマン、メガピクシー

です。

タブンネはシンプルビームをハリーマンに打つ要因、オーロンゲは壁+すてゼリフ、シンプルビームで特性がたんじゅんになったハリーマンで回避率と防御特防を上げてメガピクシーでそれをじこあんじするというパーティです。

・ポケモン紹介

シンプルビーム要因。

闘技を耐えるためにHBぶっぱ、トリル下で最遅行動し、いやしのはどうでハリーマンを回復させながらピクシーにバトンを繋ぐのが理想です。

対面することが多かったドドゲザンやブリジュラスが積み技を覚えていたとしたらやばいのでシンプルビームを相手に打つことはあまりありませんでした。

NNはそうだよ です。意味は特にないです。

ハリーマンを安全に着地させる要因。

耐久振りはよくわからないです。良さそうな配分にしました。

タブンネよりもこいつが集中砲火されることが多い印象でした。

しかし壁さえ張れれば最低限の仕事はできること、最悪タブンネのトリックルームが決まればハリーマンへ確実にシンプルビームを撃てるためこいつの扱いはかなり雑でした。

NNはアラマキ。ONE PIECEのアラマキから取りました。

主役。全ての元凶。

ロンゲと同じく耐久振りはいいかんじのやつ。

タブンネのシンプルビームをこいつに打ち、ちいさくなる、たくわえる、剣舞を積みます。

ペリッパー、ドドゲザンなどに必中技を打たれまくることもありましたが、あとは回避と耐久で押し切りました。

ミラーしてみたかったですが、そんなことはありませんでした。

メタモンにコピーされた際、たくわえる分の能力上昇がコピーされないということは初耳でした。

NNはタッコング。新マンの怪獣であるタッコングから取りました。

ヒロイン。降参される理由。

ハリーマンの能力上昇ををじこあんじ、回避率と防御特防が最大のバカ2匹を作ります。

いのちのしずくで回復、アシパで殴る、このゆびとまれは採用率を見て入れていたがよくわからなかった。

地味にメガシンカ前が天然なので積み合戦になってもじこあんじを通すことが出来ることが多くて便利でした。

NNはpixiv。そのままです。

余り。シングルで使っていたサザングロスをそのままパーティに並べていました。選出はしたことないです。

・使用感

いい感じに進めばハリーマンで4タテできる。

2匹が完成したら降参されることが多い。

一撃技を連打されるようなことになったらやばい。

いろんなポケモンしてる初心者。