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杖の人

【M-3シングル】マスボ到達パーティ【備忘録】

はじめに

前回に引き続き、マスボ級に到達したパーティを備忘録として残す、対戦初心者による記事です。

構築記事のような誰かの参考になる文章は書けませんが、マスボ級に到達できて純粋に嬉しいので、思い出として今回も書き残していきます。

最終結果

使用パーティ

解禁された新メガシンカの中からメガドラミドロを使ってみたいというところからスタート。

地面が苦手なドラミドロの補完としてアーマーガアを採用。

そして、再生力を活かすサイクル要因としてオーロンゲとカバルドンをいったん採用し、そのまま地位が確立。

この時点で、主役のメガドラミドロで鋼・毒以外のポケモンにどくどくを浴びせて、控えのポケモンとの組み合わせで受け回して突破するプランが主な軸となった。

よって、この耐久寄りなパーティで毒が通らない相手をどうやって倒すかが課題となった。

そのため、上記の4匹で苦労しそうな構築に対処するための@1候補として、ラウドボーンとマスカーニャを試みに採用し、今のパーティに落ち着いた。

対戦数が少ない中ではあるが、炎物理がきついと感じた。

アーマーガアによる受けが対面からでは間に合わない & 間に合ったとて分が悪いことと、ラウドボーンの鬼火で見れないことが要因だと思う。

明確な対策が思いつかなかったため、このまま対戦を重ねることにしてマスボ級に至った。

ポケモン紹介

ドラミドロ

ミアレの中心で出会った色違いドラミドロのうちの一匹。

長所であるDをとにかく厚くして、対特殊なら安心して受けを任せられるようにした。

調整先とかまでは頭が回っていないが、なるべく後攻クイタンをしたいがためにS下降。

当初は他ポケモンの設置技と組み合わせてドラゴンテールを採用した型を使っていた。

しかし、個人的に終盤の削りに困ることが多かったので、こちらから攻めて対面に負荷をかけられる今の技構成に落ち着いた。

あと、使いたいがあまりこのパーティで唯一のメガ枠となったので、その時点で相手に情報面でアドを明け渡していた可能性がある。

アーマーガア

メガドラミドロが苦手な物理、特に地面への補完として採用。

始めはここの枠にエアームドを採用しており、ステロまきびしと吹き飛ばしで場を荒し、メガドラミドロも毒とドラテで加勢する構成で遊んでいた。

が、前述した理由から設置技重視ではなく対面でも強く出られるアーマーガアに交代した。

カバルドン

@1有力候補その1。

耐久面の強さと鋼毒への打点を持つポケモン…というのは当初あまり頭になく自然と採用したが、実際パーティコンセプトに噛み合っていた気がする。

オーロンゲ

@1有力候補その2。

M-Bで解禁されて真っ先に使いたいと思った一般枠。

捨て台詞で負荷を下げつつ控えの受けポケモンに交代できるのが無難に使いやすかった。

壁張り型も考えたが、攻撃技を切りたくなかったため今の技構成になった。

そのうえで持ち物も余っていなかったため帯を巻いてもらった。

剣舞に合わせてイカサマで勝てた試合もあったが、再現性が高いかはあまり分かってない(対戦数&経験値不足)。

ラウドボーン

試行錯誤中に起用された@1枠、その1。

バトン構築に負けたことをきっかけとして、天然で対処することを思いつき、鋼への役割も兼ねて採用に至った。

バトンへの回答として合っているのか?と思いつつ、それ以外の場面でも素で強いポケモンなので頼りになった(その後バトンには一度も当たらなかった)

特殊耐久を厚くして、物理は鬼火で見るものとする型。

残飯オボンは主要メンバーが持つのでカシブを持たせていたが、ゴースト技を一回耐えつつ返しに鬼火やシャドボを撃つ展開を作れて面白かった。

マスカーニャ

試行錯誤中に起用された@1枠、その2。

残り1枠に迷った時、上からとんぼ等でサイクルできる要員が欲しくなりがちな頭なので、自然と採用された。

一応、雨パのメガラグラージに対処したいと考えていて、サイクルをこなしつつ草技を撃てるポケモンとして思いついたという経緯がある。

調整はこちらの記事を参考にさせていただきました。

選出パターン

ドラミドロ・アーマーガア・@1を基本選出とした。

@1は、上記の2匹に相性の良いカバルドン・オーロンゲをメインで検討し、相手の構築に対して苦手そう or 決定力を欠いていそうならラウドボーン・マスカーニャも含めて選出を考える。

裏選出などは無し(思考リソースが足りないため…)。

最後に

今回も、到達後のレートや勝率などの一切を度外視で、マスボ級昇格だけを目標にやってきた。

結果、見た目も性能も好きなメガドラミドロを使って到達できたので満足。

M-4はもっと他のポケモンにも目を向けて楽しんでいけたらいいなと思う。