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KKT@統一パってすてきやんch

【虫統一レート2368】暴れろカイロス

はじめまして統一パってすてきやんchというYouTubeチャンネルで統一パのライブ配信や対戦動画を投稿しているKTといいます。

今回はポケモンチャンピオンズのシーズン1にて虫統一で最高レート2368、最終レート2307の構築を紹介します。

今回の記事は手短にそれぞれのポケモンの型紹介のみです。詳細な動かし方やコーディネートチームの紹介はYouTubeチャンネルで動画で公開しようと思っていますのでもし良ければこの機会にチャンネル登録してくださると嬉しいです。

毎シーズン違う統一パでランクマ潜っています。

統一パ使っている人も使っていない人もみんなが楽しめるチャンネルを目指しています。

ポケモン型紹介


選出率1位

虫統一の絶対的エース

このポケモンを序盤に入れてからレート2200くらいまでは面白いくらい勝てるようになった

スカイスキン暴れるで

耐久無振りメガマフォクシー

耐久無振りメガリザードンY

耐久無振りイダイトウ

ステロ+耐久無振りギャラ

ステロ+耐久無振りカイリュー

ステロ+H振りアシレーヌ

ここら辺が確定1発

1ビルドや1自過剰すれば大抵のポケモンはワンパン

攻撃が二段階上昇すればHBドヒドイデも乱数1発75%くらいの火力を出せる化け物

いじメガスターミーのアクアブレイクより陽気カイロスの暴れるのほうが火力が高いと思ってもらえればイメージしやすいかも

虫統一のテンプレのカイロスの技構成は

あばれる

でんこうせっか

やまあらし

つるぎのまい

だけど、上記の火力を出せる点からつるぎのまいは余剰火力と考えてビルドアップにした

カイロスは物理耐久はそこそこあるけど決して固いポケモンではないので、つるぎのまいを積むよりもビルドアップを積むことで物理相手に積みやすい、かつビビヨンがどうしても呼んでしまう先制技持ちにも強くなるという利点がある。

もちろんつるぎのまいにする理由としてでんこうせっかややまあらしの火力上昇もあると思うのでどちらを選ぶかはパーティーとの相談になると思う。

やまあらしではなくハサミギロチンを採用してる理由としてだが

まずやまあらしの一番の採用理由は虫統一においては特に対アーマーガアと対ブリジュラスと考えている

対アーマーガアに関して

よくいる鉄壁ボディプとんぼ羽休み型ならハサミギロチンを打ち放題で高確率で勝てる

また欲張ってビルドアップを積んで裏のポケモンの先制技対策も可能

稀にいるブレイブハード採用アーマーガアに対しては剣舞を積んでいてもブレイブバードで倒されてしまうが、ハサミギロチン型なら二回ハサミギロチンを打てるため約50%の確率で勝てる

上記の理由から対アーマーガアを考えるならハサミギロチン型で問題ないと思った。

ハサミギロチンをプレッシャーアーマーガアに4連続で外して困ることも6~7回ほどあったのでもちろん必ず勝てるわけではないが

対ブリジュラスについては

ひかえめ流星群がカイロスに乱数1発、ほえる型やドラゴンテール型も多数

つるぎのまいを積んでなければHBブリジュラスに対して4割程度のダメージしか与えられないということを考えるとやまあらし型でもブリジュラスは安定しないと判断

特にブリジュラスは初手に出てきやすく、カイロスは後ろから出すポケモンでステルスロックを撒かれている状態からスタートすることがほとんど。起点作成のオニシズクモやバサギリでブリジュラスのHPを4割以下まで削るのも難しく少しでもHPが残るとドラテとステロでぐちゃぐちゃにされるためメガをせずに3割のハサミギロチンにかけてそのまま自信過剰を発動させるほうが合理的と考えた。

他にも暴れるの通りが悪い鋼タイプや岩タイプ、電気タイプ(主にロトムとハラバリー)に格闘技であるやまあらしを打ちたいと思うかもしれないが、やまあらしの技威力は90、暴れるの威力は120×1.2(スカイスキン)×1.5(タイプ一致)×1/2で108の威力を出せるためこれらにも暴れるを打ったほうが火力が出る。

そしてそもそもこういったポケモンには裏エース(相手目線表エース)のへラクロスが弱点をつけるためこの構築においてはカイロスに格闘技のやまあらしをいれるよりはハサミギロチンを持たせることでへラクロスと役割を分断すべきと判断した

また統一パを使っている上で相手の技が一貫していてここでどうしても目の前の敵を倒さなきゃ勝てないって場面で3割の勝ち筋があるのは偉すぎるし、外してもどうせ負けていた試合って考えるとメンタル的にも良く、勝てる試合にはしっかりと暴れるで勝ち、負ける試合に3割ハサミギロチンで勝てる超上振れポケモンで本当に使い勝手がよかった。

Sが105でガブリアスより早くてネバネバネットを撒ければスカーフサザンドラくらいしか上をとられないこの環境もカイロスに追い風していた。

選出率2位

中盤までは圧倒的な選出率1位ポケモンだったが、強者が中盤あたりからオニシズクモを使い始めるようになり、対策されることが増えて選出率2位となった

努力値調整は

C

耐久無振りガブリアスをこごえる風+なみのりで確定撃破

B

ガブリアスのけんまいスケイルショットをオボンのみ込みで乱数1発7%

ガブリアスいわなだれをオボンのみ込みで確定2発

メガハッサムのダブルウィングをオボンのみ込みで確定耐え

S

カバルドン抜き

元々は耐久に厚く振ったHBベースのオニシズクモを使用していたが、中盤からオニシズクモを起点につるぎのまいからスケイルショットを打ちに来るガブリアスが増えたため、それに対応できるようにした型

虫統一はとにかく初手にガブリアスを呼ぶのであらゆるガブリアスに対して仕事ができることを意識した

使う上で最も気を付けなきゃいけないことは目の前の敵を倒すことに執着しないこと

オニシズクモは火力を出せるポケモンなので目の前の敵を倒せる場面も多々あるが、裏のカイロスやへラクロス、ビビヨンを通すことを意識した方が勝率が高かった。

特に相手の構築にマフォクシーやイダイトウがいる場合はとにかくネバネバネットを撒くことを優先した方がいい

例えば初手カイリューオニシズクモ対面だとオニシズクモ側はミラーコートでカイリューを倒しにいきたくなるが裏にイダイトウがいる場合はその気持ちをぐっとこらえてネバネバネットで退場。その後バサギリでカイリュー削りながらステロを撒いたり、ビビヨンでカイリューを削ってからカイロスで全抜きする。

そうしないとスカーフイダイトウにおはかまいりであっけなく三タテみたいなことになってしまうのでとにかくサポートが最優先にして裏のポケモンに託すことを考えた方がいい

虫統一だとHDカバルドンもワンパンできる神秘のしずくオニシズクモも使いたくなるが、上記の理由もあって個人的には場持ちが良いオボンのみ型の方が使いやすいと思った。

そもそも上位にいけばいくほど初手カバルドンは出されないというのもある。

技構成はなみのり、こごえる風、ねばねばネットは確定

ミラーコートは読まれる場面が多く、場合によっては一気に負けに繋がることもあるし、アシレーヌやブリジュラスくらいにしか打たないがアシレーヌもそれをわかって瞑想やアンコールをしてくるし、ブリジュラスもステロやドラテをしてくる。

ほぼお守りみたいな技だけど一発逆転の可能性を秘めてる技でもあり最後まで勇気が出ずに変えることができなかったが、がむしゃらやリフレクター、ひやみずなんかに変えた方がおそらく強いとは思った。

選出率3位

いわゆる害悪ビビヨン

眠りターンのナーフ

ギルガルドやミミロップ、ガルーラ、スターミー、カイリュー等大量の先制技ポケモン達

超絶ステルスロック環境

アシレーヌのうたかたやブリジュラスのほえる

とにかくビビヨンにとっては辛い環境だなと思ったが、それでも強かった。

使い方のイメージとしては眠り粉身代わりでニチャニチャするのではなく、とにかく盤面を荒らして最後のカイロスやへラクロスで詰めるサポートをするイメージが使いやすいと思う。

ビビヨンで全抜きすることはイメージしない方がいいし、実際ほとんどできない。

ちょうのまいは対面と相手の裏を見ながら必要最低限にしてとにかく暴風で殴るのが暴風の技威力が高いのもあって強かった。

ビビヨンを害悪運ゲーって言う人がたまにいるけど、たぶん虫統一ではこのポケモンが一番プレイングが要求される。

常にダメ計を回しながら

先制技で削られるダメージ量

裏のポケモンで削りきるために与えておくべきダメージ量

アンコールやスケイルショット、ほえるを打たれる可能性

ちょうのまいを何回積む必要があるか(暴風の確定数がずれるかどうか)

マフォクシーに引かれて上からアンコールされたり、マスカーニャに引かれて上からトリプルアクセル打たれる可能性

いろんな可能性を天秤にかけダメージ量を計算しながら、ビビヨンの技選択をしなければいけない。

もちろん選出も慎重に行う必要があって間違えた選出や起点作りをミスると何もできずに三タテされて負けということもあり得る。

この構築でもたぶんビビヨンの使い方次第ではレート2400や2500を目指せるし、逆にレート2000まで落とした時なんかはビビヨンの使い方が下手くそだったなという場面が多かった。

選出率4位

この構築の一番最後に加入したポケモンであり、本当にこの構築に必要なのか諸説あるポケモン

持ち物なしなのは当然ギルガルド対策

虫統一の二大エースであるへラクロスとカイロスがギルガルドに打点がなく、ビビヨンもギルガルドの先制技を苦手とするためピンポイントでハッサムを採用した。

私の構築を見てもらえればわかるが、相手目線初手はオニシズクモかバサギリという可能性が高い(実際もそう)。

そしてオニシズクモの増加により、最終日は特にそれをカモろうとした初手剣舞ギルガルドを大量に投げられた。

最終日にレート2000台からレート2300まで一気に戻せた理由がこれでこのギルガルドを逆に大量にカモることでレートを上げることができた。

具体的には初手オニシズクモでねばねばネットを撒く。ここでシャドーボールやポルターガイストを相手が打ってくるならそのままオニシズクモで対応できる(ポルターガイストでオボンを消費するので)。実際は全員剣舞をしてくるが次のターンでハッサムに引く。ここでポルターガイストを持ち物なしハッサムでかわせばソード状態のギルガルドとハッサムの対面になり、ハッサムがギルガルドの素早さを抜いてる場合はどろぼうで確1、抜けてなくてもインファイトや影うちを耐えてどろぼうで返して勝てる。襷で耐えられても裏のカイロスでんこうせっかで倒して結果、相手の場にねばねばネットが残った状態で3vs2もしくは2vs2、しかもカイロスをとめれるギルガルドを倒している状態ができ非常に強かった。

仮にギルガルドがハッサムに対して引いてもその後ねばねばネットを踏むことでオニシズクモの方が早くなり、上からなみのりできるのでそれでも問題なし。場にねばねばネットが残って裏のポケモンの持ち物を奪えるので有利な展開となる。

ハッサム自体オボンのみや食べ残しを持たせたいポケモンだが、オニシズクモがオボンのみ固定、ビビヨンが食べ残し固定で持たせられなかったためアーマーガアやカバルドン等からそれらのアイテムを盗めるのも強かった。

後はキラフロル対面どろぼう→バレパンすることで相手がステロを撒いた場合は気合いの襷ハッサムを誕生させて相手の二体目と対面することもできるなどどろぼうが活きる場面はいくつか。

地味にカイロスとへラクロスとビビヨン全てが苦手としているハラバリーに対して剣舞インファの打点があるのも偉かった。

タイプも虫統一にとっては優秀でスカーフガブの岩技や逆鱗の一貫を切ることができる。

ただそもそものパーティーのコンセプトである素早さ操作をして荒らして全抜きというコンセプトのどれにも当てはまらないポケモンであり、タイプの優秀さから雑に投げたくなるが、それだけを理由に雑に投げるとコンセプトが崩壊して簡単に負けることもあるため、投げる際は要注意。

努力値調整は

A

H振りのソードフォルムのギルガルドをどろぼうで確1

HBはギルガルドの剣舞インファイト乱数一発18.75%

本当は確定耐えにしたかったが努力値が足りなかったため、データ上はH振りギルガルドが多いこともありAを優先した

アーマーガアの羽休めに対して下からインファイトを打つためにSに下降補正をかけるのもありだが、そうするとアシレーヌに抜かれるのでこれも諸説

選出率5位

オニシズクモで素早さ操作ができない場合の第二選択肢

意地っぱりにすることでシザークロス+岩石アックスで耐久無振りのガブリアスを乱数で突破可能

また陽気ガブリアスの逆鱗+鮫肌のダメージを確定で耐えるため追い風を含めて2回は行動できる

ただ岩石アックスが命中不安であり、これを外した瞬間一気にゲームプランが壊れるのでできれば使いたくないポケモン。

虫統一だとスカーフで採用されることが多いが、オニシズクモと同じサポート型ポケモンとしての位置付けでもあるため追い風ができる襷型にした。

うまく決まればステロ+追い風でへラクロスやカイロスに繋げるので強かった。

あとどうせ岩石アックスしか打たんでしょと思われているのか初手スターミーがもれなくアクアブレイクを打ってくるのでそこをシザクロで返り討ちにできるのも強かった。

リザードンやファイアロー、ウルガモスに強いと見せかけてバサギリの圧だけでこれらのポケモンが出てこなかったりするのでパーティーにいるだけでも価値がある

選出率6位

カイロスに座を追われた虫統一の元エース

一番の仕事はヘラクロスのA185の圧力

ドドゲザンやブラッキーなどが出てきにくかったり、フシギバナやブリガロンが出てきてカイロスでカモれたりとカイロスのための選出誘導役のような状況だった。

それでもバンギラスやラウドボーン、ロトムなどに強いため通りが良い場合は選出したし、選出した場合の勝率はカイロスより高かった。

ただ鉄壁アーマーガアで簡単に止まったり、常にブリジュラスの影に怯えたり

メガするとネット撒いてもスカーフイダイトウに素早さが勝てなかったり

そもそもスカーフガブリアスにもカイリューにもリザードンにもSが勝てないという点でパーティーのコンセンプトの抜きエースとして使うにはカイロスに劣るなというのが正直な感想。

使うなら基本的にバサギリと組み合わせて追い風で使う方がいいとは思う。

とはいえ貴重な格闘枠で構築から抜くことは最後まで考えなかった。

以上です。

稚拙な構築記事でしたが、最後まで読んでくださりありがとうございました。

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