
2世代レッドパーティ考察
初めまして!
うためと申します。
この度、初めて構築記事を書いています。
拙い文ですが最後まで読んで頂けると嬉しいです。
ポケモン対戦経験は
・6世代(ORAS以降)
・8世代
・9世代(禁止伝説解禁前まで)
ですので、初心者みたいなものです。
コンセプト
せっかくなのでピカチュウを使いたい!と思いたったものの、構築を組むことが下手なため知ってる人を参考にしました!
結果的に初めて最高レート1800という自己ベストに到達したため、より多くの意見を聞いてみたいと思い、構築記事を書くに至りました。
というわけでポケモン紹介です
今回の主役兼起点作成要因
基本は麻痺巻き+襷がむしゃらです
技としては『はたきおとす』と『あまえる』が選択で他は確定でいいと思います。
がむしゃら後に狩り切るなら『はたきおとす』
ガブリアスやカバルドンへの安定行動を求めるなら『あまえる』ですかね。
『はやてがえし』もとても面白かったのですが、ミミロップの『ねこだまし』を返せないのであえなく外しました。
考察としてはガブリアス対面で迷うことが非常に多かったため『あまえる』の方が使いやすいと思いました。
ただ、回復アイテムを落とせば、フシギバナが動きやすくなるので悩みどころです。
積みエース枠1
ピカチュウかエーフィで起点を作り、全抜きするためのオーソドックスな型
Sを上げる技は精神衛生上必須ですが、選択肢は色々です。
最初は『スケイルショット』にしていましたが、勝率が安定しないためドラゴン技は『ドラゴンクロー』
積み技は技威力の不足を補うために『つるぎのまい』としました。
パーティ単位でギャラドスなどの水タイプが重たいと感じたため『かみなりパンチ』を採用しています
正直積まないと火力不足ですが、あまり積む機会もないため『つるぎのまい』を『フレアドライブ』にするのもアリな気がしています。
対ゲンガーのためのHDブッパ
もっといい調整はありそうですが対面からゲンガーに勝てる安心感はすごいです。
ちなみに『エアスラッシュ』のないカイリューやリザードンにも割と勝てます
基本はゲンガー入りには初手出し、苦手な相手はカビゴンになんとかしてもらうのスタンスです
マスカーニャにも有利を取れることが多いため、選出機会はかなり高めでした
積みエース枠2
メガの枠がないので持ち物はしろいハーブにしました。
水技は火力が絶妙に足りないので『ハイドロポンプ』の方がいいかも…
自分は外すのでやりませんが…
『れいとうビーム』は必須、もう1枠は自由ですがギルガルドやイダイトウのために
『あくのはどう』にしています
『からをやぶる』を使ってもスカーフマスカーニャにはSで負けるので過信は禁物です
起点作成枠
『ステルスロック』を巻かせない役割があり、選出機会は1番多かったです。
スカーフトリックで起点を作り、そのまま積む展開に持っていければほぼ勝ちでした。
Sの高さもあり、安定した成績を上げてくれました。
ただし、スカーフトリックを決めたい欲で負けた試合も結構あります。
上手い人が使えばもっと勝てるはずです。
結果的にウルガモスなどの岩4倍ピンポ採用になりました。
はじめはHAで使っていましたが、出すタイミングがなく使い方を模索した結果こうなりました。
役割対象が特殊メインのためD全振り、HPは16n+1にして残りBです
ダメ計すると、無振りならウルガモスを『いわなだれ』で確1だったので採用
とはいえ、火力は不足してるので『じわれ』と『あくび』
『アンコール』は打つ機会がほぼなかったですが他に入れる技がないので…
運用方法
起点作成+積みエース展開を優先し、無理そうなら初手フシギバナがベース。
起点作成役はピカチュウを優先して出します。
地面タイプが初手に来そうならエーフィを出していました。
カビゴンは有利な相手がいる場合のみ選出。
カメックスは困った時に入れておけ枠で使っていました。
使っていてきつい相手は
・マスカーニャ
・フラエッテ
・ミミッキュ
・ガブリアス
環境トップのガブリアスが重い構築はどうなんだと思いますが、致し方なしです
上のポケモンに関わらず『ステルスロック』が巻けないため、タスキ持ちがきついです。
ピカチュウが『ステルスロック』覚えたらよかったのに…
その他
細かい調整先、仮想敵を考えていないため、努力値は基本ブッパです。
この辺りは環境に合わせて調整できるともっといいパーティになりそうです
個人的に相手が何を出してくるのかの読みが下手なので、初手出し負けでそのままズルズル展開が多かったです。
練習あるのみですね!
ここまで読んで頂きありがとうございました!