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ちゃぬか

ちょすいオニシズクモの可能性

皆さんはオニシズクモというポケモンはご存じだろうか

2026/06/01現在、使用率41位でたまーに見かけるよなぁくらいのポケモンかと思われます。


そんなオニシズクモといえば居酒屋ノリで作った専用特性のすいほうが有名ですよね。

みず技の威力2倍ほのお技半減やけどにならないと、きもったまも腰を抜かすほどのてんこもり性能です。


特に、みず技2倍による火力貢献がすさまじく、例えば特化オニシズクモのアクアブレイクは、イダイトウの特化ウェーブタックルを少し上回る程度の火力指数をたたき出します。

もちろんアクブレには反動はなく、むしろ確率でBダウンもあるわけですから、いかにすいほうが優秀かわかると思います。

これに加えてほのおとやけどにも耐性ができるので、現在ランクマで使われるオニシズクモのうち99.3%はすいほうで採用されています。


では、残りの0.7%は何なのか?

長くなりましたが、本題に入りたいと思います。


■0.7%のちょすいオニシズクモ

ちょすいという特性自体は、一貫性の高いみずタイプを無効にできる強力な特性。

しかし、オニシズクモはそもそもみず/むしタイプ、もともとみず技は半減で受けれます。

だからこそ採用価値が薄いのですが、そこをあえて使うのならばどうなるのか検証しましょう。


Hぶっぱ:16n-1

BD適当:両受けできそうな感じ


不一致弱点くらいは大抵耐えます。

参考までに軽く(相手の攻撃は全て特化前提)

メガゲンガー 10万ボルト 53.7〜64.0%

メガカイリュー エアスラッシュ 59.4〜72.0%

ガブリアス いわなだれ 46.9〜56.0%

〃     げきりん  56.6〜66.9%

マスカーニャ トリックフラワー 65.7~77.7%

メガリザードンY エアスラッシュ 65.1~76.6%

●持ち物

・たべのこし

ちょすいをちらつかせつつサイクルが多かったので、細々回復できる残飯。

やけどやどくのダメージを誤魔化せる。

積み技を採用する場合は基本こっちの方が良い。


・オボンのみ

積み技を採用しない場合はこっち。

不一致で弱点を突いてくる相手に対して強めに出せる。

・カゴのみ

ねむり採用の場合。

相手をさらに絶望させたい人やどくどくに親殺された人向け。

●技構成

確定技

・まとわりつく

確定技、クイタン持ちをキャッチして起点にでき技。

火力はほぼ無いに等しいので定数ダメージのみで削る。


候補技(ちょっと長め)

・たくわえる

オニシズクモが使える耐久方面の積み技、

ただD方面は積まなくても十分にあるので鉄壁でもいい


・ねばねばネット

個人的ほぼ確定技。

S135あたりやスカーフ持ちを大幅に弱体化させられる。

ドヒドイデとの大きな差別化点の一つ。

勝ち気には気をつけよう(2敗)


・きゅうけつ

要塞性能を高める技、とはいえAがないので回復量は微々たるもの。

一応、対メガスターミーに厚くできる。

(メガスターミーは思念あるかどうか次第で勝敗決まりがちなのであんま変わらない気もする)


・パワーシェア

これはネタ技じゃないです。結構ガチ採用できる。

AC種族値が70,50と低いので、例えば特化ガブに対して無振りオニシズクモがパワーシェアをすると、A1段階↓以上相当のデバフを撒けます。

すいほうではないので自分の上がる火力は微々たるものですが、物理特殊両対応のデバフと考えるとかなり美味しい技。


・ミラーコート

ほぼ対ゲンガー専用技。

悪巧み以外のゲンガーに確実に勝てるのが偉すぎる。

因みにこれもドヒドイデには無い技の一つ。

ブリジュラスがエスパー半減でなければ神の技だった。


・ねむる

回復技の乏しいオニシズクモにとって美味しい技。

技構成によっては、打つ技がなさすぎることもあるのでカゴなしの眠りでも良かったりする。



・れいとうビーム

初手ガブリアス出される事が多かったので一時期採用していた技。

C無振りでも無振りガブをちょうど確2取れるので技スペさえあれば入れたい。

因みにオニシズクモはC特化でもガブ確1は取れない。



他にもとびかかるこごえるかぜこわいかおがむしゃらなど入れたい技はたくさんあるが如何せん技スペが足りない。


●役割対象

基本的に前述した通り、クイタン持ちのポケモンをキャッチする。

特にイルカマンエンペルトマリルリオニシズクモメガカメックス等は完封しやすい。

アシレーヌはめいそうとアンコール両採用だと面倒だが押し切れる。

メガスターミーはエスパー技がなければほぼ完封、技があっても積めてれば勝てる。

イダイトウは、ゴーストタイプの仕様を忘れてる人が案外いてまとわりつくが通ることもあった、倒せずとも大体一回はこちらの無償行動を許してくれるので半分起点にできるといっていい。

水ポケでキツイのはメガギャラドス水ロトムヒスイダイケンキ(まきびし撒かれまくるのであまり旨味がない)等。

追記:水ロトムはミラコで返り討ちできました。やっぱこいつ最強だわ


他のポケモンに対しても、素の耐久が高いので最低1回は行動保証があります。(えらすぎる)


●キツイポケモン

・ステロまきびし+ほえるorドラテのポケモン

主に、ガブやブリジュラスなど。そいつらには突っ張って攻撃してもらうほうが、こっちとしてはありがたい。とはいえ、これらは裏次第で全然戦える範疇。

・マスカーニャ

火力高くて押し切られたり、蜻蛉で逃げられたり、叩かれたり

1回は仕事できると言ったが、逆に言うとほぼ確で1回きりで終わる。


・キラフロル

メガでもそうでなくてもキツすぎる。

ワンパンor撒かれまくるだけなので、他のポケモンで見よう。


・ペリッパー

ぼうふう耐えたところでネット撒くくらいで仕事が終わる。

裏に大体いるブリジュラスのエレクトロビームも当然受からない。

アドがほとんど稼げないので基本的にこいつらには出さない。


・リザードン

XもYもきつい、あとなんかリザ使いはアクブレに物怖じせず突っ込む人が多い気がするので余計きつかった。

リザYにねばねばネットは刺さりやすいが、ステロの方がより刺さるので他のポケモンで見よう。


・積み技持ちのポケモン

逆に起点にされる。

瞑想ならともかく剣舞持ちはかなりきつい。

主に、ガブやミミロップ。


●相性のいいポケモン

・中速エースのポケモン

ねばねばネットを活かして全抜きを狙えるようなポケモン。

具体的には、メガガルーラやメガメガニウムなど。


・撒き技対策できるポケモン

特にステロが岩2倍で痛いので、そこに強い鋼タイプや、こうそくスピンやきりばらい持ち、もしくはマジックミラー持ちなど。


・積み技対策できるポケモン

てんねんポケモンや、イカサマ持ちのポケモンなど。


■使ってみた感想

構築によっては全然採用価値アリ

環境のみずタイプがサブウェポンに乏しいのもあって、刺さったときは一気に破壊できる。

また、初手投げから完全な「出し負け」になりづらいのも良い。

とはいえ、ただキャッチするだけならドヒドイデの方が性能は良いので、ねばねばネット地面半減などを活かせる構築にしたい。

自分はなかなか裏の全抜きエースが定まらなかったので、もっと噛み合いのいいポケモンがいればもっと輝けると思う。

耐久振りも雑なので、例えばHB特化でガブに対して厚く見れるようにするとかのほうが使いやすいかもしれない(鮫肌痛いが)


個人的な考えとしてハチマキのない今の環境だと、すいほうの破壊力を最大限活かしきれないのでもう少しちょすいがいてもいいんじゃないか?と思えるくらいの強さはあった。


■まとめ

オニシズクモマジで面白いポケモンなのでぜひ使いましょう。

記事ではあまり言及しませんでしたが、タイプが鋼,地面,氷,水,格闘,(炎)を半減と環境の一部ポケモンに刺さる耐性を持つので、かなりメタ適正は高いです。

因みに、私は逆張りなのでチャンピオンズ始まって以来一回も、A特化やC特化のオニシズクモは使ってません。

良い子の皆は、すいほうアクブレから始めようね。



最後に、ここまで読んでくれた皆さんに一個、オニシズクモに関する有用になるかもしれない情報をお教えします。

オニシズクモは、メガメタグロスいけます。(机上論)


以上、ちゃぬかでした。