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【MAダブル】初心者向けユキメノコグレイシア【最高2168】



はじめまして、ダブルバトルメインのプレイヤー、ティルニアです。今回は私が6世代で使っていた思い出のポケモンであるグレイシアを使ったサンプル構築の記録を残しておきます。

具体的にはポケモンのことはよく「ダブルバトル」や「対人戦」をやったことがない方向けが使ってみてほしいと考えています。

かつては2桁順位こそ取っていたとはいえ、復帰勢の私がこの構築の21-1でマスターボール級4に到達することが出来ました。ORAS時代とは大きく環境が異なりますが、かつて自分が書いたまとめを実践するような形で構築を組んだ結果です。初期環境かつ、上位相手でなければイージーウィンできるスタートダッシュには向いた構築でした。変遷や今後どうすべきかも含めていくつか紹介します。


自己紹介が長くなりましたが構築紹介に移ります。

まずは初期構築から

初期構築はユキメノコを早々に増えだしたイダイトウを見据えてシャドボ搭載に戻す形に。

コンセプトはユキメノコ+グレイシア、そしてオーロラベール。

炎弱点にも関わらず後発性能が高いせいかなぜか早々にヨプドドゲザンの採用が決定し、リザとバンドリ構築相手に投げるウインディ、リザYにイージーウィンできるエッジ持ちスカーフギャラドスと決定。最後にハーブガブを採用してガオガエンへの圧力を相当高める方向にまとめました。

以下上記ブログ記事に当てはめて解説

  1. ユキノオー枠:トリルなしならメガユキメノコ一択

  2. 吹雪エース枠:ロトムを使うと他にこだわりスカーフが渡せず構築が組めなかったため放棄。グレイシア一択

  3. 電気枠:電気タイプがロトムかエレザードしか存在しない惨状のため泣く泣く放棄。そのためミロカロスが致命的に重い。

  4. 水枠:6、7世代の霰パ定番であるスカーフギャラドス。なによりリザYに強い

  5. 地面枠:ガブを採用。今の環境では必須と感じなかった。地面無効や炎耐性の方が重要なため今後追い風も選択肢になるカイリュー、耐性が優秀なサザンドラに変更するかも

  6. 炎枠:先制技もあり種族値の高いウインディ

  7. 格闘枠:要はバンギに強ければ良い。今回は先制技が強いドドゲザン。




解説点があるとすればグレイシアのマッドショットでしょうか?ガオガエンとドドゲザンに撃てる技がこれしかありませんでした。ガオガエン意外にもオオニューラ、ボスゴドラに打ったので下で戦う上では正解だったと思います。

上位環境はその後KBS→メガプテラ→ヤミラミブリジュラス→エルフリザ→エルフリザフロルと動いていったことを踏まえていくつか調整したバージョンを紹介します。


この構築のみユキメノコが最速。ヤミラミブリジュラス対策でウインディにバークアウト、ガブにじだんだ搭載。グレイシアのあくびは自由枠(本当に使わないのでこの技があれば勝てたのにと思えた技を入れて下さい)、ドドゲザンの守るはトリルニンフやフラエッテが流行っている場合アイヘに変えましょう。

ウインディ:ワイルドボルトを入れておいて晴れのイダイトウに抜かれるの有り得ないのでAS

※ガブリアスの持ち物は自分が使いやすいと思うものを持たせるべきだと思います。この記事では基本的に汎用性重視でやわらかいすな持ち。

レート2000になったあたりからウインディを一切出さなくなったのでオオニューラに変えました。配分はガブリアスのじだんだ耐えです。他のポケモンは以下の通り

ユキメノコ:意地ドドゲザンのドゲザン耐え、200ゲンガーのシャドボ15/16耐え

グレイシア:意地オオニューラの猫インファを83%耐え、フリドラでASイダイトウ一発

ガブリアス:最速イダイトウ抜き。残り耐久重視(ウインディ入りは更に厚め)

ドドゲザン:これ以上Sを上げると最遅カメに抜かれるのでミラー意識のS振りはここが限界。

ギャラドス:端数は必ずB1振りしましょう。技構成は打ちたいもの4つ。氷の牙→空元気かもしれない

オオニューラ:ガブのダブルダメ地震=じだんだ耐え、アローやプテラのダブルウィングも余裕持って耐え。メガプテラには倒されます。ガルキリン等のキリン軸純トリパや雨ヤミラミが気になるので挑発持ち。



おまけでカビゴンを紹介。他の記事で見た感じ今の構築に合ってると思ったのをそのまま投入してます。


選出


最大パワー


メノコグレイシア ドドゲザンギャラ


出せる構築にはグレイシアを出して勝率を稼ぐのが◎。威力と特攻の高いポケモンの全体技は強い。


晴れ


メノコ+ギャラorガブ ガブorギャラ+対策枠

追い風リザの場合基本ギャラが後ろです。ドドゲザンは出さない。立ち回りは追い風を凌ぐサイクル戦です。追い風役は倒せる時に倒さないと再度追い風されるので倒す。


ヤミラミブリジュラス

対策枠を2枚前に出す。基本ギャラグレイシアはお休み。


カメゲンガー(トリル)

ファイアロー以外のメンツが遅い場合ほぼ確実にトリル。サイキネがあるのでオオニューラで挑発を打ってはいけない。

ユキメノコグレイシアドドゲザン@1


ガルキリンコータス

ユキメノコドドゲorガブ ドドゲorガブ@1

コータス入りには2ターン目でメガシンカすることで後出しを遅延する。耐性と種族値を活かしてトリル切れまで交代で耐えます。


その他ペリッパー入り雨

先発ユキメノコグレイシア
あくびがあるのでメガハッサム入りにもこれを出す選択肢ができる。とはいえほぼハッサムが出てくるところにメノコグレイシアを合わせる理由はないので最後の一手。


その他汎用先発

ユキメノコ+オオニューラ


ユキメノコ+何かが基本型と覚えておくのが◎。負けたら選出を変えてみるくらいの気持ちで初手ユキメノコ。


超絶雑な立ち回り解説

ユキメノコグレイシアで先発させた時は対面構築です。とにかく殴りましょう。ユキメノコがバックすることは多々ありますがグレイシアはほぼないです。

それ以外の場合は追い風トリルに対して受けに回ることになります。追い風持ちを倒しつつ時間切れまで粘りましょう。


それではよい吹雪ライフを!




おまけ:使ってみたかったポケモンの紹介機能

ユキメノコ使うとわかりますがC無振りだと本当にイライラするのでできればやめたほうがいいです。

一方で耐久削ると大体上取られてるのにゲンガーのシャドボ耐えなくなって本当にキツイので構築単位でこの2つを調整しましょう。


おまけ2

以下ポケチャンへの感想です。精査せずに書いてるので間違ってたらごめんなさい。

無駄に長文な上に結構悪口なのでスペース空けます






























・対戦サクサクだしおもろい。でも一年間伝説ルールに固定しないでね…というか伝説戦以外のルールでも恒常ランクバトルがあればいいです。

・規約改正されたからいいけどどうして最初オフ会無料以外認めないような規約改正を作ったのか?完全新規ゲームであるポケモンユナイトの規約から来てるっぽいですがオフ会の伝統を全否定された感があってより信用がなくなりました。金取って良い規約なら任天堂が出してるのでそっち参考にすれば良かっただけなんですけどそれすらやらなかったのはなぜ?ちなみに高い景品出すのは嫌いなので会場費取って良いという文脈になったことに関しては高く評価してます。

・初期のバグ祭りやHOMEのが重い時間帯は論外。バンク解禁から何も学んでないし初期のポケチャンは「基本無料」のゲームでしかなかった。金を出せとは言えない。

・フラエッテを配布する気がないならPay to winなしの看板は即刻降ろしたほうがいい。環境の不満は飲み込めてもこれだけは無理です。課金ポケモンがTier1なのは許せない。

・課金で手に入るものが不味い。スターターは買うべきだが他は自信を持って人に勧められない。

・本当にあんなバグだらけのゲームで予選やろうと思ってたなら株ポケもゲーフリも反省した方がいい。スケジュール無理してますよね?45戦一発勝負→20戦一発勝負なのも普通に大会サボってるだけだと感じました。

・カジュアルバトルでVP入手できないのはセンスないなと思う。半分か1/3でいいからあっていい。ランクの負け試合ももう少し多くて良いと思う。消費だと技変更は他に比べて重い。他はまあそのくらいかなという感想。

・シーズン終わりのVP配布微妙すぎて草。普段手に入るVPを考えれば3万~5万くらいはあっていいんじゃないかな

・課金周りに戻るけどボックスが狭いしチームも狭い。課金でそこだけ売ってほしいのにメンシに封印されており大変不愉快。買い切りさせてくれ。毎シーズン拡張できるならいいかもしれないが複数ルールやると100では少し足りない。HOMEにSwitchOnlineまで課金の上でメンシ入ってくださいと言われて新作買うとなるとそこまで出したいとは思えない。DLCも個人的には高い感がある側なので気にならないなら別に良いと思うくらいの価格帯か?ボックスとチーム周りのために継続できるかわからないゲームのために不要なおまけの付いた年7000円は払えないです。同じ額で違うゲーム買えるので。二千円で少量買い切りみたいなオプションありませんかね?現状一番困ってるのはここ。感覚的にはP2Wに近いが時短課金だと思えばしょうがないか。メンシじゃない方はシンプルにショボくて引いてもうてます。

・結局HOME準備前提で回ってるのでそこの課金は必須。あとヒスイ組やプテラは早々にスカウトイベント開催した方が良い。

・「デザインに失敗した」ポケモンたちがどう入国してくるのか気になる…が入国関連は見守ることしかできません。アゲハントやガーメイルといったほぼ下位互換のポケモンたちがどう処遇されるかは興味がある。

・ランクバトルのシステムが正解なのかまだよくわかってない(モンボ4に戻っててたまげたけどどうやら上位陣には次シーズンランクが上がりやすくなるボーナスがあるようです。)ただ、10年前でいう1400台と上位陣とは明確に実力に差があるゲームなので早々に当たらないシステムになってほしいというのが個人的意見です。

・誰でも対人でポケモンバトルができるだけであって楽しいポケモン対戦ができるとは言ってない

これは入国規制、中途半端に残った運要素あたりが射程の意見です。当たり前ですが今後も全ての人が満足できるポケモンバトルにはならないですよね。

・ランクが結局シングルとダブルの2つだけになるならプライベートマッチの自由度は大幅に上げてほしい。最低限選出できるポケモンの数は指定できるようにするべき。

・あまり賛成してもらえる気がしないがWCS絡みのルールは7世代みたいに分離してほしい。伝説戦絡みまでにやってくれると嬉しいがどうせやらないだろう。

・今後来る技、ポケモンでナーフされるものが大量に出ると思うがいわなだれをやる気はあるのだろうか?

・持ち時間は今後どうなるのか?シングルは多分短くて良いんだろうけどダブルは減らされると困ります。