
【ポケモンチャンピオンズ】岩統一ダブルレートM-1【最高2152/最終2081】
■前置き■
初めまして、岩タイプ大好きテラやまです。
この度は当記事をご閲覧いただきありがとうございます!
岩統一自体はBW時代から嗜んでおりましたが、岩統一のダブルは初めての挑戦で備忘録がてら記事を残そうと執筆した次第でございます
岩タイプからの視点しかないので参考になるか分かりませんが少しでも皆様の参考になれば幸いです
■パーティ紹介■
まずは最終的に完成したパーティを紹介致します
・持ち物&ワザ

・ポイント振り分け

■パーティメンバー個別紹介■
使用感などを書いていきます
バンギラス
万能アタッカー。ポケモン対戦ではもはやお馴染みの数値の暴力の化身。
場に出るだけで天候が砂嵐となり、自分と味方の特防が上がるので初手に出したいが、相手のパーティに天候特性持ちがいる場合大体それらが裏に控えているので初手に出してしまうと天候を奪われてしまい、奪い返すのが大変なのでその場合は初手に出さず裏に控えさせるのがベター。
メガシンカすれば天候の奪い合いに強くなるがそれ以上にイダイトウを始めとする水タイプが非常に重いのでそれらの殴り合いに強くするよう持ち物はイトケのみに。
ASぶっぱで余りをDにしています。ミロカロスやイダイトウなど、先手を取りたい相手が多いのでとりあえずぶっぱ。この辺は調整の余地があったかも。
れいとうパンチは100%選出されるガブリアス用に。ガブの対処にもたつくと地震で一層されかねないのでガブリアスは素早く対処したい。
けたぐりはドドゲザンやミラー用に。
ドサイドン
対鋼タイプ用アタッカー。10まんばりきでギルガルドやブリジュラス、ドドゲザンに7割ぐらいのダメージを与え、味方の攻撃で倒しやすくする。
やけっぱちはハッサム、アーマーガア用に。炎のパンチでも良いが、今回は威力倍増ボーナスに魅力を感じこちらを採用。正直この辺は好み。
れいとうパンチは対ガブリアス用。バンギラスも覚えている辺りガブリアスをかなり重く見ている。
オオニューラのインファイトを耐えつつ返しの10まんばりきで倒せるので、対オオニューラ要員でもある。
持ち物は色々悩んだ末オボンのみに。素早さが低いので被弾回数が多くなりがちなので少しでも長く戦えるように。コレがあればオオニューラのインファイトを2回耐える。硬すぎるだろ…
素早さは素早さに5振ったドドゲザンを抜けるように調整。攻撃はれいとうパンチでガブリアスを確定で倒せるようにし、残りはHPに振った。
物理耐久が高いのはもちろん、砂嵐があれば特殊技もある程度耐えれるのでブリジュラスと殴り合うこともできる。
水・草には無力だがそれ以外は耐えて相手に手痛い一撃を与えてくれるナイスガイ。たまに10まんばりきを外すお茶目さも見せる
プテラ
本パーティの過労死枠。おいかぜ・ワイドガードで味方を補佐したり、緊張感で相手に半減の実、オボンを食べさせなかったり、時にはメガシンカしてアタッカー役もやったりと彼一人に与えられた役割はあまりにも多い。
メガシンカすればスカーフイダイトウすら追いつくことができないため、イダイトウが動くより先においかぜをすることにより味方もイダイトウより速く攻撃ができるため安全にイダイトウを対処することが可能。
更にダブルウイングも強化されるため、耐えると踏んでいたHBオオニューラも、草タイプもまとめて吹き飛ばせる。
ただしメガシンカすると緊張感が失われるため、メガシンカさせるタイミングもシビア。臨機応変さが問われる。
上記の通り補佐役に加え、オオニューラの対処も彼1人に任せていたため、オオニューラを対処できるポケモンを増やしたことにより勝率が上がった。
どうしてダブルウイングの命中率が90なんですか…??
キラフロル
特殊アタッカーその1。岩統一といえどしょっちゅうガオガエンが出てくるので威嚇の影響を受けないのは大きい。メガシンカして水タイプや草タイプ、フェアリータイプを相手するのが主な役割。
だいちのちからもあるので味方と連携して鋼タイプ(主にブリジュラス)にも役割を持てる。
まさにゴリ押しの権化。耐久も上がっているので殴り合いに強い。
メガシンカしなくても元々火力があるのでプテラがメガシンカしても役割はしっかり果たせるのが嬉しい。
バサギリ
イダイトウ絶対切り裂くマン。バンギラス以外にもイダイトウを一撃で倒せるポケモンが欲しくて採用。
たまに存在する耐久に少し振ったイダイトウにも対応するため持ち物はくろいメガネに。
専用技のがんせきアックスは攻撃と同時についでにステルスロックを撒くことにより相手を攻撃しつつ裏にいるタスキ持ちに対処したり、出たり引っ込んだりするガオガエンを動きにくくしたりする。
インファイトは対鋼タイプ用。
何気に地面、格闘が等倍になる貴重な耐性を持っているのでありがたい。
元々おいかぜ要員だったが、ワザスペースの関係上無くなった。
アマルルガ
特殊アタッカーその2。主に草タイプや水タイプ、ガブリアスを対処する。
相手の初手がプテラ+ガブリアスの場合が多く、2体纏めてハイパーボイスで吹き飛ばせるのが爽快。
フリーズドライで水タイプを大きく削ることで味方の攻撃で倒しやすくする。
サイコキネシスはオオニューラを一撃で倒すため。以前はだいちのちからを採用していたが、オオニューラを倒せないのと苦手な鋼タイプは他のメンバーがフォローするので少しでもプテラの負担を減らすため、オオニューラを倒せるサイコキネシスに。(ついでにメガフシギバナへの打点にもなったり…)
攻めは強いが耐性と耐久が脆いので持ち物は気合いのタスキに。コレにより強気な行動ができるので非常に良かった。
■よく遭遇するキツいポケモン■
あげていけばキリがありませんがここではよく遭遇するキツいポケモンと対処方法を紹介します。
・イダイトウ
上記で既に何回か名前が出ているとんでも火力の魚。
適応力から放たれるウェーブタックルはM-1で使える岩タイプのほぼ全てを粉砕するので殴られる前に倒すのがベターだがスカーフ持ちが6割近く居るため絶望的。
メガプテラで上から追い風して味方で対処するか、イトケバンギラスやタスキアマルルガで強引に耐えて反撃で対処するしかないのが辛いところです。
・ガブリアス
シングルは勿論、ダブルでもしっかり活躍している主人公。放たれる地震はめちゃくちゃ痛いのでできれば喰らわずに対処したい。プテラのワイドガードで防ぐかおいかぜして上から氷技で対処します。だいたい初手に出てくる。
・メガカメックス
猫騙しでコチラの動きを封じ、しおふきでこちらを一掃してくるヤバい亀。だいたい初手に出てくるので相手にカメックスが居る場合、プテラとアマルルガを選出し、プテラのワイドガードでしおふきを防ぎつつフリーズドライで削りましょう。次のターンははどうだんでアマルルガを倒しに来るのでアマルルガが守りつつプテラが削る…といった具合に紙一重での対処になるのでめっちゃヒヤヒヤします。もう来ないで。
・ミロカロス
とにかく硬い魚。放置するととぐろをまいてどんどん硬くなるため早めに対処したい。食べ残しを持っている場合が多いのでバンギラスで早めに叩き落とすで食べ残しを無効化し、味方で削り切りたい…が倒せなくても火力が比較的低いので食べ残しを無効化できた時は場合によっては放置する選択もアリです。
■採用されてたけど抜けちゃった子■
途中まではパーティに居たけど最終的に抜けちゃった子を紹介します。今後また活きるときがあるかも…!?
トリデプス
硬さ命の恐竜。
地面格闘が4倍なので脆いイメージだが逆に言えば4倍さえ突かれなければめちゃくちゃ硬い。
隙を見て鉄壁を積みボディプレスで次々と相手を潰していく…のが理想だがコレが難しい。
砂嵐込みだとブリジュラスとの殴り合いに勝てるポテンシャルもあるが鉄壁を積まないと火力が出ないため、遅さが気になり最終的には抜けてしまった子。テラスタルが解禁されると一気に化ける筆頭格。
ルガルガン(昼)
イダイトウとオオニューラに頭を悩まされすぎて産まれた狂気の産物。バンギラスとセットで繰り出し、怖い顔で相手の素早さを半減しバンギラスで処理するコンボで採用していたが、プテラをメガシンカさせればスカーフイダイトウより先においかぜができることに気づいたので抜けてしまった。要考察でちゃんと考えれば今後活躍の余地があるかも
ガチゴラス
対イダイトウ、オオニューラ用に用意した子。物理は硬いのでイダイトウに殴られても耐え、頑丈あご噛み砕くで倒せる…はずが耐久に少し振ったイダイトウには耐えられる可能性があるのと、あまりにも弱点が多いので動かしにくいのもあり、最終的にバサギリと入れ替わる形で抜けることに。
いつかちゃんと活躍させてあげたい
■M-1ダブル岩統一総括■
M-Aのレギュレーションで解禁されている岩タイプは水タイプを等倍以下に抑えられるのがガチゴラスしか居ないため、本当に水タイプが辛かったです…
ユレイドルや水岩勢が居ないので水タイプへの対処に非常に頭を悩まされましたが、その分色々工夫ができたので楽しかったです!
今は初期の環境なので解禁されているポケモンも限られていますが、そのうち他の岩タイプたちも解禁されるのでその時が楽しみです!その分天敵も増えるが今は考えないようにする…メタグロスとか…
閲覧ありがとうございました!岩タイプに栄光あれ!!