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乾坤一擲

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【MCS202605最終4870位】受けルをエルレイドで破壊したかった【存外受けルいない】


はじめに


こんにちはトモエです。


いやーマンスリーチャレンジ終わりましたね!

まさか公式でシングルの大会を開催してくれるなんて。


これまでポケモンの公式大会はダブルが多く、シングルで行われた大きな大会といえば竜王戦くらいでしょうか?
オフ会では頻繁に開催されている印象ですが、公式側からこうしてオンラインの大会を開いてくれたこと非常に嬉しく思います。


まあ、自分はシングルとダブルの二刀流なのであまり関係ないのですがね。ハハッ


そんなマンスリーチャレンジですが、皆様の結果はどうだったでしょうか?

自分はとりあえず称号が貰える4桁が最低目標で、本命目標は5000位以上に入りたいなと思っていたのでギリギリの達成となりました。

途中で5連敗してなければもっと上だったんです(泣)


4870位なのでマジのギリ。


ランクマでは廃止されているTODが採用されるということもあり、受けル大好きトレーナーたちがウキウキしているのだろうなと思いながら臨んだマンスリーチャレンジの記録です。


どうぞ。


構築誕生の流れ

上述の通りランクマでは廃止されたTODだが大会では復活すると聞き「今デフレ環境だぞ?こんなん受けル最強やん」と思う。

→自分は受けルを使うのが苦手なので対策する方面で考える。

→今のプールの感じラウドボーン以外はエルレイドで受ポケを爆砕できるんじゃね?

ラウドボーンも辻斬りで吹き飛ばせいいじゃん!
→激キモ調整エルレイド誕生

→受けルに強そうだしアンコマフォクシー使おう。

→フラエッテ強いしフラエッテ使おう。

→フラエッテと相性いいし、ステまきできるしガブ採用。

→スイーパー役でマスカ採用。


最後の一匹に思い悩むもとりあえずギルガルドでええやろ、と採用。

大会まで構築考えよ、と未来の自分に全部任せるも当然考えることなく大会当日を迎える。



その結果……



ミミッキュキツ過ぎて草。




個体紹介


フラエッテ

自分より遅いポケモン絶対倒すウーマン。

最速90族まで抜くように調整しているが、準速ガブ、メガフラエッテをぬける155調整でも良かったかもしれない。

アイアンヘッドを採用しているブリジュラスに2回マッチングしたので甘えるがめちゃくちゃ活きた大会だった。

全体的にパーティがミミッキュに弱すぎるので、このパーティにおいてはこの技構成しかなかったような気もする。

とにかくミミッキュが見えたら先手で投げるしかない。だってフラエッテ以外が対面したら負けるんだもん。(マスカーニャのとんぼで逃げるのは結構あり)

天候パが相手のときに、天候始動要員を倒さずに瞑想と光合成でグダグダ居座ってターンを稼げるのも〇。
初手で出し勝つとそのまま瞑想を積んで無双モードに入るのは相変わらず。


自分のポケモンだけ技枠6個くらいにならねえかな~



マフォクシー

とにかくハッサムがキツすぎ侍なので何も考えずに流用した耐久に振ったアンコマフォクシー。

ドドゲザンの不意打ちを一発耐えるようにしているのだが、他のポケモンで全然処理できるのでわざわざ調整する必要がなかったように思う。

メガフラエッテに有利を取れるようにサイコショックを採用しているが、詰める際に火力不足が目立ったのでもう少し耐久を削ってCに振るか、普通にCSぶっぱでも良かったなと反省。

大会を通して悪だくみを積むチャンスが中々なかったので、身代わりか鬼火に変えても良いかも。

メガキラフロルをサイコショックではワンパンできないのが悲しい。

明確に型がハマってなかったと思う。


エルレイド


マンスリーチャレンジではTODが復活するとのことで、受けルが爆増するのは想像に難くない。

環境に存在する受けポケモンに強く出るために彼を採用したが、受けルに一回しかマッチングしなかった。

聞いてた話と違うぞ!!!!

これが対戦数に限りがあるからなのか、単純に環境にTODを狙う人が少なかったのかは分からないが、目論見が完全に外れて涙が止まらない。

唯一マッチした受けルはしっかりと破壊してやりましたよ。

やはり50%急所は強い。

受けル絶対破壊するマンとして調整した結果めっちゃキモい振り方になった。


調整意図

H32 D3で臆病メガゲンガーのシャドボを確定耐え。返しのサイコカッターで狩る。鬼火は外す確率と50%急所なので実は有利対面。耐久に振ってるメガゲンは試合の流れで頑張る。

A15まで振るとHBブリ以外のブリジュラスは基本ワンパンでいける。影打ちを持ってないので頑丈CSブリが実はちょっとヤバい(本当にちょっとだけ)。

Sは2振りブリジュラスを抜き調整。意外とここまで落としても運用に支障はない気がした。どうせ受けポケよりは無振りで速いし。



ガブリアス

定番の物理受けHBガブ。

HBに振るだけでも十分硬いのでちょっとだけ火力欲しさに意地っ張り採用。

Aに振ってないので思ったより火力がない気がしていたが普通にそこそこ火力出る。


積むやつにはドラテ。


ステロが弱いやつにもドラテ。


自分の使い方が悪いのかまきびしが活きた試合が一つしかなく、有効性をあまり実感できなかった。

受け対策に抜擢したエルレイドと役割対象が被ってたからなのかなー?と考えたりしている。

岩石封じとか、ストーンエッジとか入れても良かったかもしれない。


マスカーニャ

みんな大好きスカーフマスカーニャ。

型が定番of定番なのだが、はたき落とすを別の技に変えるべきだった。

王道のマスカーニャだし普通に強いっしょ~とか胡坐をかいていたが、ギルガルドにポルターガイストを採用していることをすっかり忘れていた
この二匹のシナジーがちょい悪め。

アーマーガアに抗えないので雷パンチがあっても良かった。

大会を通してトリプルアクセルの調子が悪かった。

ウノショーマ辺りに師事して鍛えてきて欲しい。



ギルガルド

パーティ枠の最後に取り合えず突っ込んだ。

普通に強いんだけど、何も考えずに採用したせいでパーティにマッチしていない印象が強い。

まず、ポルガイ、かげうちならお札にしたかった。スイーパー役がマスカーニャ一体だけなのでリーチを長く取れるように呪いのお札にすればよかったなと猛省。

次に聖なる剣不要。

そもそも聖剣を打ちたい相手にはエルレイドを選出していることが殆どなので、聖剣のおかげで拾えた勝ちは一つのみ。しかも、その試合はマスカーニャがはたき落とすじゃなかったらポルガイ連打で勝っている。

パーティ全体の役割やポケモン型との噛み合わせが悪く、微妙に動きにくいポケモンだった。
いっそのこと特殊ガルドにするとか、聖剣をアイヘか剣舞にしておくべきだった。



基本選出


正直何を基本選出とするべきなのか自分でもよく分かっていない。

エルレ+マスカ+マフォ

多分一番多かった選出。特殊相手には結構強く出れるが、物理の積みアタッカー相手に弱い印象がある。特にメガリザXを止める手段に乏しく、一度舞われただけで大分厳しくなる。


ガブ+フラ+@1

何かよく分からんけどノリで選出してた。


自分の悪い癖で、選出が全然決まっておらず、その場のアドリブで三体選んでいる。本当にどうすれば良いのか分かってない。

選出ってナニ??


まとめ

確たる根拠もなしに採用したポケモンが多く、いまいちチグハグな印象。

想定以上に受けルが少なく、受けル破壊用のエルレイドも想定通りの活躍はせず残念。それでも一回完全破壊できたのは重畳。


日曜日に纏めて対戦を行った結果途中で完全に集中力が切れてしまい、プレミを連続したのは明確な反省点。

大会のときは対戦を纏めてやるよりも、三日間15戦ずつやった方が自分は良いのかもしれない。

来季は順位やレートよりも「ちゃんとした構築を組む」を目標でいきます。



数ある記事の中からわざわざ私の記事を読んでいただきありがとうございました。


そして、マンスリーチャレンジお疲れさまでした。


対戦した方は対戦ありがとうございました。


次回もよろしくお願いします。



最後に一つだけ。



なんで受けルいねえんだよ。

シングルとダブル両方やってます ダイパキッズの社会人です