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とみー

ガブリアスを誘い出せ!ライYリザY構築

【はじめに】

1500から目標の1800まで連れていってくれたポケたちに感謝の意を込めて記事作成

最高1825

【構築経緯】

今シーズン対面構築を軸にいろんなポケモン達を触っていて前評判通りライチュウYの高火力電磁砲&確定麻痺はやはり強いと感じライチュウYを軸とした

相手の選出が読みやすい構築を組み、こちらの読みを通す

対面構築を使っていて感じたポケモン対戦の醍醐味を思う存分味わおうと思い補完を考えた

ライチュウYとリザードンYを構築で並べガブリアスを誘い出しガブリアスを他ポケで処理した後にライチュウYかリザードンYで詰めることを考えた

【構築紹介】

メガライチュウY@メガ石

構築の軸 メガ枠

電気と格闘と草の範囲はとても広く 出し勝ちすれば有利状況を保ったまま対戦を進められる

やはり電磁砲確定麻痺は強い

S130族になることで現環境で上をとられるポケがわかりやすい

有名どころでいうとスカーフガブスカーフマスカスカーフサザンメガマフォあたり

苦手なポケモンが明確で相手がなにをしてくるか考えやすいのがライチュウのいいところ

技構成について

草分けをこちらの交代際にあててS逆転&襷潰し&削りをしたところから倒し切るライチュウYとあたりアンコールが腐り気味なのでその枠は再考したいところ

メガリザードンY@メガ石

もう一つのメガ枠

有利対面ではニトチャを積み上からエアスラの怯みを狙う 継戦能力も考え大文字採用

天候張り替えができる点もうれしい

選出画面でライチュウYとリザードンYを並べるとアマガはまず出てこない

物理受けをアマガに任せているパーティでも滅多に選出されなかった

別の対面構築を使っていてアマガの処理に相当苦労させられたのでここは構築単位で対策した

まず選出させないこれが一番楽

アマガがいないと他の物理が動きやすくなるのでライチュウとリザードンには大変感謝している

ギャラドス@オボン

ライチュウやリザがきついガブや他の物理への後投げを考えHA+オボンで採用

他の対面構築で使っていた個体を流用

やけっぱちはハッサム用

一発耐えて広い技範囲から相手を削り後ろのポケでとどめを刺す意識

雷パンを持っていないメガメタグロスには後投げから威嚇込みで勝てる(雷パン採用率 32.4%)

サイファン40.3~47.8% 確定三発 威嚇込み

マスカーニャ@スカーフ

先発・削り・スイーパーのすべてを担う構築の何でも屋

技は一般的なものを採用 不意打ちはいらない択が生まれるため有用な先制技だが不採用

じゃれつくが欲しい場面もあるためそこは今後再考

有利対面ではほぼ相手が交代してくるためとんぼがえりで対面操作を行う

対ドラゴン、対ライチュウY、対ミミッキュはマスカのトリアクで倒す 魂で当てる

ハッサム@メタルコート

対壁構築枠 アロキュウやロンゲ相手に選出する

高威力のとんぼで対面操作を行う 炎技を誘うためギャラやリザ、サザンを後ろに選出する

剣舞を積む場面が少なく珠や帯を持たせてはたきやダブルウィングでもありかもしれない

サザンドラ@襷

対ラウドやカバ意識で挑発入り

前提は対メガマフォだったがマジシャ持ちが増えてきたため再考の余地有り枠

とんぼで対面操作を行い有利対面を作る

元々襷だったが相手のカバの砂で腐る場面が多かったのでいのちのたまに変更

【先発ポケの考え方と選出】

構築の関係上ガブを9割9分呼ぶので、ガブに後投げできるギャラや対面で勝てるマスカは必要

ガブを倒せればリザYやライチュウYが動きやすくなるため選出ではそれを意識する

先発で出てきそうなポケ

1.ステロ、撒菱撒き 

(カバルドン・襷キラフロル・ガブ・ブリジュラス)

カバ→サザン挑発・マスカ キラフロル→ハッサム

ガブ→マスカ ブリ→リザ ニトチャ→大文字

2.壁貼り(ロンゲ・アロキュウ)

ロンゲ→ハッサム アロキュウ→ハッサム

3.バトンパ(バシャ) ポットデス・クエスパトラもいるが現状はバシャだけ

バシャ→ギャラ

4.とんぼ・ボルチェン・クイタン持ち

(ペリ・サザン・ミトム・アシレ・ライチュウY)

ペリ→ライチュウ サザン→マスカ 

アシレ→ライチュウ ミトム→ライチュウ

ライチュウ→マスカ

よく対戦した相手ポケ

ガブリアス

構築単位でそう仕向けたのもありガブが相手のパーティにいたら99%選出され、先発率も高かった

狙い通り先発マスカVSガブ対面を多くつくれたので対戦を有利対面スタートで始められるのは試合の流れを掴むのに非常に役にたった

カバルドン

リザやギャラを見てステロをまきにくるカバが多かった

サザンで挑発をいれ裏から出てくるポケにとんぼを合わせ有利対面をつくっていた

マスカーニャ

どんな構築にも入っていた印象

何度となく先発やラス1でスカーフマスカ同士の同速じゃんけんをした

意地だとすべての同速じゃんけんに負けるので最速が正義

メガマフォクシー

流行っていた炎枠ポケ サザン増加により放射サイキネマジシャ@1が定番化

こちらのマスカーニャ以外に上から動けるため多く選出された

とんぼで削りを入れてからマスカ対面をつくりはたきで倒していた

ライチュウY

こちらに地面ポケがいないので選出された数は多かった

マスカーニャのトリアクで確定をとれていたのでマスカーニャを最後まで大事にした

ミミッキュ

最後の詰めで出てくるいのちのたまミミッキュ

とんぼ皮を剥がせていれば問題なかった

きついポケモン

メガバシャ バシャ

構築単位できつく雷パン搭載型が多いためギャラで止まらない

加速を一度積まれると上から殴れるポケがスカーフマスカしかいないためそのまま全抜き

されることが多かった

【感想】

ポケモンがたのしい ありがとう最高の6匹たち

いろんな構築記事を読み、いろんなポケモンを試して、ランクに潜り自分自身で環境のポケがなにをしてくるかを肌で感じてそこから構築を考えた

1500くらいからライチュウY軸の構築を使いはじめ、5連勝、6連勝を何度か経て1800に到達できたのがとてもうれしかった

「相手にガブを選出させ、アマガを選出させない」という構築段階で考えていたことが実現でき、結果もついてきたので個人的にはとてもうれしい結果になった

現環境決してこの6匹が最強の構成ではないが自身のポケモンの実力を上げてくれた最高の6匹だと思っているほんとうにありがとう

今回の経験を活かしてまた自身で構築を考えていろんなポケモンを使って最高レートの更新を目指していきたいと思う

あと今回デイリーやウィークリーを消化させるためにダブルでも自分なりに構築を考え潜っていたが連勝を重ねてマスターランクを踏めたのもうれしかった

仕事中のとみー 2026.07.07