
【チャンピオンズ】メガムクホークのHPを「1減らす」だけで勝率が変わる!?16n-1調整のすゝめ
◎あいさつ
みなさんこんにちは!!「やつはし食べよう」というものです。
わざわざページまで来てくれてありがとうございます。
今回は初めて『ポケノート』様に記事を書かせていただきます!!
『ポケモン徹底攻略』様と入力方法が違うので難しかったな~と感じました。(慣れ)
なので、拙いところや見にくいところがあったら申し訳ないです。
◎導入
さて、皆さんはポケモン用語『16n-1調整』について聞いたことはありますか?
ある方も「数学っぽくて無理、、、」と思っているかもしれません。
私自身、なんだか難しそうに感じて無意識に避けてきました。
でも、身構えるほど難しくないので安心してください!
そして理解すれば、ポケモンをもっと上手くなれること間違いなし!!
という訳で今回は『16n-1調整』とはどういう意味なのか、どういう効果があるのかを簡単に解説していきたいと思います!
◎本文
まずは意味から説明していきましょう。
『16n-1調整』とは、その名の通り「HPの実数値を16n-1にする」
つまり、「16の倍数から1引いた数値にする」 というとてもシンプルなものです!
「は?」と思う方もいるかと思いますが、本当にこれだけです!
〇【実験】メガムクホークで比べてみた
次にHPを『16n-1調整』にすることによってどんな得があるのか説明していきます。
(ある意味ここからが本番です)
まずはこのポケモンたちを見てください。
そう。今回の実験台になっていただく『メガムックル』です。
個人的に見た目は好きですね~ 性能は好きじゃないけど。
そんなことよりも注目してほしいのはHPの欄です。
上のは 努力値が32。 (16n) 通称「ブッパさん」
下のは 努力値が31。 (16n-1) 通称「16n-1さん」
となっています。
それでは突然ですが問題です!
今からこのお二人にはやけど状態になってもらいます!(無慈悲)
さあ、どちらが長生きするでしょうか??
「ブッパさん」かな?それとも「16n-1さん」かな?
そう。正解は「16n-1さん」です!!しかも2ターンも長生きします!
早速どんな感じで体力が減っていったのか見てみましょう!
| ターン数 | 「ブッパさん」(192) / -12ダメ | 「16n-1さん」(191) / -11ダメ |
| :---: | :---: | :---: |
| 初期状態 | 192 / 192 | 191 / 191 |
| 1ターン目 | 180 / 192 | 180 / 191 |
| 2ターン目 | 168 / 192 | 169 / 191 |
| 16ターン目 | 0 (ひんし) | 15 / 191 |
ここで注目してほしいのが毎ターン削れていく体力の量です。
「ブッパさん」は毎ターン12ダメージですが、
「ブッパ-1さん」は毎ターン11ダメージしか受けていません!!
この「1」という小さな差が「2ターン」という大きな差になったのです!
〇どうして差が出来たのか?
これを説明するにはポケモンの仕様を2つ説明する必要があります。それは、
①やけどなどの定数ダメージは「HP実数値÷16」である。(例外あり)
②その計算結果の「小数点以下を切り捨てる」という決まりがある。
…というものです。
つまり、、、
「ブッパさん」の場合、、、 「16n-1さん」の場合、、、
HP実数値÷16 HP実数値÷16
=192÷16 =191÷16
=12 =11.93...
小数点以下を切り捨て。
A.12ダメージ… A.11ダメージ!
となり、差が生まれたのです!
◎締め
このように『16n-1』は対戦で大きな影響を与えるのです!!
なので、Hを振るときは実数値が『16n-1』になるように調整するのがめちゃオススメです!
今回例に挙げたメガムクホーク(HP種族値85)の場合、具体的には以下のような調整になります。
HPに32ポイント(全振り) ➔ 実数値192(最悪の16n)
HPに31ポイント(1削り) ➔ 実数値191(理想の16n-1!)
マックスの32から、たった「1ポイント」削ってあげるだけで、定数ダメージを最小限に抑えることができます。
余った1ポイントは、無駄にせず防御(B)や特防(D)に回してあげましょう!
って言ってますけど、本人は普段全然気にしてないです。だってめんどくさいじゃないですか。
ほんの少しの調整でバトルがガラリと変わるのが、ポケモンの面白いところですよね。
みなさんもぜひ、お気に入りのポケモンのHPを「16n-1」に調整して、マスボ級を目指してみてください!
最後まで読んでくださってありがとうございました!!