pokenote

車輪の再開発

UUMEO

ゴチルいないからブリムクチート

シーズン3でメガクチート入り構築を試していたところやはり大事になってくるのがトリックルーム展開役です。いくらふいうちがあるとはいえS50しかないのでダブルバトルでは極力トリル下で運用したい訳です。

ということで目を付けたのがブリムオンです。好きなポケモンでもあるのでちょうど活躍させてみようと思った次第です。

ブリムオンについて

剣盾で初登場したポケモンです。

タイプや設定からサーナイトを彷彿とさせる要素も多く、ポケモンパンでもサーナイト&ブリムオンのシールが収録されているなど公式でもプッシュされていますね。また剣盾ではストーリー中にビートのダイマックス個体と戦いますし、最近だとアニポケのリコの手持ちとしても登場しています。

しかしながらそういったメディア露出の割に知名度はぼちぼちな印象を受け、ことチャンピオンズでは特性を知らなかったことにより大損害を被った。所見殺しを受けた。という声を見かけることもしばしば。

種族値的にはHSが低い代わりにそれ以外が高水準にまとまっている低速特種アタッカーという性能になっていますが

Aが無駄に高い(恐らく生態を反映しているものと思われる)

Hが流石に低すぎ

なんでムーンフォース覚えないんだよ

等々の課題もあります。ダブルバトルではマジカルシャインが優秀な範囲攻撃なのでムーンフォースが無くても気になりませんがシングルでは相当痛手です。C135でSも135あるハバタクカミが覚えられてなんでブリムオンはダメなんだよ。

運用について

基本的には先発で出し、トリックルームを展開してもらいます。タスキの方が確実ではありますが、他のポケモンに回したかったので私ははがね半減きのみを持たせています。

相方はクイックターンやとんぼがえりを覚えるポケモンを出し、クチートを安全に繰り出しいかくも併せて行います。

トリックルーム展開後はマジカルシャインbotで大体どうにかなります。通りのよいフェアリー技(メガフラエッテのフェアリーオーラにタダ乗りすることもできる)で範囲攻撃を雑に連打するだけでも相手のタスキがんじょうを潰し、かくとうとドラゴンをしばき、クチートのふいうち圏内に持っていくこともできます。

技はマジカルシャイン、トリックルーム、まもるの3つはほぼ固定なので残り1枠から選ぶ形になります。

配分について

(H32振りは前提とする)

無難にHCで使えば色々出来ますが、細かく調整するならBに多少振ると良いです。

特に苦手なハッサムを仮想敵として、

・H振りメガハッサムを補正込C10振りで確定1発

・特化いのちのたまハッサムのバレットパンチをB18以上で確定2発

なのでこの辺りを覚えて振っていくのもありですね。またオオニューラの特化フェイタルクロ―もちょうどB18振りで確定2発になるのでB18にすると主要な危険技を耐えることができるようになります。

攻撃面を考えると補正込みC10振りでH振りメガハッサムがマジカルフレイムで確定1発、オオニューラは4倍弱点なので無振りサイコキネシスでHD特化激キショ型オオニューラが余裕の1発となっています。結構Cには余裕がありますね。

サイコキネシスかマジカルフレイムかは構築単位でどちらを重く見るかで選びましょう。

ブリジュラスのラスターカノンは元々H振りだけで確定2発、特化でも高乱数2発なので特殊は無理に降らなくてよさそうです。

使用感

まずありえないくらい特性の通りが良いです。ちゃんと特性を理解してすてぜりふで流してくる人は私のレート帯では一度も遭遇しませんでした。

そして隣にあからさまなトリルエースがいるとブリムオンがガン無視されます。しかしムーンフォースのない起点要員が多いシングルのノリでブリムオンを放置するとC136の範囲攻撃が飛んでくるので全然致命傷になります。

すっかり知名度が上がりそこそこ対策してくる人も増えたリキキリン以上に美味しい思いをできることが多かったので個人的にかなり満足しています。

あとやっぱかわいいですよね。

対戦はほぼ初心者(oras以来10年振り) 個人的な備忘録や感想をまとめていこうと思います。 あと、自分の頭の整理&勉強も兼ねてダブルバトルの布教もします。