pokenote

乾坤一擲

ttomoe_475

【レート2000】これで貴方もダブルデビュー!!ダブルバトルスターター構築


こんにちは、トモエです。

皆さんはシングル派ですか?ダブル派ですか?


私は……両方派です。


退屈な答えで申し訳ありません。

しかし、日本のポケモン界隈では圧倒的にシングル派が多数であることと思います。

その証拠かどうかは知りませんが、ここポケノートの中でも構築記事や型紹介でよく見るのはシングルのものが多数。


そこで、ダブルの人口を増やすため&数少ないダブル民の為にも、ダブルの構築記事を増やしていこうと思いました。


てなわけで今回はシーズンM-1で私が使用したダブルパの構築記事です。



構築の概要

まずプテラの追い風で味方の素早さを上げる。

追い風展開後はガブリアスの地震、エルレイド、フラエッテなどの高火力ポケモンたちで盤面を荒らし、追い風の切れる後半はイダイトウやドドゲザンでスイープしていく。


まあ、現ダブル環境でよくあるテンプレパって感じですね。


ダブルでよくある、トリルしてあーしてこうして、猫だまし打ってこの指やって、というような複雑なギミックは不要。追い風を中心に只管殴り勝つことが中心のダブルパです。

シングルで活躍しているポケモンも多いので、これからダブルを始めようって人もとっつきやすいと思います。

【単体解説】

この構築の要。追い風始動要員としてはアーマーガア、ファイアロー辺りが候補だが、S130からいわなだれを打てるため採用。

冷静に考えて怯み30%の全体技をS130で打てるってヤバい。

ダブルバトル四皇の一角ことオオニューラに強いのが素晴らしい。上からダブルウィングでしばき倒していこう。しかし、耐久に厚く振ったオオニューラも最近流行っているので人によってはメガプテラを検討するのもアリ。

オオニューラ対策は別のポケモンでする、と割り切ってダブルウィングの代わりにワイドガードを入れるのもアリ。ワイガの仕様には読みが必要になるが、決まったときのアドは甚大。

ダブルは猫だましがとにかく多いので、先発で登場したオオニューラ、ガオガエンなどは基本猫だましで追い風妨害&タスキ潰しをしてくると思ってよい。なので守るを押したいのだが、そんなことは相手も分っているので片方を狙って来るかも……?という択が発生するのも困りもの。

なので相方として先発で同時に投げることが多いのが以下のガブリアス。


特性が鮫肌なので、猫だましを中々打ちにくいやつ。

初手でプテラと一緒に出して猫だましをプテラに誘導してまもるを成功させつつ自分は地震で暴れたりする。

Sは追い風込みで晴れ下フシギバナを丁度抜ける。晴れ下フシギバナの眠り粉に何回キレ散らかしたか分からない。

地震は全体技なのでダブルでは威力が3/4されて威力が75になるが、やわらかいすなを持つことで威力が1.2倍になり、だいたい威力90になる。このおかげか、ガブが地震打ってるだけで勝つ試合がまあまあある。ダブルでもガブはインフラポケモン。

ドラゴンテールはトリックルームを打ってきそうな相手に打つ。ドラゴンテールは優先度-6、トリックルームは優先度-7なので、トリックルームを展開される前に流すことで相手の戦術プランをぐちゃぐちゃにすることが可能。

トリルパだけじゃなく、ふくろだたきパ、バトンパなどにも刺さるのであると意外と便利。

余談だが、この記事を書く直前の対戦でもハッサムの剣の舞読みドラテが刺さって勝った。



このパーティのメガ枠。

ダブルバトルはシングルと違って6匹の中から4匹を選ばなければならないので、パーティの選択の余地を広く残す意味でも、メガ枠は一体だけにするのが個人的には良いと思う。

マジカルシャインの火力が完全にバグり散らかしている。抜群でなくても平気で6~7割持っていくこともざらにある。追い風と瞑想が両方展開できた試合で負けたことはない(多分)。

強力な分マジカルシャイン読みのワイドガードを誘発するので、ペリッパーやプテラなど、ワイドガードを持っている可能性も十分ある相手では欲張らずにムーンフォースを選択するようにしたい。

一応、剣の舞を積んでない状態であればメガハッサムのバレパンを耐えることはできる耐久はある。

対策も結構されている印象なので、晴れパやハッサムがいたら出さない選択も取れるようにしておきたい。

シングルで使っていたものをダブル用に流用した個体。シングル程ゲンガーやアシレーヌが蔓延していないので、もう少しHを削ってBに振り、物理耐久へのバランスを取るのもアリかもしれない。

Sは追い風下で準速スカーフガブリアスを抜けるライン。素早さラインをもう少し下げるとしても、最速スカーフロトムは抜いておきたいので14までは振っておきたい印象がある。

また、追い風展開後ならスカーフイダイトウよりも早いので、仕事をされる前につじぎりでワンパンできる。イダイトウがHに振ってなければの話だが。

何といっても魅力は火力の高さとピントレンズによる50%急所。

このエルレイドの詳しい話は以下の記事で既に行っているので割愛。

ダブルバトルはエスパータイプやゴーストタイプが蔓延しているのでつじぎりを推奨。ただ、ナモのみを所持している相手も多いので、チャンピオンズから切断技分類になったシャドークローも選択肢としてはアリだが、ヤレユータン、リキキリンなどノーマル複合のエスパータイプも多いのでそこは念頭に置いてておきたい。

特殊耐久は優秀なので、メガユキメノコのふぶきに返しのつじぎり、メガフラエッテのマジカルシャインに返しのサイコカッターなどが可能。どちらも急所に当たらなければ落ちないが、50%乱1と聞くと悪くなさそうに聞こえる不思議!!

ペリッパーの暴風を確定で耐えるようにしてあるので、ブリジュラスペリッパーの並びが来たら先手で投げてブリジュラスをワンパンしよう。


スイーパー役兼偵察要因。

相手が何から出してくるかよく分からないときは一旦先発。そのままウェーブタックルをするか、クイックターンで引くかをその都度考えていく。

相手の先発がロトムだった場合はスカーフの可能性をケアしたい。スカーフで上から鬼火されると只のデカい魚になるので存分に注意。個人的にはウォッシュだと鬼火は持ってる前提で動いた方が良い気がする。

スイーパーとしてはシングル以上に凶悪な気がしている。シングルだとおはかまいりの威力は150で頭打ちだが、ダブル見方が3体倒れた場合威力が200になる。当たり前の事実だが、ここは忘れないようにしたい。

適応力で威力200てアホか。

ラストのイダイトウ1匹で3体捲って勝った試合もあれば、3体捲られて負けた試合も当然ある。

最速スカーフイダイトウを追い風下で抜く程度の素早さは味方全員に欲しい所。

スイーパー兼素早さガン無視担当

追い風やトリックルームなど、素早さに干渉する技が飛び交う中で燦然と輝く【A135タイプ一致ふいうち】。はっきり言ってバカ。

相手も味方も死に物狂いで自分の有利なS環境にしようとしてるのに、ふいうち一本で無視していく土下座大将。

コイツがいるおかげ&せいでHPが半分未満のポケモンは悪半減でない限り死んでいるも同然。イダイトウ対策筆頭でもある。総大将なのに筆頭ってオモロ。

ダブルは威嚇が多い為、負けん気が一般的な印象だが、最近ガオガエンが数を減らしていることもあり、スイーパー役をするならそうだいしょうの方が適任だろうということで、そっちを採用。ぶっちゃけこご風やエレキネットをけん制できるので負けん気でも良いと思う。

ミラー&砂パ意識のけたぐりも欲しいが、このパーティにはエルレイドがいるので格闘技は優先度が低いと思いアイアンヘッドを採用。

けたぐり入れるならまもる切りか…?

あと、イダイトウがクイックターンした後の引き先は大体コイツ。



まとめ

とりあえずプテラで追い風を打って火力の高いポケモンたちで暴れ倒す構築。

上述の通り、プテラでいわなだれ+ガブで地震、を毎ターン打ってるだけで強い。

基本選出はプテラガブ+エルorフラorイダイ+ドゲザ。勿論ガブを選出せずにエルフラ両方などもアリ。

やることもシンプルで現在のダブル環境の強ポケ詰め合わせパックです。




数ある記事の中からわざわざ私の記事を読んでいただきありがとうございました。


最後にひとつだけ。



さあ、そこのシングル勢の貴方!!!今すぐダブルバトルをやってみようぜ!!!!!


シングルとダブル両方やってます ダイパキッズの社会人です