
俺最初に行くわ。先発読み合いガン無視。先発ボスゴドラ『ボスイクワ』
・まえがき
こんにちは。ちびたぬです。
最近暑くなりましたね。
暑いと思考回路が麻痺してきますよね。
思考回路が麻痺すると、ポケモン対戦に影響が出てきます。
ということで、考えることをやめましょう。
先発を考える時間で、冷たい飲み物でも取ってきて下さい。
ボスゴドラが自ら先発を立候補してくれます。
そんな『俺最初に行くわ』とボスなのに前に出てくれるボスゴドラ『ボスイクワ』を紹介します。
・ボスゴドラとは
ボスゴドラは、ポケットモンスター 『ルビー・サファイア』(第3世代)で登場したポケモンです。
世代の人は、ムロにある石の洞窟で『ココドラ』が一生出てきた記憶があると思います。
ポケモンは先発の読み合いも楽しいのですが、面倒臭くなるときもあります。
そんなとき、このボスなのに先発に出てくれるボスゴドラ『ボスイクワ』を使ってみてください。
・性格
のんき
ボスなのに先発で出ちゃうくらいなので。
メタルバースト意識も含めてS下降です。
ハラバリーに上を取れる可能性が出てきます。
・特性
がんじょう(フィルター)
今回は『不利対面でもなんとかしよう』がコンセプトの1つなので、がんじょう1択です。理由は後述します。
メガはフィルターで確定です。
・持ち物
ボスゴドラナイト
配布でVP要らないのも初心者には優しいですね。
今回は通常とメガを相手によって使い分けるので、ボスゴドラナイト確定です。
・努力値配分
HP:32/防御:32/特防:2
H32
・メタルバーストの火力確保
B32
ボディプレスの火力と防御上げ
D2
あまり
・コンセプトと役割
先発で出て倒す。または後続に負荷をかける。または流して後ろを見て、後ろの対面とやり合う。
最悪タスキ、がんじょうでも相手のHPを1にしてから退場する。
以上がコンセプトになります。(択にはなります)
基本的な動きは以下です。
有利対面はメガで殴ります。
不利対面はメタルバーストです。
受けポケ対面は吠えます。
分かりやすいですね。
ではまず現在の使用率を確認していきましょう。

とりあえず35体確認します。
他にも初手で出てくるポケモンは多いと思いますし、この中で初手にはあまり出てこないポケモンもいるとは思いますが、とりあえず使用率で考えます。
今から対35キャラ初手行動書きます。
マニュアルは疑問が出ないものを作るがモットーです。
※一部どうしても無理なポケモンがいます(ラウドボーン)
もし見ていただける人が多ければ、ポケモンを35体ずつ追加で初手行動書きます。
・主な役割対象
全部
・技構成
ボディプレス
じしん
メタルバースト
ほえる
・確定技
今回対応するためには全部の技が確定になります。
ボディプレス
メインウエポン。
いかく無視が強い。範囲広すぎ。
じしん
しゃあなしのゴースト打点
通りがいいので。
メタルバースト
HD特化でも耐えないメガリザYの晴れオバヒ等の対応
メガ前で使用することが多い。
最大ダメージは264なので、カビゴン以外は落ちます。(次点でシャワーズの237)
ほえる
積んでくる不利キャラ、面倒臭いカバ、鋼の鳥などに。
・仮想敵
ガブリアス(A特化)
ステロ→じしんでもメタルバースト連打が安定です。いつか攻撃するか、交換するしかないので。つるぎのまいを積み始めたら、スケイルショットを警戒してください。
でもメタルバースト連打でいいと思います。
ブリジュラス(H32)
※後述します
マスカーニャ(H2、A32特化)
等倍ボディプレスでも2発で落ちます。タイプ一致けたぐりは4発くらい耐えます。
アシレーヌ(C特化)
メガしてHDに振っても、うたかたのアリアを2耐えしないので、初手メタルバースト安定です。素うたうとかは知らん(1敗)
リザードン
晴れオバヒは耐えません。
Xでフレドラで突っ込んできてもメタバ安定。
りゅうまい積まれてもメタルバースト連打で。
アーマーガア
てっぺきを積んできます。吠えましょう。
イダイトウ♂(ようきAS)
相手のスカーフウェーブタックルが確定4発でこっちがH2振りに対して確定3発なので、じしん連打しましょう。クイックターンなら後ろに圧が掛かります。
カバルドン
ステロ撒いてきます。じしんに合わせてメタバでもいいですが、HBだと、ステロ→ボディプレ→あくび→ボディプレ→なまける安定なので、じしんを打たれる前に寝ます。
吠えましょう。
メガルカリオ(A特化H2)
攻/ボディプレス 118.3 ~ 140.1%(174 ~ 206)確定1発
受/てきおうりょく インファイト 54.2 ~ 64.4%(96 ~ 114)確定2発
メタバではなく、ボディプレスしましょう。
ギャラドス
攻/ボディプレス 27.6 ~ 32.9%(47 ~ 56)確定4発
受/じしん 20.3 ~ 24.2%(36 ~ 43)確定5発
メガになってくれた方が有利です。あといかくが効きません。ボディプレスなので。
相手がじしん連打なら途中でメタルバーストを挟むともっと楽に勝てます。
りゅうまいを積んできたらメタバとの択が生まれます。積んできても2回です。1回積まれた後に択が発生します。
メガフラエッテ
メタルバーストです。
めいそうを積んでくる可能性がありますが、2耐えしません。HDでも無理。
メガして鋼技があったとて不利です。強すぎだろこいつ。
メガゲンガー
メタルバーストしてください。
じしんが安定のように見えますが、実は乱数1発です。(31.25%)
メガ無しメタバして、鬼火がきたらメガしてメタバしてください。
キラフロル
こっちのじしんは確定1発ですが、たすきの可能性が高いです。
だいちのちから2耐えは無理です。マッドショットであれば2耐えします。
じしんを打って祈りましょう。
ミミロップ(H2、A特化)
ねこだましでタスキをつぶされるので、メガしましょう。
攻/ボディプレス 115.4 ~ 136.6%(164 ~ 194)確定1発
受/とびひざげり 42.9 ~ 50.8%(76 ~ 90)乱数2発1.95%
とびひざげりでも乱数2発なので余裕です。
ハッサム
面倒くさい敵その2です。
正直初手吠えるが安定です。
倒したいなら、択が発生します。
1ターン目はほぼつるぎのまいをしてきます。問題は2ターン目で、つるぎのまいをされるとしんどいです。インファイトをしてくれれば、メタルバーストで勝てます。
攻/ボディプレス 33.3 ~ 39.5%(59 ~ 70)確定3発
受/インファイト 27.6 ~ 32.7%(49 ~ 58)確定4発
ギルガルド(H32AC特化想定)
攻/じしん 102.9 ~ 122.1%(172 ~ 204)(ブレードフォルム)
受/シャドーボール 54.2 ~ 64.4%(96 ~ 114)確定2発
受/せいなるつるぎ 18.6 ~ 22%(33 ~ 39)乱数5発40.29%
じしんはキングシールドが発動しないので、メガしてじしん安定です。
こっちのS下降があるので基本下を取れます
カイリュー
型が読めないのでメガしてメタルバーストが安定です。
C特化メガカイリューのだいもんじでも耐えます。
メガしないとメガせずにりゅうまい積んでくる方が嫌です。
りゅうまい積んでほのおのパンチが嫌ですが、2回積んでくるまではボディプレスでいいです。
ウルガモス
メタルバースト安定です。
ちょうのまい積まれたらメガでもキツいです。
ミミッキュ
じしん連打でいいです。
相手がつるぎのまいを積んできても、2回つるぎのまい→シャドークローまたはドレインパンチでも耐えます。
スターミー
メタルバーストで分からせてやりましょう。
脳筋なので殴ってきます。最近はやりの特殊メガスターミーケアもしたいのでメタルバースト一択です。
サザンドラ
Hに振られているとボディプレスが乱数になるので、メタルバーストでいいです。わるだくみ積んでも、どうせ最終的には攻撃してこないといけないので。
ウォッシュロトム
ハイドロポンプは2耐えしないので、メガ無しメタルバースト安定です。
スカーフボルチェンでも後続に127くらい入るので。
ドドゲザン
つるぎのまい→けたぐりを耐えるので、ボディプレスで分からせてやりましょう。
確定1発ですが、たすきの可能性があるので。
ヒスイダイケンキ
ボディプレス連打でいいです。
せいなるつるぎ4耐えするので。
マフォクシー
メガ無しメタバ以外に勝てる術がないです。おとなしくメタバで祈りましょう。
ラウドボーン
素直にあきらめましょう。
Hに振られているだけでじしんでは落ちず、メタルバーストの反射ダメージでも落ちません。
ソウブレイズ
つるぎのまい→むねんのつるぎは耐えるので、じしん→じしんでいいです。
メガフシギバナ
こちらから特にできることはないので、メガ無しメタルバースト安定です。
吠えてもいいですが、だいちのちからが嫌すぎるので。
ブラッキー
まもるあくびは面倒臭いですが、
ボディプレスがHB極振りたべのこし込みで、46.5 ~ 56.4%(94 ~ 114)乱数2発99.6%となります。
ゲッコウガ
初手メガ無しメタルバースト安定です。
初手みずしゅりけん打ってくる変態はそうそういないと思います。
ガルーラ
じしんは3耐えするので、問題ないです。
ボディプレスで押しましょう。
だいもんじは無視しましょう。
ハラバリー
初手みずびたしならじしん→メタルバーストでいいです。
初手パラボラチャージならじしん→じしんでいいです。
カメックス
はどうだんや水技、からやぶるなど、危険な技が多いです。メタルバースト連打しましょう。
オオニューラ
ねこだましでタスキをつぶされるので、メガしてじしんを打ちましょう。
ねこだまし込みでも、特化インファイトを2発耐えます。
相手がタスキでも安心できますね。
クエスパトラ
バトンしてきます。初手まもるが多いですね。
じしん→メタルバースト、またはじしん→じしんです。
バトンタッチのタイミングにメタルバーストを合わせてしまうと、もったいないです。
・対面基本行動
初手メガ無しの場合は(メガ無し)と記載します。記載がない場合はメガ進化してください。
ガブリアス
(メガ無し)メタルバースト連打
ブリジュラス(※後述に解説有り)
(メガ無し)メタルバースト
マスカーニャ
ボディプレス→ボディプレス
アシレーヌ
(メガ無し)メタルバースト
リザードン
(メガ無し)メタルバースト連打
アーマーガア
ほえる
イダイトウ♂
じしん
カバルドン
ほえる
メガルカリオ
ボディプレス
ギャラドス(メガ)
ボディプレス→ボディプレス→ボディプレスorメタルバースト→ボディプレス
メガフラエッテ
(メガ無し)メタルバースト
メガゲンガー
(メガ無し)メタルバースト→おにびがきたらメガしてメタルバースト
キラフロル
じしん→じしん
メガハッサム
ほえる
※倒したい場合 ボディプレス→メタルバースト
ギルガルド
じしん
カイリュー
メガしてメタルバースト→りゅうまいの場合ボディプレス→ボディプレス→メタルバースト
ウルガモス
(メガ無し)メタルバースト
ミミッキュ
じしん→じしん→じしん
スターミー
(メガ無し)メタルバースト
サザンドラ
(メガ無し)メタルバースト
ウォッシュロトム
(メガ無し)メタルバースト→鬼火を打ってきたらメガしてメタルバースト
ドドゲザン
ボディプレス→ボディプレス
ヒスイダイケンキ
ボディプレス→ボディプレス
マフォクシー
(メガ無し)メタルバースト
ラウドボーン(※勝てません)
メガしてメタルバースト→じしん
メガ無しほえる(フレアソングは食らいます)
ソウブレイズ
じしん→じしん
メガフシギバナ
(メガ無し)メタルバースト
ブラッキー
ボディプレス→ボディプレス
ゲッコウガ
(メガ無し)メタルバースト
ガルーラ
ボディプレス→ボディプレス
ハラバリー
じしん→メタルバースト
カメックス
(メガ無し)メタルバースト
オオニューラ
じしん→じしん
クエスパトラ
じしん→メタルバースト
・ブリジュラスについて
こいつがかなり厄介です。
こいつに対応するやり方だけで6時間考えてました。
結論ですが、初手メガ無しメタルバーストが一番安定します。
またはボディプレス→メタルバーストです。ここはお好みで。
HBオボン持ちに対応しようとすると、HCオボンに倒されます。
HB、HCオボンに対応すると、CSに破壊されます。
最初はがんじょうを対策するために、ボディプレスからのメタルバーストで色々考えましたが、厳しいです。
それなら割り切って初手メタルバーストが良いです、
相手がステロを打ってくるのであればボディプレスメタバで破壊できますが。
一応HCオボンブリには、H32、B16↑、D18振りをするとメガしてボディプレス→メタルバーストで7割で勝てます。
(CSブリジュラス ボディプレス→メタルバースト)
(HBブリジュラス メガ無しメタルバースト)
(HCブリジュラス ボディプレス→メタルバースト 70.31% 乱数1発)
・あとがき
今回は面倒臭い方向け、大体見れるボスゴドラを紹介しました。
これで想定と違う動きをされても、勝てなくても一切責任は負いません。
パーティ全体で構築するなら、このボスゴドラは弱いと思います。
とにかく広範囲を見たい方へ。
結構おもしろいので、使用していただけたら幸いです。
それでは皆さま、よきポケモンライフを。