
【初投稿】雨ラグが解禁されたのでダブルに使用してマスボ級初到達した話【構築メモ】
初めに
ダブル構築についての話です。
こちらの記事は別サイトにも掲載しております。
構築解説こそすれ、あくまで通用範囲はハイボ級までと思っていただきたいです。
本稿、拙文はポケソル様初投稿です。ご容赦いただくようお願いします。
簡単に自己紹介
トアです。別サイトではとーあと名乗っています。
ポケモンについては古くは一般販売された青版から、新しくはSV、チャンピオンズまで、人生のほとんどを共に楽しませてもらっています。
バトルの経験は乏しく、本格的にポケモンバトルに手をつけたのはORAS、剣盾、SVですが、あまり勝てず最高でもスパボ級でした。SVに至っては鋼統一、ゴースト統一で遊んでいる程度の経験。
チャンピオンズ環境においてはMA-1でハイボ級になり、それから2シーズンは不参加。MB-1シーズンからスマホ版の解禁があり手軽さが増し、かつ好きなポケモンの1体であるラグラージが解禁されたことで復帰しました。
好きなポケモンは主に鋼タイプ全体、ゴーストタイプ全体、ブイズ全体。個体ではラグラージ、クチート、シャンデラ、ルギアが思い入れもあって好んでいます。
MB-1にて初マスボ級到達~。
ダブル雨パでマスボ級
表題の通りです。

上記のポケモンたちでダブルバトルに潜り、マスボ級になりました。初めてだったので普通に嬉しかったです。
基本的にペリッパーで降らせた雨でラグを押しつけ、ラグの苦手なところを他でカバーするんですが、サイクルにするには耐久が心細いメンツばかりなので、死に出しを利用した対面意識の立ち回りです。味変にライチュウYをひとつまみ。
次から個体についてお話します。
解説【ポケモン毎】
ラグラージ
エースアタッカー。パワーですべてを粉砕すればいいんだ。キモクナイヨ
トリル下などで特殊アタッカーに先制されて落とされる場面がよくある。トリルパは雨パを見ると大体初手トリルしてくるのでペリッパーを出さないか、無理して先鋒に出さない方が良いです。先にオオニューラなどで特殊アタッカーを落としておきましょう。マスカーニャ来たら逃げて。
仲良しミズゴロウとペリッパー♪
もちものについて
メガシンカしないと雨に乗れないので当然メガストーン。たまにメガしなくても活躍できます。
基礎ポイント振り分け
何かで見た数値。なんだっけ?

Sは雨で最速150族抜きです。標準的ですかね。
Aは特化させて、残りがHに振られている感じです。一撃で仕留められなかったとしても、大概の無強化等倍技は一発耐えて殴り返せます。
わざについて
とてもテンプレに近いのであまり詳しく書きませんが、基本的に地震で進行します。
じしん
一番槍。等倍なら大体5割程度削ってくれる。つよい。
れいとうパンチ
氷4倍に雑に撃ちがちですが、大体ラグ相手に出てくる氷4倍はカイリューか襷持ちなので、一旦他の手段で削り切れるか思考しましょう。
ウェーブタックル
耐久の高い水弱点への打点として使いました。その他、水等倍で地震が有効打たり得ない場合の進行技としても切れます。
まもる
言わずもがな。悪戯心持ちのアンコールだけめんどくさい。
うちのこみてみて

ペリッパー
雨を撒きましょう。
なんで地味に耐えるし地味に火力出るんだろこのペリカン。こいつだけメガ無し序盤鳥のスペックではない。
ハイパー級では雨パが非常に多いようでタダ乗りしてくる魚とかジュラルミンブリッジがいる。そういうの相手は無力に等しいので他のポケモンでしばき回りましょう。
もちものについて
よく見るもちものが軒並み他のメンツに渡ってるので、オボンかせんせいのツメの二択に必然的になりました。ワンパンされやすいのでツメでびっくりドッキリチャレンジします。ツメなかったら負けてる試合多かったので案外アリです。
スカーフについては守ると追い風が使えなくなるので、このパーティにおいては優先度低めで。
基礎ポイント振り分け
見た目通りのCSぶっぱです。
Hに振らなくてもそこそこ耐えるので次に繋ぐ為に少しでも削るか、追い風で雨消されてもラグが戦える場を整えます。濁流が良い味。(H振なら雨下でドドゲザン確2)
わざについて
ほぼテンプレ。濁流の命中に惑わされる時あるので不安ならウェザボ安定です。
ぼうふう
メイン進行技。ヤバソチャはこれで散らす。これ以外にあんまり戦える技が他にない。
おいかぜ
ペリ子が役割果たせなさそうだなと悟ったら撃っておきましょう。雨じゃなくてもラグラージが速くなります。
割と選択しないので後半でんこうせっかに変えてましたがどっちもどっちなので追い風がいいかと思います。
だくりゅう
相手2体同時攻撃の一致高威力命中不安技。普通につよい。ドドゲザンが2回で朽ち果てる。ミリ残し逆転を許さない。
まもる
言わずもがな。悪戯心のアンコ(以下略
うちのこみてみて

ブリジュラス
言わずと知れた物理受けタンクブリッジ。今の雨パに欠かせないパーツ。
エレクトロビームってC1段階上がるんですよね。ええ、深い意図はありませんよ?
もちものについて
たべのこしかオボンが安定。食べ残しだと、まもると合わせて任意で1.5割くらい回復できるので私は食べ残しです。
基礎ポイントについて
定番のHCB。役割論理じゃなくてもこういう振り方ってなんだかんだ強くてわかりやすいんですよね。
わざについて
テンプレと同族対面意識の波動弾です。
ラスターカノン
メイン進行技。流星群だとジリ貧を生むのでダブルでは使用しないかなぁ。メガネ来たら使える。
エレクトロビーム
雨下で溜め省略できるの意味わからん。つよい。
C1段階上がるじゃないですか。相手と耐久ポケお見合いになった時に1回でも使っておくと、役割破壊できてすごく気持ちいいんですよねぇ…。雨パ相手の最適解に近いけど、ブリジュラスいるだけで無力化するヤバソチャとかにぶち当てて、ね…。
はどうだん
同族試合になった時、相手が流星群だったら完全に優位に立てます。あとサイクル回しに来る鋼やノーマルが消し飛ぶ。ドドゲザン相手もへっちゃらですね。
まもる
言わずもがな。(以下略
うちのこみてみて

ライチュウ
メガシンカ解禁で一気に環境に躍り出た電気ネズミ長子。最近ようやく優遇されてきたね。
雨パ基準だと痒い所に手が届く技範囲しているので、ラグと同時選出しても一定の活躍が期待できます。ノーガード電磁砲は犯罪だろ。放て心に刻んだ夢を未来さえ置き去りにして。
マスボ級になるとあんまり見なくなりましたが、雨パ相手に脳死でミロカロスとかイダイトウ投げられがちなので先発させると相手がビビります。ついでに電磁砲で裏が麻痺するかフロントが消し炭になります。おすすめ。
もちものについて
ノーガード電磁砲するだけの砲台なのでメガストーンです。たまに光ってガブが消し飛びます。
基礎ポイントについて
こいつより早い最速が環境に少なくて、先手取られるのは雨パかスカーフで諦めがつくので準速CSぶっぱ。力こそパワー、力こそジャスティス。
わざについて
ミロカロス、ムクホーク、アーマーガアに電磁砲当ててくれたら任務完了。
でんじほう
最強のメインウェポン。ノーガードで撃つな。
ねこだまし
カイリュー対面時、また自分襷ですって言ってそうな奴にとりあえず進行します。
オオニューラと並ばせてねこねこ電磁インファ決まると脳汁。
くさむすび
万が一マスカーニャが倒されてメガラグラージと対面する羽目になった時用の進行技。一回も使ったことない。そもそも速度負けしてる。
マジカルシャイン
大体ライチュウは先鋒出ししますが、たまにガブ+悪戯心持ち悪と対面します。大体交換と思って舐めてかかってくるので光ると相手がビビる。ダブルで先発のガブがスカーフだったら横転しますがもう一回光ると大体通ります。\ペカー/
うちのこみてみて

マスカーニャ
癖の女王。ポケモナーの星。みんなのリコちゃんセコム。
雨パミラーに滅法強い。役割過多すぎて先に落とされると崩壊しそうになる。つよい。
もちものについて
役割が多く、いろんなポケモンの相手(意味深)させられるので襷一択。雨パ相手は特に先手取られるので、襷が無いとサンドバッグになる。
基礎ポイントについて
最速運用だとイダイトウにふいうちが耐えられたりと火力が不足するので準速で。ガブは抜けているので安心。等倍なら大体一回は襷なしでも耐えはする。流石に最初のポケモンの一派ではある。
わざについて
雨パアタッカー、氷4倍ドラゴン、ゴースト各進行、先制潰しと役割多すぎ。過労死枠。
トリックフラワー
マスカーニャと言ったらこの無法技。必中+確定急所+一致技ってなんだよ、バカのバイキングかよ。草技なので広範囲にぶち当てる便利枠。
ふいうち
便利すぎる先制技。ゴースト及びエスパーに刺さるので、雨パに返されるユキメノコに強く、ミリで耐えてるガブの命を刈り取る角度をしている。
トリプルアクセル
雨タダ乗りカイリューやガブはもちろん、オボン持ちのヤバソチャなど、雨パへの解答に対する解答技。3回目だけは祈れ。
まもる
言わずもがな。変幻自在でノーマルになるのだけ注意。
うちのこみてみて

オオニューラ
チャンピオンズ環境において半永久的なダブルのカースト上位存在。今回のパーティで結構戦いづらいポケモンの面倒を見てくれる姉御。
ニンフィア見たら猫騙しなんかしないで毒突き一択。相手は散る。
もちものについて
※しろいハーブでいい。でも投げつける使いたかった。
てっきゅうやかたいいしでもいいんですけど、耐久ポケモンに居座られたらとても厄介なので毒にする為のどくバリに。ついでに毒突きの火力UP。投げれば素早くなる。
基礎ポイントについて
ライチュウと同じ理由から準速、ASぶっぱ。
わざについて
インファイト
当然メインウェポン。
ねこだまし
ある意味こいつの代名詞的存在の技。ライチュウと同じで、カイリューや襷持ち、頑丈持ちに有効。行動を1ターン遅らせるだけで有利になれるっていうのはどのターン制バトルでも同じ。
どくづき
オオニューラ専用技のフェイタルクローも同じ火力、命中で追加効果が異なるのでお好みで。私はこっちが好きなので毒突き。
このパーティ、ニンフィアに弱すぎるので見かけたらほぼ100%出す。選ばれてなくても他で仕事はできます。
なげつける
ゴーストへの進行技。あとやることない時にどくバリ投げておけば相手が弱る。1回きりですがそもそもあんまり使いません。
うちのこみてみて

選出
基本選出。大体どれ相手でも戦えます。
前述通り、ニンフィア見えたらオオニューラ、ミロカロス見えたらライチュウを選出。入れ替え候補はラグラージorブリジュラス。マスカーニャは大体選出率100%に近いです。
先鋒にペリッパーを入れると大体天候取り返されて戦いづらくなるので、天候変化が予想されるポケモンがいたらペリッパーは裏から出した方が安全です。
警戒するべきポケモン及びパーティ
雨パの天敵はトリルパだと思います。
リキキリンで先制封殺→ニンフィアのハイボ連打はしょっちゅう見かけました。また、コータスでの天候変化→噴火orソラビでこちらのアタッカーを崩してサイクル崩壊も狙われやすいです。
ミミッキュやヤレユータンからのトリル起動もたまに見かけますが、先制技が撃てる都合上リキキリンよりは楽に戦える。ヤレユータンの場合は采配での連続攻撃が主な戦略なので、アタッカーを崩す動きを行えば崩壊します。
雨パミラーはこちらにサイクル崩壊手段が豊富に存在するので言うほどキツくはない。ただペリッパーを出す出さないで気まずい選出時間になるので、相手のパーティにペリッパーが刺さるかどうかで判断。出さない選択をするなら、相手のアタッカーに対してどう戦うか事前に決めておくと動きやすくなります。
【例】
後出しイダイトウ→カーニャふいうちorジュラスエレビ交代読み
ヤバソチャ→ジュラスでちか吸いorシャカ砲無力化してエレビ+ラスカノ
ペリジュラス対面→ラグニュラor守る持ち対面、地震でニュラ落としor守るで負荷入れ
ドドゲザン→ジュラス波動弾or一斉攻撃
他の天候パ対面は大体ラグラージが何とかしてくれます。可能であれば天候変化に合わせて守る→ペリッパー後出しを軸に、ラグの地震やウェーブタックルでアタッカーを崩す動きが刺さります。もちろん相手が見越した行動する場合もあるので、心配なら先に天候変化ポケモンを叩くのも有り。
補助技マシマシ悪戯心とかは、影響力が低そうならガン無視決め込んでアタッカーを攻め落とせば降参してくれる時もあります。不用意な守る撃ちは控えないと詰みます。
とはいえマスターボール級からは前述文が全く上手くいかなくなることがほとんどなので、ハイパーボール級突破までの参考にしてください。
今シーズンレート

終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました。本稿は結構私の偏見交じりなので信じすぎないで、ご自身の動きを見つけてください。
マスボ級になってからは一進一退すぎてレートがほとんど変わらないくらいには苦しい思いをしています。マスボ級は座学と読みが大事ですね。そういうのが苦手なのでチャンピオン級に行くのは相当先になりそうです。
私みたいにエンジョイ勢でマスボ級が目標の方の応援になることができたのなら、幸いです。
先の画像でわかりますがシングルでもマスボ級行ったので、シーズン変更後にはなるでしょうがシングルの方も記事にする予定です。
またお会いできたら幸いです。それでは。