pokenote
ちびたぬ

ドレマッパならぬドレんは!ガチのナゲツケサル『ナゲツケガチ』

・前置き


こんにちは。ちびたぬです。


今までガチのミルホッグ、『ガチホッグ』とガチのヤレユータン、『ガチータン』を紹介しました。

ここで現在の使用率を見てみましょう。

強いポケモンが揃っていますね。

ミルホッグとヤレユータンはどこにいるのでしょうか?


えーと...


あれ?スクロールできなくなりましたね??






198位と207位・・・???


こんなに強いミルホッグとヤレユータンが使われていないのは何かの間違いだと思います。


まずはつよつよのミルホッグとヤレユータンで見れるポケモンを確認していきましょう。


大体3割といったところでしょうか。

中々見れてますね。


前置きが長くなりましたが、この中で特にミルホッグとヤレユータンできつい『鋼』タイプをメインで見るナゲツケサルを紹介します。





・ナゲツケサルとは


ナゲツケサルはポケットモンスター 第7世代『サン・ムーン』から登場したポケモンです。

ヤレユータンと対をなす存在のイメージが強いと思います。

実際に使用率も並んでいます。かわいいですね。

そんなナゲツケサルですが、A種族値が120とあのゴウカザルを抑えて、チャンピオンズの猿界隈で覇権を握っています。

今回はそんなガチで強いナゲツケサル『ナゲツケガチ』を紹介します。


あと『夜明け前より瑠璃色な』のキャベツ持ってるよね?こいつ


・性格 


いじっぱり


高いAを生かすことを優先したいので確定です。




・特性 


まけんき

他の特性はダブル用なので、シングルで使用する場合はこれ一択になります。

あと普通に強いです。




・持ち物


くろおび


ドレインパンチでの確定数や、そもそもかくとう技が3つあるため採用。




・努力値配分


HP:26/攻撃:32/防御:5/特防:3


H26

・B5、D3のあまり。奇数調整。


A32

・特化


B5

・A特化メガルカリオ インファイト最低乱数耐え


D3

・C特化ブリジュラス りゅうせいぐん最低乱数耐え

・C特化サザンドラ りゅうせいぐん最低乱数耐え



・コンセプトと役割


くろおびでドレインパンチの威力を上げ、耐久しながら殴る。

以上がコンセプトです。分かりやすくてすばらしい。


そしてミルホッグ、ヤレユータンがいるとき、鋼タイプがよく出てくるので、鋼に強く出れるようにします。パーティ単位でそもそも受け出し不可なので、対面では勝てるようにします。




・役割対象


ブリジュラス

メガミミロップ

メガハッサム

ドドゲザン

サザンドラ

ブラッキー

ウルガモス

オオニューラ

バンギラス

カビゴン

マンムー

バイバニラ

マンムー

ドリュウズ

ホルード

バサギリ



・技構成


ドレインパンチ

インファイト

しんくうは

じしん


・確定技


ドレインパンチ

回復で敵の確定数をずらします。


インファイト

ドレインパンチで倒せない相手に。


しんくうは

優先度+1の技。

Sに振っていないので必要。


じしん

かくとうが入らない鋼に。


・候補技

基本上記4つで確定ですが、一応。


アイアンヘッド

フェアリー等の打点に。


カウンター

可能性のかたまり。


がんせきふうじ

ギャラドス、ソウブレイズ、ウルガモスに強く出れます。




・仮想敵

ブリジュラス(ずぶといHB特化)

攻/インファイト 77.1 ~ 92.3%(152 ~ 182)確定2発

攻/しんくうは 30.4 ~ 36.5%(60 ~ 72)乱数3発31.2%

受/りゅうせいぐん 69.4 ~ 81.7%(141 ~ 166)確定2発


ブリジュラス(ひかえめC特化)

受/りゅうせいぐん 84.2 ~ 99.5%(171 ~ 202)確定2発


ギルガルド(H32振り※受はAC両方特化で計算)

攻/じしん 53.8 ~ 63.4%(90 ~ 106)確定2発

受/ポルダーガイスト 56.1 ~ 66.5%(114 ~ 135)確定2発(おふだ無し)

受/かげうち 20.6 ~ 25.1%(42 ~ 51)乱数4発(おふだ無し)

受/シャドーボール 56.6 ~ 66.9%(115 ~ 136)確定2発

受/エアスラッシュ 70.9 ~ 83.7%(144 ~ 170)確定2発


メガルカリオ(いじっぱりAS32、H2振り)

攻/ドレインパンチ 122.4 ~ 144.2%(180 ~ 212)確定1発

受/インファイト 83.7 ~ 99.5%(170 ~ 202)確定2発


ガブリアス(ようきAS32、H2振り)

攻/ドレインパンチ 45.4 ~ 54%(84 ~ 100)乱数2発43.75%

受/じしん 44.3 ~ 52.2%(90 ~ 106)乱数2発16.01%


メガミミロップ(いじっぱりAS32、H2振り)

攻/ドレインパンチ 118.3 ~ 140.8%(168 ~ 200)確定1発

受/ねこだまし 20.6 ~ 24.1%(42 ~ 49)確定5発

受/インファイト 59.6 ~ 70.9%(121 ~ 144)確定2発

受/とびひざげり 65 ~ 76.8%(132 ~ 156)確定2発

(いじっぱり、ねこだまし+とびひざげりで1.56%の超低乱数)


ハッサム(いじっぱりHA32)

攻/ドレインパンチ33.8 ~ 40.6%(60 ~ 72)確定3発

攻/インファイト 54.2 ~ 64.4%(96 ~ 114)確定2発

攻/しんくうは 12.4 ~ 15.2%(22 ~ 27)乱数7発

受/インファイト 42.8 ~ 50.7%(87 ~ 103)乱数2発1.95%

受/バレットパンチ 32.5 ~ 38.4%(66 ~ 78)乱数3発96.09%


ドドゲザン(いじっぱりHA32)

攻/ドレインパンチ 133.3 ~ 158.4%(276 ~ 328)確定1発

受/ふいうち 20.6 ~ 24.6%(42 ~ 50)確定5発

受/ドゲザン 25.1 ~ 30%(51 ~ 61)確定4発(そうだいしょう2落ち)


ヒスイダイケンキ(いじっぱりAS32、H2)

攻/ドレインパンチ 114.9 ~ 136.5%(192 ~ 228)確定1発

受/シェルブレード 47.7 ~ 56.6%(97 ~ 115)乱数2発86.71%


サザンドラ(ひかえめCS32、H2振り)

攻/ドレインパンチ 104.1 ~ 124.2%(176 ~ 210)確定1発

受/りゅうせいぐん 84.2 ~ 99.5%(171 ~ 202)確定2発


ブラッキー(ずぶといHB32)

攻/ドレインパンチ 48.5 ~ 59.4%(98 ~ 120)確定2発

攻/インファイト 80.1 ~ 101.9%(162 ~ 206)乱数1発12.5%


ソウブレイズ(いじっぱりAS32、H2)

攻/じしん 94.7 ~ 111.8%(144 ~ 170)乱数1発68.75%

受/むねんのつるぎ 41.8 ~ 50.2%(85 ~ 102)乱数2発0.39%


オオニューラ(いじっぱりAS32、H2)

攻/じしん 113.3 ~ 133.7%(178 ~ 210)確定1発

受/ねこだまし 13.3 ~ 15.7%(27 ~ 32)乱数7発

受/インファイト 58.1 ~ 68.4%(118 ~ 139)確定2発

受/フェイタルクロー 38.9 ~ 46.3%(79 ~ 94)確定3発


メガゲッコウガ(へんげんじざい(みずタイプ)

攻/インファイト 106.7 ~ 125.5%(159 ~ 187)確定1発

受/ハイドロポンプ 67.9 ~ 80.2%(138 ~ 163)確定2発


メガバンギラス(わんぱくHB32)

攻/ドレインパンチ 110.1 ~ 129.4%(228 ~ 268)確定1発


カビゴン(わんぱくHB32)

攻/インファイト 89.8 ~ 106.3%(240 ~ 284)乱数1発37.5%


バイバニラ(ずぶといHB32)

攻/ドレインパンチ 48.3 ~ 58.4%(86 ~ 104)乱数2発97.26%(ゆき状態)

攻/インファイト 77.5 ~ 92.1%(138 ~ 164)確定2発

攻/しんくうは 24.7 ~ 30.3%(44 ~ 54)乱数4発99.6%

受/ふぶき 59.6 ~ 70.9%(121 ~ 144)確定2発


マンムー(いじっぱりAS32、H2)

攻/ドレインパンチ 68.4 ~ 81.2%(128 ~ 152)確定2発

攻/しんくうは 35.2 ~ 41.7%(66 ~ 78)確定3発

受/じしん 48.7 ~ 57.6%(99 ~ 117)乱数2発93.35%

受/こおりのつぶて 19.7 ~ 23.6%(40 ~ 48)乱数5発99.86%


ホルード(いじっぱりHA32)

攻/ドレインパンチ 104.1 ~ 122.9%(200 ~ 236)確定1発


ドリュウズ(H2)

攻/ドレインパンチ 111.6 ~ 132%(240 ~ 284)確定1発


エンペルト(ずぶといHB32)

攻/インファイト 104.7 ~ 123.5%(200 ~ 236)確定1発


バサギリ(いじっぱりAS、H2)

攻/ドレインパンチ 57.1 ~ 68%(84 ~ 100)確定2発




・対面基本行動


ブリジュラス(ずぶといHB特化D2)

後攻インファイト+しんくうはで確定2発(オボン回復からの流星群だけは厳しい)


ギルガルド(H32振り)

じしん+じしん(のろいのおふだ持ちポルダーガイスト+かげうちは低乱数耐え)


ガブリアス(ようきAS)

ドレインパンチ+インファイト(じしん2回をドレインパンチの回復とさめはだの差し引きで中乱数耐え)


ハッサム(HA)

ドレインパンチ+インファイト+しんくうは or ドレインパンチ+ドレインパンチ+ドレインパンチ


オオニューラ

じしん


メガバンギラス

ドレインパンチ


メガゲッコウガ

インファイトor毒警戒でドレパン+じしん


バイバニラ

インファイト+しんくうはで確定2発


ホルード

ドレインパンチ+しんくうは


ドリュウズ

ドレインパンチ+しんくうは




・微妙な敵


メガガルーラ(いじっぱりHA)

ねこだまし+すてみタックルが高乱数(72.65%)で落ちる

代わりにH振りでもインファイトが確定1発(119.8 ~ 142.4%(254 ~ 302)



・厳しい敵

リザードンY

C高すぎ

メガマフォクシー

S早すぎ


ハラバリー

じしんで低乱数2発なうえに、みずびたしで2発目は火力が下がる




・あとがき


いかがでしたでしょうか。

想像より強く感じていただければ幸いです。

特に他のポケモンと差別化はしていないので、他のポケモンで代用できるパターンはあると思います。


マイナーは一番の差別化をモットーにやっていきます。



さて、ここでミルホッグとヤレユータン。新たに加わったナゲツケサルで見れるポケモンを確認しましょう。



すばらしいですね。ほとんど見れるようになっています。


残りのパーティーは3猿の予定です。


それでは皆さま、よきポケモンライフを。

ブログ初心者。 懐かしさを感じるブログを書きたいです。 タイトルやポケモンのネーミングは後から見返して、『黒歴史になる』ラインを目指しています。