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テラやま

【ポケモンチャンピオンズ】岩統一M-3ダブル【最終2054】

■前置き&ガメノデスについて■

皆様おはこんばんにちは、岩ポケBIG LOVEのテラやまです。

突然ですが皆様、タイプ統一を楽しんでいらっしゃいますでしょうか?私は突如大量投入された岩タイプの天敵たちにかなり苦しめられていました…

メタグロスにサーフゴー、バシャーモクチートメガムクホークと枚挙に遑がないですが岩タイプにも新メンバーが来ましたね…そう、新メガシンカ勢のガメノデスが!!

ガメノデスといえば「からをやぶる」を積んで全抜きを狙ったりスカーフを巻いて奇襲をかけたりとどちらかと言えばシングルでの活躍が多い印象ですね

ガメノデスを最大限活かすにはこの「からをやぶる」を活かさない手はありません。

ダブルでもカメックスが「からをやぶる」を積んだりする構築がありますが残念なことに、岩統一にそんな悠長なことをしている暇は無いのです😭

猫騙しが出来たり、いたずらごころの岩タイプが居れば岩統一でも考察の余地があったかもしれませんが私には難易度が高く感じたので今回は見送りました…

では、「からをやぶる」を使わない場合はどうか?と考えた場合、それでも採用は難しいと感じました。

理由としましてはガメノデスの能力では現状の岩統一の課題を解決できないと感じたからです。

というのも「からをやぶる」を使わない場合、特性かたいツメで火力を強化出来るとはいえ絶妙に火力が足りず役割を持たせるのが難しいと感じました。

例えば、バンギラスは砂嵐による全体強化や「はたきおとす」でイダイトウを一撃で倒せたり、アマルルガはフリーズスキンによる氷技で氷抜群のポケモンに対して制圧力があったり、トリデプスは一貫しがちなフェアリーを半減できたり防音で「ほろびのうた」を防いで全滅を避けたりと明確な役割がありますが、ガメノデスにそれを与えることができませんでした。

メガシンカすれば一致格闘技で役割を与えられますが、それ以上にメガプテラと両立できないのとほぼ必ず出てくるガオガエン(の威嚇)による火力減衰により動かしずらいというデメリットが気になりガメノデスは結局採用しないという結論に至りました


■パーティメンバー■

■個別紹介■

前回とほとんど変わっていないので、今回は変更があった部分のみ紹介します

前回とほとんど変わってないですが、今回はサイコキネシスを「はかいこうせん」に変更してます。

怒涛の氷技3つという極端な技構成ですが、はかいこうせんを導入したのには理由があります。

M-3より追加されたメガムクホークというポケモンが居ますがこのポケモン、タイプがノーマル飛行から格闘・飛行に変化し、特性あまのじゃくによりタイプ一致インファイトを撃ちながらBDを上げるという岩統一にとって悪夢のような性能をしてします。

ダブルでは隣にエルフーンやオーロンゲという介護役も居ることも多いのでほぼ必ず先手でインファイトを撃たれるか壁を展開されてしまいます。

耐久が上がってしまえばフリーズスキンのハイパーボイス+(A1段階ダウンした)メガプテラのダブルウイングではギリギリ倒しきれないことも多いのでどうすればよいか考えた結果…

スキン破壊光線でぶち抜けば耐久が上がろうと無振りメガムクホークを一撃で倒せることに気づきました。結局脳筋戦法

代わりにサイコキネシスが消えましたが、オオニューラが減り、撃つ機会も減ったので特に不便は感じてません

M-1の頃はメガシンカアタッカーとして採用されてましたが今回はふしょく型で採用。

介護型の構築相手に出し、介護対象を毒殺するのが主な仕事です。物騒な…

介護型は隣のガオガエンで威嚇を撒いたり猫騙しをしたりヤバソチャによる回復やいかりのこなで補佐しながら積み技を駆使し全抜きを狙う…というものですが私の岩統一は純粋な殴り合いを主としているので翻弄されがちです。

ではどうすればよいか、序盤に毒を盛ればいいのです。

これにより介護対象はいきなりタイムリミットが設けられてしまうので引くか攻めるかという選択を強いることが出来ます。

攻めてくれば岩タイプは殴り合いが得意なのでそれで良いですし、引いてくればそれはそれでOK

特性ふしょくにより、毒タイプでも鋼タイプでも容赦なく毒を盛ります。

持ち物は鋼タイプにも役割を持てるようリリバのみを持たせてます。


■追加された辛いポケモンと対処方法■

ここでは主にM-3で追加された個人的にキツいと感じたポケモン及びその対処方法を書いていきます。

■メガメタグロス■

鋼タイプの600族メガであり、硬い強い速い先制技アリの岩タイプにとっては悪夢のような存在です。

正直確実な対処方法が存在せず、攻撃を上手くいなしつつ攻めていく…という方法しかとれないのが実情です。

一応、Hiウインディの特殊炎技であれば一撃で倒せますがHiウインディは水技が4倍であるため隣の水タイプによって縛られてしまうのがめちゃくちゃキツイです。(後雨降らされると結局耐えられてしまうので…)

地団駄が無いことを祈りつつ、トリデプスを出してイカサマやボディプレスで対処してました。幸い今季は出会うことが少なかったのが救い

■メガムクホーク■

アマルルガの紹介でも触れましたが特性威嚇でこちらの火力を削いで来る上に、上から一致インファイトを叩き込んで耐久まであげてくるので、アマルルガのスキン破壊光線で早めに処理します。

1段階上昇くらいなら一撃で倒せるのでこれが1番いいと思います

■メガラグラージ■

個人的に1番辛いポケモンです。雨を降らされると追い抜く手段が限られてくる上に、バンギラスも有効打が無いため繰り出しにくいのがネックとなります。

ではどうやって突破するか…アマルルガが気合いのタスキで強引に攻撃を耐えてフリーズドライで倒す…私のパーティでは基本的にこれしかないです

現状の岩タイプ全体で見れば、キラフロルのエナジボールもありますが技スペースが足りず断念…今考えればだいちのちからをエナジボールに変えても良かったかもしれません

ユレイドルを速く実装してください。切実に

■サーフゴー■

ゴールドラッシュにさえ気をつければさほど脅威ではなく、ワイドガードで防ぎつつバンギラスやウインディで処理します

とはいえ1歩間違えると簡単にこちらのパーティを崩壊させてくるので油断ならないです。

■コノヨザル■

基本的にメガプテラのダブルウイングで攻めていきます。ビルドアップを積む型の場合は隣に介護役もいることが多いのでその場合はキラフロルで毒を盛ります。

後はどちらに攻撃が来るか予想しながら耐えつつ頃合を見て処理します。

■メガクチート■

硬くて特性ちからもちによる異常な火力で攻めてくるポケモンであり、トリルパのエースとしてよく出ますがトリデプスで対処が可能なのでまだ楽な部類でした。ウインディの威嚇もあるのでそれも活用すれば苦戦はしないです。


■M-3ダブル岩統一統括■

メタグロスにメガムクホーク、ラグラージコノヨザルサーフゴーと前季と違って出逢いたくないポケモンが一気に増加したので正直めちゃくちゃ辛かったです。

とはいえ対抗する術も無いわけでは無いのでギリギリの綱渡りでやってきましたが、追加された天敵に対して新たに実装された岩タイプはガメノデスのみと正直心もとなかったです

前季はチャンピオン級も狙えるところまではいけたのですが今季はさすがに厳しいと言わざるを得ず、岩統一には逆風が吹きまくっていたと感じました…

M-4も同じような感じになると思うので岩統一以外でダブルをやってみようかな…と思ってます!(と言いつつ結局岩統一に戻っているかも…)

では良きタイプ統一ライフを!

岩タイプラブな岩統一使いです 本格的な対戦はDPから、岩統一はBWから始めております シングル・ダブル共に嗜んでおりますが、ダブルの方が得意です