
【特性変更求】メガエルレイド強化のためにインファイトを没収してくれ【ゲーフリに届け】
メガエルレイド
それは
ポケモンSVにおける特性変更で生まれた
闇であり
落とされた影である
こんにちは、エルレイド大好きトモエです。
当然、メガエルレイドも好きです。
騎士然とした風貌、高い攻撃力、HP以外無駄のない種族値配分。
エルレイドがメガシンカすることによって変動する能力値は
攻撃+40 防御+30 素早さ+30
ん~効率的
マーベラス
しかし、残念なことに今回はメガエルレイドの魅力を伝えるわけでなく、タイトルの通りメガエルレイド救済案を考えていきます。
それは、彼がメガシンカすると弱体化すると言われる悲しいポケモンだからです。
メガシンカなのに弱体とはどういうことなのか?
種族値の上昇配分も効率的なのに何が弱体化なのか?
それは、メガシンカ前後での特性の変化にあった……
メガエルレイドの問題点
まず、メガエルレイドの特性はせいしんりょく。
効果は「怯まない」と「いかくを無効化」の二つ。
正直言って弱い。
怯まない効果はシングルバトルにおいて発動が限定的過ぎが、ダブルバトルでは悪くない。
いかく無効化、こちらは強そうに聞こえるがメガシンカはいかく発動後だから普通に攻撃下がるんだわアホボケ。いかくの多いダブルバトルでは有用に見えるが、開幕いかくが基本だから効果が薄い。
二ターン目メガシンカ後に飛んでくるネコだましやいかくに対しては普通に強いということを言っておく。
しかし、メガエルレイドの問題点はそこではない。
最大の問題点は素のエルレイドの特性はきれあじというところにある。
この特性によりエルレイドは、せいなるつるぎやサイコカッターなどの切断技を威力1.5倍で打つことが可能になる。
裏を返せば、メガシンカすれば威力が1.5倍されないということ。
なに、当たり前なこと言ってるんだと思いましたね?
では、ここでエルレイドがメガシンカする前後の火力指数を見てみよう。
エルレイド
せいなるつるぎ 特化:39285 準:35842 無振り意地:32197 無振り無補正:29362
メガエルレイド
せいなるつるぎ 特化:32130 準:29295
比較しずらいので縦に並べてみる
通常エルレイド(特化):39285
通常エルレイド(準) :35842
通常エルレイド(無意):32197
メガエルレイド(特化):32130←!?
通常エルレイド(無無):29362
メガエルレイド(準) :29295←!?!?!!?
おわかりいただけただろうか
同じ性格の無振りエルレイドとぶっぱしたメガエルレイドは火力がほぼ同じなのである。
つ・ま・り
同じ振り方ならエルレイドの方が火力が高いということになる。
エルレイドは当然メガ前後での役割はほとんど変わらずアタッカーである。
メガシンカで攻撃+40、更にぶっぱで+32したメガエルレイドは実数値217。
しかし、無振り実数値145のエルレイドがほぼ同火力。
なんでだよ。
性格補正掛けてメガ前よりやっと強くなるって何だよ、実質攻撃種族値下がってんじゃねえか。
しかも持ち物はメガストーン固定。
タスキもスカーフも持てない。
なんだこいつ。
一応きれあじに補正の乗らない技を使うなら、完全に上位互換になる。
ビルドレパン型とか、インファイトとか。
まあ、メガエルレイドのインファイトとエルレイドのせいなるつるぎって殆ど同じ火力なんだけどね。
じゃあ素エルレイドで良いわ。
そんな悲しみを背負ったメガエルレイドを救うべく、私から救済案を提案させていただく。
前提として種族値は弄らず、特性の変更に焦点を絞って考えていく。
メガエルレイドの設定確認
両腕にはプレートが現れ、頭部や背中は、兜やマントのような形になって、騎士を思わせる姿になった。
状況に応じて両腕同時にサイコパワーの刃を形成して、二刀流で戦うこともある。(ORAS公式サイト)
トレーナーとの力は絆の力。敵を切り裂くプレートと身を守るマントに姿を変える。(Z-A図鑑説明文)
とそれぞれ説明されている。
図鑑の記述から推察されること
頭が兜、背中がマントに変化した。
身を守るという記述から、ある程度頑丈であると推察できる。
防御種族値が65から95に上昇していることからも、物理的に硬質化していると考えて相違ないと思う。加えて、後述になるが特防種族値が全く上昇していないことも根拠の一つである。
サイコパワーの出力は上がっていない
エスパータイプポケモンの図鑑説明文で頻出するサイコパワー。エスパーポケモンのメガシンカでは出力が上がっている旨の記載があることが多い。当然と言えば当然だが、特攻と特防の値も上昇している。
以下に例としてミュウツー、カラマネロの二体がメガシンカした説明文とそれぞれの特攻、特防の種族値上昇幅を記載する。
メガミュウツーY 特攻:154→194(+40)特防:90→120(+30)
よりシャープに、かつ小型・軽量化し、常に宙に浮いている。長い尾がなくなった代わりに、後頭部に尻尾によく似た器官を持つ。超能力に特化した形態で、後頭部の尾は強力無比なサイコパワーを操るための器官とされている。(XY公式サイト)
体は小さくなったがパワーはケタはずれ。軽く念じるだけで高層ビルも木端微塵だ。(Z-A図鑑説明文)
メガカラマネロ 特攻:68→98(+30)特防:75→120(+45)
メガシンカによって脳が肥大化し、サイコパワーが大幅に向上しました。(Z-A公式サイト)
他にもメガフーディンなども似たような説明と能力上昇をしているが、長くなるので割愛。
ここでエルレイドとメガエルレイドの特攻、特防種族値を確認する。
エルレイド 特攻:65 特防:115
メガエルレイド 特攻:65 特防:115
ご覧の通りエルレイドはメガシンカ前後で両方の値が据え置きなのである。
サイコパワー関連の記述は「両腕同時にサイコパワーの刃を形成して、二刀流で戦うこともある」のみで出力に関しては言及されていない。
種族値、図鑑説明の二点からメガエルレイドはサイコパワーではなく自身の肉体が強化されているのだと推測される。
両腕を使うこともある
「二刀流で戦うこともある」とわざわざ記述されていることから、通常のエルレイドは一刀流でしか戦わないということだろう。
エルレイドの図鑑説明で言及されるのは「肘を伸ばして刀として扱う」ことや「武人気質である」ことが主で二刀流を行う記述はない。
つまり状況に応じて両腕を扱えることもメガエルレイドの特徴であると考えられる。
特性候補
ここまでエルレイドのメガシンカ前後での設定を確認したことで、メガエルレイドに合致した特性の条件が見えて来る。
それはエスパータイプらしい搦め手や特殊手段を用いた特性よりも、肉体を用いた物理的な特性であること。
正義感や武人気質など、騎士然とした特性であること。
のどちらを満たしていることが必須であると私は考える。
…………ここまで長々書いておいて、読んでいる人間全員が最初から思っていたことと同じ結論に達したことであろう。
現に私もメガエルレイドのイメージが360度変わった。これは変わっていないのではなく、様々な考察を重ねた上で初心に辿り着いたということ。
無駄な時間を過ごしたわけではないのだ。
という訳で以下特性候補とその軽い考察。
ふとうのけん
言葉の意味、印象、全てが完璧だが効果が強すぎる為不可。
きれあじ
メガ前の特性をそのまま適用する案。
しかし、この特性が採用されることなどあってはならない。
攻撃種族値165のメガエルレイドが切れ味を持つと以下の火力指数を発揮することになる。
せいなるつるぎ 特化:48195 無振り無補正:37462
サイコカッター 特化:37485 無振り無補正:29137
参考
メガルカリオの特化インファイト:51840
陽気A32イダイトウのラス1おはかまいり:49200
メガリザXの特化フレアドライブ:46800
メガスターミーの特化アクアブレイク:42585
ガブリアスの特化げきりん:36000
主要な高火力物理ポケモンの火力指数を並べてみたがどうだろうか。ルカリオより火力低いなら意外と許されるんじゃね……?と思ったが、デメリットなしにこれらのポケモンと並ぶ火力を叩き出すこととなる。
デメリットどころか、せいなるつるぎは相手の能力ランクを無視するし、サイコカッターは急所にあたりやすい。サブウエポンのリーフブレードやつじぎりでも火力指数は30000に迫ることを考えると、普通に許されないと思う。
デメリットなしで火力指数50000弱はヤバすぎるッピ!
かたいツメ
きれあじだと火力が高すぎる為、倍率を1.5倍から1.3倍に低下させた特性にする案。
接触技のみの火力が向上するのでサイコカッターやアクアカッターなど遠隔物理攻撃には補正が乗らない。
ツメではなく腕ではあるが、強化された肉体の設定とも乖離はないと思う。
以下火力指数。
せいなるつるぎ 特化:41769 無振り無補正:32467
おっ、高火力ポケモンとして良い塩梅の火力ラインになった……と思ったがこの特性には問題点がある。
それは……
エルレイドは覚える技が豊富だということ。
三色パンチ、ドレインパンチ、インファイト、トリプルアクセル、どくづき、じごくづき、辺りがサブウエポン候補になってくるだろうか?
サイコカッターに補正は乗らないと上述したが、そもそもしねんのずつきを覚えるので実は全然無問題。
※きれあじサイコカッター(威力70×1.5=105)
かたいツメしねんのずつき(威力80×1.3=104)
先制技のかげうちにも補正が乗ることを考えると、きれあじよりヤバくね?というのが結論。
特性がかたいツメになった日には、どんな技が飛んでくるか分からない激ヤバクソポケモンになるだろう。
そもそもインファイトにかたいツメ乗るのヤバすぎるだろ。
ここまでで分かったことがある。
いくら技の威力が低いとはいえ、攻撃種族値165で技範囲が広いメガエルレイドに安易に火力補強特性を与えてはならないということ。
という訳で以下からは、無条件で火力向上にはならない特性を候補に挙げていく。
こんじょう
状態異常アイテムを持てないメガシンカであることを考えるとこんじょうは相性が悪すぎるか?
鬼火をけん制できるのは面白いと思うが、騎士と根性はやや食い合わせが悪い気がする。
まけんき
相手の威嚇や凍える風などで逆に強くなる。
騎士のイメージにも合うとは思うが、一回発動すると止められなくなる気がする。特にダブルバトルで強すぎる印象がある。
せいぎのこころ
相手の悪技を受ける度に攻撃ランクが一段階上昇する。
騎士のイメージに最良な上に、メガ前のエルレイドも持っているので普通にこれで良くね?と思った。
相手の悪技に受け出ししても、等倍で喰らってしまうので流石に弱いか?
きもったま
「物事に動じない精神、胆力」を意味する言葉で、ゴーストタイプにノーマル、かくとうタイプの技が命中するようになる。威嚇も効かない。
熟語の意味は勿論、エルレイドの性能に上手く噛み合っている。
メガシンカで特性がきもったまであるメガミミロップの火力指数と比較してみる。
メガエルレイド
せいなるつるぎ 特化:32130 準:29295 無振り無補正:24975
メガミミロップ
インファイト 特化:37080 準:33840 一応無振り無補正:28080
けっこうよくね?
デメリットなしで打てることを考えればこれくらいの火力差はあってしかるべきだと思う。
メガミミロップが許されてるならこれまでの中では一番いいように思う
と言いたいところだが、忘れていたことがある。
エルレイドってインファイト覚えるんだよな。
メガエルレイド
インファイト 特化:42840 準:39060 無振り無補正:33300
火力指数40000超の格闘技できもったま……?
流石にダメだろ。
フレンドガード
場に出た味方ポケモンのダメージを3/4にする効果。シングルでは効果がなくダブル、トリプル専用。
他の所有ポケモンが可愛い系ばかりなので名前を変える必要はあると思うが、騎士のイメージには合致する。
アタッカーの役割ということを考えるとミスマッチかも……?
ぼうじん ぼうだん
メガシンカによって獲得した兜やマントで防ぐという発想。
性能としては丁度いいとは思うが、鎧を身に着けている訳ではないので個人的にはポケモンのイメージに合わない印象。
はがねのせいしん
字面は素晴らしいが、効果がかみ合わなさすぎる。
しんがん
騎士+心眼、カッコ良すぎるだろ!!!
きもったまがダメなんだから当然許されない。
と、ここまで色々考えてきたが丁度良さそうな特性をあてがっても覚える技が多いせいで許されないパターンが多いことに気付いた。
特に邪魔になるのはインファイト。
コイツのせいであらゆる火力増強特性が許されず、エルレイドがブチ壊れになってしまうのだ。まあ自分はいいけど。
……というか、いうほどエルレイドにインファイトのイメージあるか?
ないだろ
ないなら……没収してしまえばいいのではないか……?
メガエルレイド強化の最終結論【インファイトを没収せよ】
切断技をメインにするイメージは維持しつつ、メガ前よりもしっかり強くする。
けれどインファイトのせいでバランスが崩壊するのは防ぎたい。
そこで結論です。
インファイトを取り上げることにしましょう。
その上できもったまに特性を変更。
そうすれば威力が高すぎる格闘技を連発することもないし、せいなるつるぎをメインに据えたスタイリッシュ爆イケ騎士ポケモンになれる!!!!!
あるいは二刀流設定を活かして、切断技限定の親子愛とかどうですかゲーフリさん!!!!
倍率もかたいツメより低いし、追加効果判定二回だからメガ前の劣化にはなりませんよ!!!
まあ、サイコカッターとかが二割強で急所にあたっちゃうけど……二発目の急所なら大した威力にならないし結構よくね?
まとめ
お願いしますゲームフリークさん!!!
エルレイドからインファイトを没収してください!!!!!
剣技の達人にインファイトなんてイメージに合致しませんよね!?!?!!?!?!?
騎士がそんなボクサーみたいなことしませんよね!!?!?!??!?!
そうすれば特性の変更も視野に入りますよね?????
お願いします!!!!!
メガエルレイドに救いの手をください!!!!!!
ここまで、駄文を書き連ねてきましたが多分調整は入りません。
だってゲーフリだもん。
数ある記事の中からわざわざ私の記事を読んでいただきありがとうございました。
最後に一つだけ。
メガエルレイドくんは特性があかんわ