
【無統一R2205】雷炎メタロップ
★自己紹介★
皆さんはじめまして!
普段YouTubeでタイプ統一の動画の投稿やライブ配信をしているKTといいます。
基本的に1シーズン毎に一つのタイプ統一を選んでその統一パーティーだけで戦うという遊び方をしています。
シーズンM-1は虫統一で最高レート2368
シーズンM-2はノーマル統一で最高レート2205で最終3桁を達成することができました!

タイプ統一ならではのポケモンや戦い方を見れる珍しいチャンネルです。
ぜひこの機会にチャンネル登録して動画を見たり配信に遊びにきてくれると嬉しいです。
★構築経緯★
前期ノーマル統一で最高レート2400を達成したガチャピンさん
前期ノーマル統一で最高レート2200を達成したひよこさん
お二方の構築をまずお借りしてランクマを数十戦戦い
ガチャピンさんが使っていたロックブラスト採用のドデカバシ
ひよこさんが使っていた砂がくれエレザード、エースとなるコットンガード剣舞ミミロップ
この三体の使用感が良かったためこの三体を軸にすることに決めました。
エレザードとドデカバシがそれぞれ蛇にらみとくちばしキャノンで相手を状態異常にして起点を作成できることから状態異常と相性の良いメタモン
ミミロップがドレインパンチ1ウェポンのため、ミミロップが出しにくい相手に対してエースの役割をする技範囲の広いガルーラ
ミミロップとガルーラどちらでも相手するのが難しいリザードンやマフォクシー、ラウドボーンなどの炎タイプや、同じく相手にするのが難しいドヒドイデやブリガロン、ヤドランなどに対して圧力をかけつつ、メタモンと相性の良いあくびで対面操作ができるカビゴン
この6体で構築がばちっとはまりました。
★使用個体型紹介★
選出率2位の圧倒的エース
(基本的に使用率順に紹介しますが、事情により1位は最後)
ひよこさんの以下の記事の個体を参考に(というより丸パクリ)した型です。
さあ皆さんこの型のミミロップ最初見た時どう思いました?
私が思ったのは
「めちゃめちゃ面白いけど刺さるのはピンポイント、出せるタイミングは限られてて軸にするには難しい」
こんな感じが最初の印象
それが使ってみてびっくり!嘘みたいに相手に刺さるは嘘みたいに相手に出せるわ…
結局シーズンの開始から最後まで一回も型を変えずに選出率は約7割、選出した時の勝率も2番目に高く、ずっとノーマル統一のスーパーエースとして活躍してくれました。
強みはなんといっても圧倒的な物理耐久
一回コットンガードを積んでしまえば陽気ガブリアスの逆鱗は最大たったの52ダメージ、2回積めば最大34ダメージしか入りません。
スカーフガブならエレザードの蛇にらみで麻痺させておけば、スカーフじゃないガブはドラテさえなければ完全にミミロップの起点にできます。
火力は当然普通のASミミロップと比べるとひくいですが、剣の舞を2回積めばASガブリアスをそこそこの乱数で1パンするくらいは火力を出せます。
ガブリアス対面上からコットンガードをすれば逆鱗を3発耐えれるのでその間に剣の舞を積んでドレインパンチで体力を吸い取っちゃうことができるわけです。
さあここまで読んでどう思いました?私ならこう思います。「いや条件の難易度高いし、別に強くなくねっ」って
皆さんもそう思うかもしれませんが、このポケモンの真の強みはおそらくミミロップ自体の圧力だと私は思ってます。
ミミロップを見るとほとんどの人はタイプ受けより数値受けをしてきます。
ガラルヤドキングやアシレーヌでミミロップを受けようとするよりカバルドンやアーマーガァ、ギャラドスなどでミミロップを受けようとする人が多い印象です。
理由はギガインパクトやメガトンキックの採用がメジャーになってるからだと推測します。
実際、シーズンを通してのカバルドンの選出率は86%と圧倒的、アーマーガァも62%選出されました。格闘タイプのメガミミロップの選出率が56%、ルカリオの選出率が60%、ガブリアスの選出率が54%という数値を考えるとこのカバルドンとアーマーガァの選出率の高さがわかります。
ミミロップを使ってるとこういった物理受けに相手が引いてきてくれる。それを起点にできるのがこのコットンガードミミロップを使ってて一番強かったところでした。
本当によくあったパターンとして
①初手エレザードで適当に何かを倒したり削ったりする
②裏から10万ボルトに対する受け出しや死に出しでスカーフガブリアスが出てくる
➂スカーフガブリアスの地震で上からエレザードが倒される
➃死に出しでミミロップをこちらが出す
というこの①~④の流れ
先ほど言い忘れましたがスカーフガブリアスもメガミミロップを止めることができる回答としてよく使われてると思います。
この場面相手は本来上から地震をこちらのミミロップに打てば対面勝てるのですが、相手目線は一発耐えてからの返しの冷凍パンチでガブリアスを倒しにきたようにも見えます
それならば一回裏にいるカバルドンに引いて砂ダメで削りながらあくびを入れたり、アーマーガァに引いてボディプで削ったりとんぼでサイクルしてからスカーフガブリアスの逆鱗を上から通して確実に勝ちに行こうっていうののはごく自然な思考
おそらくこういう思考でメガミミロップを出すと裏の受けポケに引いてくれることが本当に多かったです。
そうなっちゃえば後はカバルドン対面寝かされてもコットンガードを詰んでしまえばガブリアスごと完封、急所以外で相手は勝てなくなります。
このようにミミロップを出すと相手が受けポケに引いてくれる、そこをアンコールもうまく使いながらコットンガードと剣の舞の起点にするという動きが本当に強かったです。
そして実はこのミミロップは耐久はHの31振りのみですが、Hの実数値が171、Bの実数値は114、Dの実数値は116もあります
カバルドンに眠らされてから特殊アタッカー出てきたらどうすんねんって思うかもしれませんが、C特化ブリジュラスやサザンドラの流星群も余裕をもって耐えることができます。ロトムだってC無振りのハイドロポンプなら2発余裕を持って耐えるくらいの特殊耐久があります。
なので意外と眠らされてもなんとかなっちゃうってのが使ってた感覚です。
そのため原案はHBに努力値を調整して振っていましたが、私はHSぶっぱという結論になりました。
もう1個思われそうな疑問として火力が足りないのではないかという問題
これはその通りです。
例えば相手のメガミミロップやルカリオはA3振りレインパンチで1パンできません
ただ別にそれで問題なかったです。
それはなぜかというとインファイトという技のお陰
ミミロップ対面なら同速勝って上からコットンガードを積むことができればA特化ミミロップであってもインファイト+マッハパンチを耐えることができます。インファイトを打って耐久が下がったところにドレインパンチを打ち込めば1パンしながら体力回復可能です。
ルカリオ対面も同様こちらは乱数が絡みますが、陽気ルカリオのインファイトとバレットパンチを耐えることが可能で、返しのドレインパンチで1パンしながら回復できます。
もちろん飛び膝蹴りミミロップや特殊ルカリオの場合は相手が削れてないと対面負けますが。
まあ何が言いたいかというとノーマル統一がよく呼ぶインファイト(ルカリオミミロップだけでなくハッサムやソウブレイズ等)も起点にしてコットンガードを積むだけでドレインパンチで回復しにいけちゃうってことです。しかもコットンガードを見て慌てて剣の舞を積んでこようものならアンコールで縛ってさらに剣の舞の起点に
ハッサムは少し苦手でしたが、ソウブレイズに対する勝率は92%、ルカリオに対する勝率は83%とめちゃくちゃカモにしてました。
ここら辺がノーマル統一と本当に相性がよく見た目以上に強かったです。
よかったら一回騙されたと思って使ってみてください。
選出率3位
この構築の起点作成要因のまさかの特性砂がくれエレザード
こちらはひよこさんの以下の構築記事そのままの個体です。
さて砂がくれの特性には効果が二つありますが、皆さんご存知でしょうか?
一つ目は砂嵐の時相手の攻撃の命中率が80%になるというもの。これは皆さんご存知だと思います。
もう一つあって、こっちが重要なのですが砂嵐によるダメージを受けない、という効果があります。
これによってカバルドン対面砂のダメージを受けないという利点があります。
わざわざ乾燥肌の水ダメージ無効を捨ててまでやることか?って思うかもしれません。
個人的には絶対捨ててまでやることだと思ってます。
理由は三つ
一つ目はカバルドンの選出率はミミロップのところでも書いた通り86%、水技を使ってくるポケモンで最も選出された数が多いのがアシレーヌで選出率はわずか31%、その次はギャラドスで選出率27%という状況
普通のパーティーだとよく遭遇するイダイトウは選出率わずか7%、スターミーも25%しか選出されません。
これら全部足し合わせてもカバルドンが選出される数の方が多いくらいカバルドンがたくさん出てきますし、水タイプは全然出てきません。
二つ目の理由はカバルドン対面での二回の行動保証
すながくれがなければエレザードは地震+砂ダメージで1パンされますし、仮にあくびとかステルスロックをしてきたとしても砂ダメージで襷を剥がされて行動保証を失います。
逆にすながくれなら、地震を打たれても1耐えながら草むすび2発でカバルドンを倒しに行けるというわけです。
草むすび二発で倒せるとは書きましたが、二回目の草むすびを打つ際は注意して打った方がいいです。本来相手のカバルドンはミミロップやガルーラに対する受けやクッションの可能性が高く、HPが残っていれば役割があると思って二発目の草むすびに合わせて引いてくることが多いです。そこに合わせてきあいだまや蛇にらみを打つ必要がある場合は積極的に狙いに行くと勝ちやすいです。もちろん失敗する場合もあるので状況を確認しながらの判断にはなります。
さあ少し話がそれましたが三つ目の理由。これがこのエレザードを使う理由の真骨頂です。
三つ目の理由はすながくれで相手の技をかわせる!ではもちろんありません。
三つ目の理由はカバルドンが自らエレザードの前に来てくれることです。
よくあったパターンですが相手の構築がカバフロルと仮定します。
①初手のキラフロルエレザード対面で上から10万ボルトで半分近く削る
②返しのヘドロウェーブでエレザードが襷まで削られる
こういった流れになることがよくあります。
さあこの場面、お相手は何を選択するでしょうか?
断言してもいいですが、こちらの構築がバレてない限り、相手は必ずカバルドンに引いてきます。
キラフロルを10万ボルトで乱数で倒されるのは嫌だし、蛇にらみをされるのも嫌、それならばカバルドンに引いてエレザードの10万ボルトをかわしたり蛇にらみを受けながら残りHP1を砂ダメで削りきってしまおうというわけです。
ここでエレザードのすながくれが活きます。こちらはカバルドンの交代読み草むすびを選択できるので交代して出てきたカバルドンに草むすびで大ダメージ+エレザードは砂ダメでは落とされないという構図を作り一気に優勢になることができます。
そのため物理偏重なノーマル統一ですが、カバルドンを選出された時の勝率は64%、キラフロルを選出された時の勝率も61%と非常にいい数値を叩き出してました。
また今のはカバフロルを例に出しましたが、キラフロル以外でもカバルドンが初手に出てこない場合はエレザードに同じようにカバルドンを後投げされることが多かったのでエレザードでカバルドンを見る展開が作りやすく、それが特殊アタッカーをエレザード一体に任せても戦える要因になってました。
後は蛇にらみがメタモンやミミロップと非常に相性がよく、初手に出てくるフラエッテに蛇にらみをいれてメタモンで逆に起点にしたり、スカーフガブリアスに蛇にらみをいれてミミロップの起点にするなど腐ることがほとんどなかったです。
きあいだまはブリジュラス用でこれを外した時だけ一気に勝負がおかしくなる可能性はあります。当てれば最強です。
このエレザードは強すぎて選出時の勝率は6割を越えてました。無理矢理出してることも多いので、エレザードを気持ちよく出せるって時はだいたい勝てる印象です。
選出率4位
ノーマル統一の相棒ポケモン
使ってて一番楽しいポケモンでした
エレザードが猫だましを打ってくるミミロップやオオニューラ、トリプルアクセルを打ってくるマスカーニャやエルレイド、エレザードから打点がないフシギバナやスコヴィランといった草タイプ、ステロドラテガブリアス
これらのポケモンを苦手としているのでこういったポケモンを役割対象としたエレザードを出せない時の補完ポケモンになります。
トリプルアクセルは一回目で火傷になるのでその後はねやすめで受けきることが可能
猫だましもしっかりとくちばしキャノンで火傷にできます
対ガブリアスは初手のくちばしキャノンの火力を見て半分くらい入るならAS振りなのでくちばしキャノン連打、3割ちょっとなら耐久振りなのでステルスロックを打たれた後アンコールをすることでドラテを防ぎながらステルスロックで固定することが可能です。
そして物理にだけでなく特殊アタッカーに強いのもこのドデカバシの特徴でわかりやすい例としてアシレーヌに対面勝つことが可能
ムーンフォースはおぼんの実込みで二発耐えるのでCSアシレーヌならくちばしキャノンで確定2発、おぼんの実持ちのH振りアシレーヌはくちばしキャノン2発打った後に上からロックブラスト、HBアシレーヌならくちばしキャノンとはねやすめを絡めて有利に戦えます。くちばしキャノンの威力がチャンピオンズから120になったので攻撃には無振りでも十分な火力が出ます。
臆病リザードンのウェザーボールも耐える調整なのでリザードンの型によっては返しでロックブラストで倒すことも可能です。
初手の特殊アタッカーを倒して残りの裏が物理2体ならくちばしキャノンで火傷にさせてミミロップやメタモンの起点にすることもできちゃいます。
じゃあアーマーガァやカバルドンのような物理受けに引かれたら?と思うかもしれませんがアーマーガァやカバルドンにもしっかりと仕事ができます。
アーマーガァはとんぼ返りにくちばしキャノンを合わせることができればアーマーガァを火傷にしながら裏にくちばしキャノンのダメージを与えれることができるし、鉄壁やはねやすめをしてくるならアンコールができます。
カバルドンに対しても補助技はアンコールが可能ですし、地震は無効、そして眠らされてもくちばしキャノンでくちばしを熱することができますので、裏が物理アタッカーなら火傷にすることができ眠らせてもそれほど困らないのが強みでした。
ただしブリジュラスにはめちゃめちゃ弱いのでいくら刺さっててもブリジュラスがいたらとにかく出さないくらいの感覚の方が勝率は高くなると思います。
努力値振りは
H…ぶっぱ
D…リザードンYの臆病ウェザーボール確定耐え、アシレーヌのムーンフォースおぼんの実込みで2発耐え
S…70族抜き
※ピクシーやウツボットを抜くためだが、アーマーガァとラウドボーン抜きの実数値89でもいいと思います。
B…残り
選出率5位
AD調整振りガルーラ
基本的にはミミロップが出せない時に出すポケモンで、フラエッテやマフォクシー、クエスパトラ、ウルガモス等の格闘技を半減にする特殊アタッカー対策のポケモン
フラエッテやクエスパトラを1パンするためにすてみタックル採用
ウルガモスやマフォクシーに火傷にされることが多いのでからげんきも採用してます。
まあ正直あまり強くないのでもう少し良い型、良いポケモンがあったのかなという印象
努力値振りは
H…16n-1
※カバルドンの選出率が高く、鬼火をされる想定のため
D…ひかえめC特化フラエッテの破滅の光確定耐え、臆病リザードンのオーバーヒート確定耐え
S…素早さ2振りガブリアス抜き
A…あまり
※耐久無振りフラエッテをすてみタックルで高乱数1発、耐久無振りクエスパトラをすてみタックルで確定1発
選出率6位
ガルーラでもミミロップでも苦手な受け対策ポケモンかつ炎特殊アタッカーに対する選出抑制(なってるかはわからないです)
主にラウドボーンやドヒドイデ、ウツボット、ブリガロン、ヤドランなどノーマル統一で相手にするのが難しいポケモンに投げて地割れで一体もっていく役割
あくびとメタモンの相性がいいのであくびで相手をループさせながらどのポケモンをメタモンでコピーするのか、どのポケモンをじわれで倒さなきゃいけないのかを判断できるのが強みでした。
この構築は特にあのポケモンさえいなければメタモンやミミロップが通るのにって場面が多いのでこの対面操作性能と無理矢理もっていける性能はグッド!
地割れは当てれば強い、外せば弱い技なので安定はしませんでしたが、そもそもカビゴンを出す構築は苦手構築でカビゴン自体の選出率も低かったのでそこら辺の運要素はあまり気になりませんでした。
選出率1位
ノーマル統一の物議醸しポケモン
持ち物はエレザードで相手を麻痺させたりドデカバシで相手を火傷にしてから出す想定だったためこだわりスカーフを持たせる必要がないと考え、先制の爪を採用。他の候補としてはスカーフガブリアスと対面することが多かったのでハバンの実もありだと思います。
とにかくいろんな使い方があって
エレザードで相手を麻痺にした上で変身してエースになることもできるし
例:フラエッテを麻痺させてメタモンでコピーして瞑想から全抜き
ドデカバシと組み合わせてサイクルをすることも可能
例:ドデカバシに火傷にされるのを恐れてスカーフガブリアスが岩雪崩を打ってくるところにメタモンを出して裏に負荷をかける
ミミロップと組み合わせてミミロップの起点にすることもでき
例:メガゲンガーをコピーして相手のメガゲンガーにシャドーボールで倒された後にメガミミロップを投げることでシャドーボールをアンコールで固定して積み起点に
苦手な受け構築に対して引き分けに持ち込むこともできる
例:アーマーガァやブリガロン、メガピクシーが積んだところにメタモンを投げて時間を稼ぐ、一回裏のポケモンに引けばこちらはPPが無限なので、裏のミミロップやドデカバシのアンコールと組み合わせれば相手だけ一方的に技を消費させることも
特に受け構築が苦手なこともあり、最後の引き分け性能がもっとも大切でこれがあるため最後までスカーフでは使えませんでした。
麻痺や火傷にアンコールとの組み合わせや、スカーフに見せかけるための出し方や技選択など考えることが無限にあり、この構築で最もプレイングが求められるポケモンですが、その分負けたバトルにはしっかりと反省点があり、使ってて楽しい神ポケモンでした。
★基本選出★
基本的には
エレザード+メタモン+ミミロップ
相手にブリジュラスがおらず、マスカーニャやミミロップやエルレイドがいる、もしくはガブリアスがステロドラテ型に見える場合
ドデカバシ+メタモン+ミミロップ
マフォクシーやウルガモス、フラエッテ等特殊アタッカー中心でミミロップで相手するのが難しい構築
ガルーラ、カビゴン、メタモン
受けループ
カビゴン、メタモン、エレザードorミミロップ
★最後に★
ここまで長文を拝読いただきありがとうございました。
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