
ドレマッパならぬドレんは!ガチのナゲツケサル『ナゲツケガチ』
・前置き
こんにちは。ちびたぬです。
今までガチのミルホッグ、『ガチホッグ』とガチのヤレユータン、『ガチータン』を紹介しました。
ここで現在の使用率を見てみましょう。

強いポケモンが揃っていますね。
ミルホッグとヤレユータンはどこにいるのでしょうか?
えーと...

あれ?スクロールできなくなりましたね??

198位と207位・・・???
こんなに強いミルホッグとヤレユータンが使われていないのは何かの間違いだと思います。
まずはつよつよのミルホッグとヤレユータンで見れるポケモンを確認していきましょう。

大体3割といったところでしょうか。
中々見れてますね。
前置きが長くなりましたが、この中で特にミルホッグとヤレユータンできつい『鋼』タイプをメインで見るナゲツケサルを紹介します。
・ナゲツケサルとは
ナゲツケサルはポケットモンスター 第7世代『サン・ムーン』から登場したポケモンです。
ヤレユータンと対をなす存在のイメージが強いと思います。

実際に使用率も並んでいます。かわいいですね。
そんなナゲツケサルですが、A種族値が120とあのゴウカザルを抑えて、チャンピオンズの猿界隈で覇権を握っています。
今回はそんなガチで強いナゲツケサル『ナゲツケガチ』を紹介します。
あと『夜明け前より瑠璃色な』のキャベツ持ってるよね?こいつ
・性格
いじっぱり
高いAを生かすことを優先したいので確定です。
・特性
まけんき
他の特性はダブル用なので、シングルで使用する場合はこれ一択になります。
あと普通に強いです。
・持ち物
くろおび
ドレインパンチでの確定数や、そもそもかくとう技が3つあるため採用。
・努力値配分
HP:26/攻撃:32/防御:5/特防:3
H26
・B5、D3のあまり。奇数調整。
A32
・特化
B5
・A特化メガルカリオ インファイト最低乱数耐え
D3
・C特化ブリジュラス りゅうせいぐん最低乱数耐え
・C特化サザンドラ りゅうせいぐん最低乱数耐え
・コンセプトと役割
くろおびでドレインパンチの威力を上げ、耐久しながら殴る。
以上がコンセプトです。分かりやすくてすばらしい。
そしてミルホッグ、ヤレユータンがいるとき、鋼タイプがよく出てくるので、鋼に強く出れるようにします。パーティ単位でそもそも受け出し不可なので、対面では勝てるようにします。
・役割対象
ブリジュラス
メガミミロップ
メガハッサム
ドドゲザン
サザンドラ
ブラッキー
ウルガモス
オオニューラ
バンギラス
カビゴン
マンムー
バイバニラ
マンムー
ドリュウズ
ホルード
バサギリ
他
・技構成
ドレインパンチ
インファイト
しんくうは
じしん
・確定技
ドレインパンチ
回復で敵の確定数をずらします。
インファイト
ドレインパンチで倒せない相手に。
しんくうは
優先度+1の技。
Sに振っていないので必要。
じしん
かくとうが入らない鋼に。
・候補技
基本上記4つで確定ですが、一応。
アイアンヘッド
フェアリー等の打点に。
カウンター
可能性のかたまり。
がんせきふうじ
ギャラドス、ソウブレイズ、ウルガモスに強く出れます。
・仮想敵
ブリジュラス(ずぶといHB特化)
攻/インファイト 77.1 ~ 92.3%(152 ~ 182)確定2発
攻/しんくうは 30.4 ~ 36.5%(60 ~ 72)乱数3発31.2%
受/りゅうせいぐん 69.4 ~ 81.7%(141 ~ 166)確定2発
ブリジュラス(ひかえめC特化)
受/りゅうせいぐん 84.2 ~ 99.5%(171 ~ 202)確定2発
ギルガルド(H32振り※受はAC両方特化で計算)
攻/じしん 53.8 ~ 63.4%(90 ~ 106)確定2発
受/ポルダーガイスト 56.1 ~ 66.5%(114 ~ 135)確定2発(おふだ無し)
受/かげうち 20.6 ~ 25.1%(42 ~ 51)乱数4発(おふだ無し)
受/シャドーボール 56.6 ~ 66.9%(115 ~ 136)確定2発
受/エアスラッシュ 70.9 ~ 83.7%(144 ~ 170)確定2発
メガルカリオ(いじっぱりAS32、H2振り)
攻/ドレインパンチ 122.4 ~ 144.2%(180 ~ 212)確定1発
受/インファイト 83.7 ~ 99.5%(170 ~ 202)確定2発
ガブリアス(ようきAS32、H2振り)
攻/ドレインパンチ 45.4 ~ 54%(84 ~ 100)乱数2発43.75%
受/じしん 44.3 ~ 52.2%(90 ~ 106)乱数2発16.01%
メガミミロップ(いじっぱりAS32、H2振り)
攻/ドレインパンチ 118.3 ~ 140.8%(168 ~ 200)確定1発
受/ねこだまし 20.6 ~ 24.1%(42 ~ 49)確定5発
受/インファイト 59.6 ~ 70.9%(121 ~ 144)確定2発
受/とびひざげり 65 ~ 76.8%(132 ~ 156)確定2発
(いじっぱり、ねこだまし+とびひざげりで1.56%の超低乱数)
ハッサム(いじっぱりHA32)
攻/ドレインパンチ33.8 ~ 40.6%(60 ~ 72)確定3発
攻/インファイト 54.2 ~ 64.4%(96 ~ 114)確定2発
攻/しんくうは 12.4 ~ 15.2%(22 ~ 27)乱数7発
受/インファイト 42.8 ~ 50.7%(87 ~ 103)乱数2発1.95%
受/バレットパンチ 32.5 ~ 38.4%(66 ~ 78)乱数3発96.09%
ドドゲザン(いじっぱりHA32)
攻/ドレインパンチ 133.3 ~ 158.4%(276 ~ 328)確定1発
受/ふいうち 20.6 ~ 24.6%(42 ~ 50)確定5発
受/ドゲザン 25.1 ~ 30%(51 ~ 61)確定4発(そうだいしょう2落ち)
ヒスイダイケンキ(いじっぱりAS32、H2)
攻/ドレインパンチ 114.9 ~ 136.5%(192 ~ 228)確定1発
受/シェルブレード 47.7 ~ 56.6%(97 ~ 115)乱数2発86.71%
サザンドラ(ひかえめCS32、H2振り)
攻/ドレインパンチ 104.1 ~ 124.2%(176 ~ 210)確定1発
受/りゅうせいぐん 84.2 ~ 99.5%(171 ~ 202)確定2発
ブラッキー(ずぶといHB32)
攻/ドレインパンチ 48.5 ~ 59.4%(98 ~ 120)確定2発
攻/インファイト 80.1 ~ 101.9%(162 ~ 206)乱数1発12.5%
ソウブレイズ(いじっぱりAS32、H2)
攻/じしん 94.7 ~ 111.8%(144 ~ 170)乱数1発68.75%
受/むねんのつるぎ 41.8 ~ 50.2%(85 ~ 102)乱数2発0.39%
オオニューラ(いじっぱりAS32、H2)
攻/じしん 113.3 ~ 133.7%(178 ~ 210)確定1発
受/ねこだまし 13.3 ~ 15.7%(27 ~ 32)乱数7発
受/インファイト 58.1 ~ 68.4%(118 ~ 139)確定2発
受/フェイタルクロー 38.9 ~ 46.3%(79 ~ 94)確定3発
メガゲッコウガ(へんげんじざい(みずタイプ)
攻/インファイト 106.7 ~ 125.5%(159 ~ 187)確定1発
受/ハイドロポンプ 67.9 ~ 80.2%(138 ~ 163)確定2発
メガバンギラス(わんぱくHB32)
攻/ドレインパンチ 110.1 ~ 129.4%(228 ~ 268)確定1発
カビゴン(わんぱくHB32)
攻/インファイト 89.8 ~ 106.3%(240 ~ 284)乱数1発37.5%
バイバニラ(ずぶといHB32)
攻/ドレインパンチ 48.3 ~ 58.4%(86 ~ 104)乱数2発97.26%(ゆき状態)
攻/インファイト 77.5 ~ 92.1%(138 ~ 164)確定2発
攻/しんくうは 24.7 ~ 30.3%(44 ~ 54)乱数4発99.6%
受/ふぶき 59.6 ~ 70.9%(121 ~ 144)確定2発
マンムー(いじっぱりAS32、H2)
攻/ドレインパンチ 68.4 ~ 81.2%(128 ~ 152)確定2発
攻/しんくうは 35.2 ~ 41.7%(66 ~ 78)確定3発
受/じしん 48.7 ~ 57.6%(99 ~ 117)乱数2発93.35%
受/こおりのつぶて 19.7 ~ 23.6%(40 ~ 48)乱数5発99.86%
ホルード(いじっぱりHA32)
攻/ドレインパンチ 104.1 ~ 122.9%(200 ~ 236)確定1発
ドリュウズ(H2)
攻/ドレインパンチ 111.6 ~ 132%(240 ~ 284)確定1発
エンペルト(ずぶといHB32)
攻/インファイト 104.7 ~ 123.5%(200 ~ 236)確定1発
バサギリ(いじっぱりAS、H2)
攻/ドレインパンチ 57.1 ~ 68%(84 ~ 100)確定2発
・対面基本行動
ブリジュラス(ずぶといHB特化D2)
後攻インファイト+しんくうはで確定2発(オボン回復からの流星群だけは厳しい)
ギルガルド(H32振り)
じしん+じしん(のろいのおふだ持ちポルダーガイスト+かげうちは低乱数耐え)
ガブリアス(ようきAS)
ドレインパンチ+インファイト(じしん2回をドレインパンチの回復とさめはだの差し引きで中乱数耐え)
ハッサム(HA)
ドレインパンチ+インファイト+しんくうは or ドレインパンチ+ドレインパンチ+ドレインパンチ
オオニューラ
じしん
メガバンギラス
ドレインパンチ
メガゲッコウガ
インファイトor毒警戒でドレパン+じしん
バイバニラ
インファイト+しんくうはで確定2発
ホルード
ドレインパンチ+しんくうは
ドリュウズ
ドレインパンチ+しんくうは
・微妙な敵
メガガルーラ(いじっぱりHA)
ねこだまし+すてみタックルが高乱数(72.65%)で落ちる
代わりにH振りでもインファイトが確定1発(119.8 ~ 142.4%(254 ~ 302)
・厳しい敵
リザードンY
C高すぎ
メガマフォクシー
S早すぎ
ハラバリー
じしんで低乱数2発なうえに、みずびたしで2発目は火力が下がる
・あとがき
いかがでしたでしょうか。
想像より強く感じていただければ幸いです。
特に他のポケモンと差別化はしていないので、他のポケモンで代用できるパターンはあると思います。
マイナーは一番の差別化をモットーにやっていきます。
さて、ここでミルホッグとヤレユータン。新たに加わったナゲツケサルで見れるポケモンを確認しましょう。

すばらしいですね。ほとんど見れるようになっています。
残りのパーティーは3猿の予定です。
それでは皆さま、よきポケモンライフを。