
今更聞けないテラレイド~伝説ポケモンを使うなら?
初めに
お久しぶりですカキツバタです。
これまでテラレイドの仕様などについて長々と書いていきましたが、お次は「じゃあどうやって育てて使えばいいんだ?」っていう話になっていきます。
ですので、せっかくチャンピオンズでの出演も今後しばらく伸びるであろう禁止伝説ポケモンを例に出して、レイド用ポケモンの育成例をまとめていこうと思います。
一応自分の使った、または強い人の型を参考にしてまとめていきますので、必ずしも全部の禁止伝説で型を書いてまとめるというわけではありません。私も持ってないものも存在しますので、書きようがないものも複数おります。ご了承ください。
ミュウツー
最強レイドが開催された唯一の禁止伝説。レイドで使うとすると、禁止伝説の中でも使いやすさは上位を誇る一体です。
非常に豊富な補助技と特殊技のレパートリーを誇り、様々な相手に豊富な補助技で優位に戦えるポケモンです。
一例として上記の技構成にしましたが、あくまでもほんの一例です。
サイコブレイクを使って物理耐久の低いレイドに、サイコキネシス、アシストパワー、サイコフィールド+ワイドフォースで持ち前の特殊攻撃を活用したり、攻撃技のレパートリーが非常に豊富になっており、攻撃技一つをとっても選択肢の豊富さが分かると思います。
また、補助技についても
実は伝説で所持者の少ないわるだくみ
HP回復の自己再生
状態異常を阻止するりしんぴのまもり
能力ダウンを阻止するしろいきり
攻撃技だが確定で攻撃ランクを下げるひやみず
などあらゆる状況に合わせて活躍が期待できる全ポケモンを通してみてもなかなかない、非常に高いカスタマイズ性と高い攻撃能力を高水準で兼ね備えたポケモンとなっております。この上記の補助技すらほんの一例となるくらいにレイドで活用できる技が豊富です。
……もちろん、カスタマイズ性が高いということはその分相手を選んで技を選ぶ必要があることを意味しますので、使用者の腕が試されるポケモンとも言い換えられますが。
ホウオウ
3犬に命を吹き込んだホウオウ。レイドとしてみると、専用技は物理技なのに積み技は瞑想しかなく、アタッカーとして活用しようとすると積み速度と火力不足。
ですがせいなるほのおの50%でやけど付与の追加効果は強烈で、バリア中に現実的にやけどを付与できる技として貴重。また、炎タイプで命の雫を覚える非常に希少なポケモンであるため、耐性と技を生かしたサポーターとしての活躍が主な使い道となります。さらに追い風をかけるようにリフレクターやひかりの壁、しんぴのまもりを覚えます。これらの技を駆使して物理レイドにおいてサポーターとして立ち回れば、味方も非常に助かることと思われます。
また、自己暗示を覚えるため、もしもレイド中にテツノカイナが腹太鼓などをして攻撃をあげた場合、それに乗っかって能力ランクをコピーすることで自身もアタッカーとして戦う、防御ランクをコピーして耐久をより盤石にする、などのことも不可能ではないです。どうしても味方依存になる上に不安定なためあくまでもネタ戦術になりますが。
グラードン
3世代パッケージを飾った一体。後輩に日照りにする禁止伝説が増えましたが、レイドにおいては弱点を打ち消すためむしろこっちのほうが晴れを有効活用しているくらいです。
レイドにおいては禁止伝説でも貴重な剣の舞を使うポケモン。この技と禁止伝説の圧倒的な能力を駆使して真正面から殴り合うのがグラードンの得意とする戦術です。
また、専用技のだんがいのつるぎのはNPCオリーヴァのグラスフィールドで阻害され無い、連発できる高火力じめん物理技という個性を生かし、ソロでも気兼ねなく活用可能な点がほかのじめん物理アタッカーと比較たときの優位点です。
だんがいのつるぎは命中不安という欠点を抱えていますが、じだんだとの相性が良好なため他専用技と比較してもデメリットを打ち消しやすいです。
一方でデバフ技はどろかけとじならしくらいしか持っておらず、デバフ能力についてはやや欠けます。レイドボスが能力を積んでゴリ押してくるなど、力押しがきかない相手には弱い点は注意です。
また、SVのブルレクで捕獲した場合は炎テラスで固定なので、テラスタイプにも注意となります。一応、ヒートスタンプで炎アタッカーとして活躍も可能ですが、、、
カイオーガ
グラードンとは対の禁止伝説。対戦では古くからしおふき使いとして有名ですが、交代戦のない中で殴り合いとなるため常にHPを削られた状態で戦うレイド戦においてしおふきは相性が悪く、根源の波動、ハイドロポンプも命中不安のため運用が困難となっています。
以上の理由から消去法で波乗りがレイドにおけるカイオーガ主要な攻撃手段となります。
じゃあ火力不足じゃないか!…と思うかもしれませんが、この並外れた特攻と雨の補正が乗るだけでなんかとんでもない火力が出ます。瞑想1~2回も積めばなんかもうすごいです。
運用としては特殊攻撃には瞑想、物理攻撃には努力値とひやみずでカバー可能なので、相手によって使い分けて戦うことで広く優位に対応することがでます。
しかし、カイオーガの火力を支えているのは良くも悪くも雨の恩恵。テラスを貯めたり瞑想を積むときはともかく、攻撃に転じるときは雨状態を維持して戦いましょう。
レックウザ
超古代ポケモンが2匹ケンカしてると仲裁に入る禁止伝説。攻撃特攻150という攻めに全振りしたような能力値が特徴です。
専用技の画竜点睛は飛行版インファイトで非常に高性能、、、に見えますが、連発するとただでさえ禁止伝説でもひかえめな耐久が一気に神ならぬ紙以下のペラペラになるため画竜点睛の連発はレイドではただの自殺行為。そのくせほかの飛行技も癖が強く、テラバーストが真面目に候補技に入る始末です。
一方ドラゴン技に目を向けると、まとまった性能のドラゴンクロー、いやしのエールでデメリットを打ち消せる逆鱗、確定攻撃ダウンのワイドブレイカーと粒ぞろいのため、基本的には攻撃に努力値を振ってドラゴンテラスで戦うのが扱いやすいです。
飛行テラスで飛行技を使うとしてもそもそも飛行物理アタッカーを担えるポケモン自体が非常に希少です。そのため技に癖があるというデメリットはあれど、ワイドブレイカーは連打するが画竜点睛は絶対に連打しないと誓えるならば飛行テラスの採用の余地はあります。
ギラティナ(アナザー)
アルセウスに盾突くためにウォロと組んでたほうのシンオウ伝説。
オリジンは持ち物固定のデメリットを打ち消せるほどレイドでの活躍は難しいため、シンオウ伝説たちは専用アイテムは使わないのが基本スタイル。
一応オリジンギラティナならば浮遊は強いためオリジンフォルムも採用価値が生まれることもあります。
が、その場合であっても努力値に変更があるわけでもなく、持ち物を変えるだけで十分なためアナザーフォルムだけ記述しておきます。
…とはいえそのシンオウ伝説たちも積み技に乏しく、種族値や特性などで強みや個性があるシンオウ伝説だからこそ、という点が乏しいのがレイドの実情です。
一方アナザーギラティナは全ポケモンで見ても圧倒的な総合耐久力と、虫タイプ以外では案外貴重な攻撃特攻の両方のデバフ技を持っています。
このことから相手に合わせてデバフをばらまけるデバッファーとして非常に優秀なポケモンとなります。レイドのサポーターとして1体育てておくと技と持ち物の入れ替えで対応できるポケモンも広がり、とりあえず相手に合わせて放り込んでも腐りにくい一体でしょう。
日食ネクロズマ
ソルガレオと融合したほうのネクロズマ。
融合させるメリットとしては、つるぎのまい、めいそう、てっぺきと禁止伝説としては積み技を豊富に覚えることです。特に剣の舞を覚える禁止伝説の貴重な1体のため、これを最大限運用する物理アタッカーが一番活躍させやすいでしょう。
デバフ技はめぼしいものはないですが、代わりにダメージ軽減する特性とひかりの壁、リフレクター、あさのひざしといった補助技と持ち前の耐久力の高さを駆使してのごり押しが可能です。
今回はメテオドライブを主体とした鋼アタッカーとして書いてはいますが、もちろんアイアンヘッドなどの鋼技で活躍することも可能ですし、フォトンゲイザーやサイコファングなどを使ったエスパーアタッカーとしても運用可能。自身の手持ちと何で戦わせたいかによって柔軟に戦えるスペックを持っています。
ザマゼンタ
禁止伝説としては珍しい防御特化な…弟?
特性で防御が1段階上がる点が強い、、、と思わせて、レイドボスは気楽にバフ解除をしてきます。
禁止伝説では最も強力なてっぺき+ボディプレス使い。この個性一つでレイドのアタッカーとして一線級の運用が可能となっております。
不屈の盾を持つことで種族値も大幅に上昇し、てっぺきのおかげで耐久力も禁止伝説屈指のものであるため、持ち物のかいがらのすずと不屈の盾は好みで。
フェアリーな姉と比較すると、弟のほうはてっぺき+ボディプレスとレイド格闘アタッカー垂涎の組み合わせを活用できるため、レイド適性は弟のほうが圧倒的に上。
また、ひかりの壁とリフレクターといった補助技はもちろん、とくしゅに対してはバークアウト、物理レイドでは味方にコーチングでサポートも可能な点から、格闘技が通るレイドに連れていけば一定の活躍が期待できる伝説となっております。
バドレックス(白馬)
圧倒的種族値の暴力なガラルの白馬。騎乗前でも大概ですが、馬に乗るとさらにぶっ飛んだ耐久力になります。
専用技が氷タイプの技として癖がなく強力。ゆきなだれとは選択。氷物理としては比較対象にクレベースがいますが、火力と特殊耐久を落とした分圧倒的な物理耐久で差別化されています。
レイドにおいては全氷タイプ中トップの火力と耐久力を駆使して自身の貧弱な耐性を踏み抜きながら圧倒的な火力でごり押ししていくのが得意です。
補助技として雪景色、てっぺき、バークアウトなどでぶつり、とくしゅのレイドに合わせて対応可能です。
また命の雫を覚えるため、マルチでは一応ヒーラーとしても活躍可能。…とはいえ、味方を半端に回復させるくらいなら剣の舞からのブリザードランスでボスを一気に吹き飛ばすほうが貢献しやすいでしょう。
バドレックス(黒馬)
パルデア禁止伝説で貴重なゴーストタイプの特殊アタッカー。
同タイプでルナアーラ、月食ネクロズマがおりますが、バドレックスはわるだくみの積み速度と高い特攻からのアストラルビットの火力が魅力。
ルナアーラ達は回復技や瞑想と特性による高い耐久力があるため差別化は可能です。
が、積み速度がある分攻撃に転じるまでの隙が短いバドレックスのほうが強化解除に引っかかって積みなおしになるリスクも少なく、耐久も最低限の数値はあるため活躍しやすい印象です。
エスパーアタッカーとしてももちろん有用で、わるだくみ+アシストパワーなどの組み合わせはミュウツーと同様強力です。
ミュウツーとの差としてはバドレックスは火力にさらに特化していますが、再生技などの補助技のレパートリーで劣ることと、テラス前は4倍弱点を2つ持つため、出す相手の技だけはリサーチしてから選ばないと非常に痛い目を見やすい点で差があります。
テラパゴス
SVDLCを飾る禁止伝説にして、レイドバトルのチュートリアル的な戦いをしてくれるDLCのラスボス。レイドチュートリアルがDLCラスボスとか今更過ぎる。それ以外の解説がキハダ先生の授業の一コマしかないってどうなってるのよ本当にその辺
特徴としては非常に高い耐久力と、テラクラスターによるってあらゆるレイドボスに対して一定以上の火力を約束する相手を選ばない攻撃性能が特徴。
テラクラスターの性能が非常に高いため、あらゆるレイドで引っ張りだこ、かとおもいきや、、、
主要な積み技がめいそうのみのため火力が出せるまでの時間が長い
ひやみずなどが無いため物理攻撃に対する対抗策が硬くなるしかない
攻撃はあらゆる面でテラクラスター頼みなためPPを増やしてもPP切れのリスクが大きい
そのテラクラスターも元タイプと不一致扱いで以外と火力が出ない
特性の都合から下記のSVパッケージを飾る2匹と相性が悪い
など取り回しは思ったよりも悪いです。それを差し引いても最大まで積んだ時の火力と汎用性は目を張るものがあるのと、野良でも本当にいろいろと使う人が多数いるため、ここに育成例を一つまとめておきます。とりあえず瞑想を覚えて、テラクラスターは乱用しちゃダメってことだけ覚えておくといいでしょう。
ミライドン
パルデアの伝説未来のほう。
ストーリークリア後におあつらえ向きに高レベル2号を捕まえられることからも、技構成からもわかる通り今作のレイド周回、チュートリアル用としてこれでもかと調整されたようなポケモンです。
きんぞくおん+喉スプレーからのイナズマドライブワンパン型、などレイド用の育成一つとっても型は複数はありますが、今回書いたものは汎用耐久型。
パルデアでは貴重なパラボラチャージを習得可能な点から、それを連打していけばあとは勝手に倒せる、というコンセプト。パラボラチャージは確定として、それ以外の技はバークアウトやちょうはつ、ひかりの壁、かいでんぱ、イナズマドライブなどの技と順次入れ替えて戦うことで対応できるレイドは広がり、レイドボスのテラスタイプがでんき等倍以上ならまあ大体はこいつ1体で何とかできる地力はあります。
良い点も多いですが良くも悪くもフィールド依存度が高い点が後述のコライドンと比較した欠点であります。具体的かつ頻発する例としてNPCのオリーヴァが参加するだけで火力が激減します。
それ以外は禁止伝説全体としても非常に強いポケモンです。
コライドン
パルデアの伝説の古代のほう。
ミライドンと同様にパッケージを飾る伝説にして、レイドチュートリアル、周回問わず活躍できるように調整されたであろうポケモンです。
レイドとしてはドレインパンチをタイプ一致で習得可能なことが特徴で、これを主軸として戦うことで殴り続けていればとりあえず倒れることはほぼありません。また、被緋色の鼓動はミライドンと比較して特性への依存度が少ないです。このためミライドンよりも技枠を自由に選びやすく、ドレインパンチ以外の技枠を柔軟にカスタマイズが可能となっております。
また、ドレインパンチ以外の技も豊富で剣の舞をはじめ、物理特殊のデバフ技のバークアウト、ワイドブレイカー、挑発、いやなおと、にほんばれ、専用技のアクセルブレイクなどがほかの候補として挙がってきます。このレイドに有用な技の数々と技枠のカスタマイズ性の高さからとりあえず格闘技が通るテラスタイプ相手なら連れていけば最低限の仕事が可能なポケモンです。
もちろん欠点もいくつか存在し、
フェアリー4倍弱点であるため、フェアリー技がある場合は使用=即地雷
状態異常に対して対抗策が少なく無力
そしてフレアドライブやインファイトなど使用可能な反動技が豊富なことが挙げられます。
欠点の2つはほかポケモンでもよくあります。しかし特に3つ目の反動技ですが、レックウザでも軽く触れてますがレイドにおいて反動技は使うだけディスアドバンテージを重ねる禁忌技です。
野良レイドに何度か参加すればわかりますが、インファイトを連打するテツノカイナ、フレアドライブを打つソウブレイズ、腹太鼓しては自滅を繰り返すカイナやマリルリといった反動のある技を使って自滅する味方は日常茶飯事です。
そもそも命中不安だったり反動のある技が対戦で使われる理由は、より手早く少ない手数で倒して相手に行動させないメリットが、それらの反動のデメリットを上回るから重宝されています。
一方レイドボスはどうでしょうか?反動技を1発2発受けた程度じゃHPの半分も減らないような圧倒的なHPを持つため反動技のデメリットだけが強調されて、メリットは一つも無くなります。
おわりに
以上で禁止伝説ポケモンのレイド用の型解説を終えたいと思います。もしも参考になるものが一つでもありましたら幸いです。