
【M-A】メガジュペッタのつかいかた【ダブル】
はじめに
メガジュペッタの解説記事です。ダブル向けです。
使ってみたいけど何したらいいのか分からん、という方の一助になれば幸いです。
ザックリ紹介

怨念が宿ったぬいぐるみです。メガシンカすると中身がでてきます。
圧倒的な攻撃種族値で特性「いたずらごころ」という、殴りたいのかサポートしたいのか分かりにくいポケモンです。
一般的にメガ枠は最低限の仕事ができる程度の耐久か素早さを持つポケモンを採用することが多いですが、メガジュペッタにはどちらもありません。
正面からぶつかると上から粉砕されるので、「いたずらごころ」を生かした搦め手で盤面をコントロールしつつ、隙を見て「ポルターガイスト」等の高火力技を叩き込む必要があります。
型紹介
色々な使い方ができるポケモンですが、特に分かりやすい型を2つ紹介します。
みちづれ型
バトルデータを見るに最もメジャーな型かと思います。
「いたずらごころ」で上から「みちづれ」を使い、次のターンに下から「ポルターガイスト」を使うことで、相手が2回行動する間ずっと「みちづれ」を維持することができます。
「みちづれ」の使用ターンに生存してしまっても、相手側に「ポルターガイスト」を受けるか、メガジュペッタを倒して1-1交換をするかの択を迫れるのがこの型の強みです。
また、「みちづれ」は相手を対象に取らないため、相手に悪タイプやリキキリン、アマージョ等がいても動けるのも強いです。
残りポケモンが互いに1匹の状態で「みちづれ」の効果で相手を倒してもこちらの敗北になるため、試合の序盤~中盤に出しておく必要があります。
4枠目の技は自由枠です。対物理アタッカーの「おにび」、メガジュペッタの火力を生かす「かげうち」、対天候パや味方のサポートに強い「あまごい」あたりが候補です。
「にほんばれ」もありますが、レギュM-Aに多い「あまごい」を使うヤミラミに下から書き換えられるので対雨パとしてはあまり信用できないです。
また、「ダストシュート」はHCニンフィアとHCメガフラエッテが確1になるほか、ノーマルタイプへの打点が確保できるので技範囲を重視するならばアリです。
アンコかなしば型
「アンコール」と「かなしばり」を採用することで、相手に交代を強要したり、残り2体以下になった相手を詰ませることができます。
みちづれ型は「みちづれ」の性質上、序盤~中盤で出す必要がありますが、この型はどのタイミングで出しても強く、相手の選出に左右されない安定感が強みです。
4枠目の技は自由枠です。みちづれ型で紹介した技ならどれでも良いですし、「まもる」を採用すればアンコかなしばをより活用しやすくなります。
運用方針
とりあえずみちづれで1-1交換!みたいな動きでも最低限の仕事はできるものの、メガ枠でやることとしては微妙で、その後の展開は基本的に悪いです。
みちづれ型にしろアンコかなしば型にしろ、メガジュペッタの一番強い動きは生存してポルターガイストを1回でも多く当てることです。
等倍でもすさまじいダメージが出るため、戦況が大きく変わります。
そのため、メガジュペッタの横には猫騙し持ち、スカーフアタッカー等の相手を縛れる存在を置くと動きやすくなります。
また、みちづれ型の場合は常に相手がメガジュペッタを落とせるのか否かを意識して立ち回るようにしましょう。落とせると判断した場合は、必ず「みちづれ」を使います。
構築
ポルターガイストの通りが良いこと、変化技が中心であることから大抵の相手に仕事ができるので、構築上の制約は少ないです。
ゴーストが半減以下になるノーマルと悪に対しては「みちづれ」以外の対処が難しい(特に悪は「いたずらごころ」無効がキツイ)ため、格闘枠は通常より多く採用することをお勧めします。
猫騙し、格闘、高速、高火力と欲しい要素が揃っているオオニューラはかなり相性が良いです。
また、メガジュペッタがサポートに動く場面が多いので、横に置くポケモンは常に一定以上の火力が出せるようにしたいです。メガジュペッタ以外のサポート要員を複数入れるとパーティ全体の火力が不足し、ジリ貧になりやすいです。
構築例
参考までに、自分がレギュM-Aで最終的に使用していた構築です。最高レートは2100でした。

みちづれ型。かげうちで相手に火力を見せつけます。選出率100%
格闘1。リザードンのために岩雪崩採用。相手のオオニューラに上を取られるのが嫌なので最速です。
格闘2。理論上ドドゲザン、オオニューラ、イダイトウに勝てる最強のポケモンです。
特殊フェアリー。真面目な顔で破壊光線を撃つすごいポケモンです。
特殊スカーフ。HCブリジュラスを流星群で乱数1発という火力が魅力でしたが、HDブリジュラスが増えて立場がなくなっています。
ド安定。あらゆる相手にそれなりの仕事ができますが、他に明確な仕事があるポケモンがいれば入れ替わりそうです。
補足情報
Sに1振っているのは、S無振メガハッサムが剣舞をしてきた際に、バレパンの上からアンコールをするためです。
どっちつかずな素早さのおかげで、トリルでも追い風でもそれなりに使えます。追い風の場合はSに17振ると追い風下で最速150族抜き。
あえてメガしないことで、先制無効特性や悪タイプの相手に対して変化技が通ります。
リキキリンカメックスに対して、カメックスの猫騙しを下からアンコールとか一応できます。メガ前の特性「おみとおし」による情報アドバンテージは非常に強力ですが、ぼんやりしてるとメチャクチャ見逃します。注意しましょう。
最後に
メガジュペッタは技の選択肢も多く、トレーナーの個性を出せるとても面白いポケモンですので、興味を持った方はぜひ使ってみてください。
その際は、使用した構築をポケノートで紹介してもらえると、自分が喜びます。