
【シーズンMB-1/最高1900↑】悲しみの供養
シーズンお疲れ様です、ちゃぬかです。
今期は最高1900踏めたものの、そこからの連敗で1600代まで落ち込み、心が折れて早々に撤退しましたが、ポケモン自体はまあまあ面白い物が出来たので供養します。
追記:最終レートは1697でした。かなしいね。
■構築経緯
いやしのねがいピクシーを使いたかったので、それを最大限に活かせるポケモンから探し始め、ある程度の耐久がありつつ、高火力+先制技によるリーチが広いメガスターミーと珠ハッサムを採用し基本選出とした。
後は、この三体で見るのが重いポケモンをメタる枠として残りの三体を決め、アマガやリザYに強いヒートロトム、雨パへの解答と壁でアローラキュウコン、電気の一貫を切れてブリジュラスに強いドリュウズを採用し完成させた。
因みに、ドリュウズの枠は途中までヨプカビゴンを使っていた、コイツはコイツで良いポケモンなので最後のおまけに紹介しておく
■個体解説
ピクシー
ほぼHBぶっぱ
構築の主軸ポケモン。持ち前の耐久で等倍の攻撃程度なら余裕を持って耐えていやしのねがいをエースに繋げられる。
ステルスロックは、裏のポケモンの高火力先制技で縛れる範囲が広くなるので必須。
てんねんやアンコールによる詰ませ性能も高く、受けポケやメガムクホークを咎められるのも偉かった。
技はステロといやしのねがいは確定で他は比較的自由、個人的にはミストフィールドを入れてエースたちのやけどをケアするという動きも強そうだ思った。
毎シーズンいろんなピクシーを試すので、うちのボックスにはいま7体ピクシーがいます、皆も使おう!
メガスターミー
S:最速ガブ抜き抜き
H:16n-1
A:あまり
先制バ火力アタッカーその1
メガラグラージの台頭もあり前期からかなり順位を落としたが、パワーは当然落ちることなく等倍からすべてを破壊してくポケモン。
耐久も不一致弱点くらいなら耐えて、アクブレ+アクジェで破壊しいやしのねがいで舞い戻るということができる。
みず技3つは確定として、ラスト1つの技が本当に審議でありアイススピナーやこうそくスピン等も試したが、ドヒドイデとメガフシギバナを倒せるという点を評価してサイコカッターになった。個人的には電気の物理技とか来てほしい。
相手の行動が読めれば読めるほど強くなれるポケモンなので強気に読みを通していこう。
カビゴン
A:11nかつできるだけ高く
のこりHB
先制バ火力アタッカーその2
優秀な耐性とメガよりも高い火力を押し付けて破壊していくポケモン。
技はバレパン剣舞以外は自由で、自分はゴーストへの打点と格闘打点+壁破壊として叩きとかわらわりを採用した、蜻蛉も入れていたがただ交代用に使うには珠ダメが痛すぎたので見送った。
Sは正直無振りラウドボーン抜きくらいにしておいたほうが良かったかもしれない、多分そうしてたら勝った試合が3回はあった。
メガスターミーと合わせて、選出画面での圧力はめちゃくちゃ高いので選出読みしやすいという利点は良かった。
ヒートロトム
役割対象には無振りでS勝つのでHCぶっぱ
受けキラー。
主にアーマーガア、ドヒドイデ、ラウドボーン等の受けを咎めて、かつパーティに足りない技範囲をたくさん拾ってくれる偉い子。
達人の帯を採用することで、悪巧みボルチェンでHDドヒドが高乱数一発(87.5%)だったり、積みを無視するラウドボーンに対しても高火力を浴びせたりなんかができる。
この帯ロトムの感触がマジで良くて、今期のお気に入りのひとつ。そもそもロトム族が、パーティに足りない技範囲を担う=弱点を突くための採用が多い為よく刺さる良ポケ。
アローラキュウコン
S:最速メガラグ(雨なし)抜き
残りHB
今期一番評価を上げたであろう勝ち馬ポケモン。
冷静に考えて、環境トップのガブリアス、マスカーニャ、ミミッキュに強くでれて雨パをほぼ完封できるって言ってることヤバすぎます。
スペックが高すぎて、鋼打点に乏しい相手になら積極的に出していきたいポケモン。
素の耐久や火力ならバイバニラに軍配が上がるので、それを差別化するアンコールといたみわけを採用、ほぼ無振りでも中速のポケモンぐらいは抜けるのでそこに嫌がらせできるのが偉い。
あとはフリーズドライとか言う技強すぎる。
ドリュウズ
雑なASぶっぱ
結局いつも頼ってしまう相棒もとい嫁。
今期はミミッキュが増えたのもあり活躍の機会がかなり増えた。また対面でメガバシャーモに勝てたり、かたやぶり地震がサザングロスに一貫したり、ドラミロンゲ相手に強く出れたりとかなり美味しい環境だったと思う。
タスキとスカーフは最後まで迷ったが、打ち分け可能で使い慣れたタスキにした。正直雑なパワーはスカーフの方があると思うが、今期は地震アイへの選択による勝ちがかなり多かったのでタスキ優勢だと思う。
因みに、つのドリルは1回も打ってない。岩雪崩を打つ機会が全くのゼロで一応入れただけである。
■選出について
基本選出が先発メガスターミー+ピクシー+ハッサム
少なくともマスボ到達まではそれしかしてない。
あとは、それぞれのメタ対象がいる場合に適当に入れ替えてく。
メガスターミーが先発でない場合は大抵ドリュウズを先発にする。
■キツいわざ、ポケモン
おにび
こんな技許すな、素直にアタッカーしろよ。特にミミッキュ。
サザンドラ
無限の技範囲と一致悪の波動がキツすぎる。特にラスカ持たれてるとほぼ無理。グロスはいけるのにコイツが行けなさすぎてサザングロスに安定しない。
メガマフォクシー
対面時にスターミーかドリュウズじゃないとほぼ負けてる。
身代わりとかいう技がズルすぎる。パーティの相性的にはかなりいける方だと思うが自分の苦手意識が高すぎて無理なポケモン。
■レギュレーションMB-1感想
サザングロス+珠ミミッキュしかいねぇ!!!!!!!
プールが広くなったはずなのに、見るポケモンが結構減った気がする。特に新メガは、ラグとムクホークは最初の数日だけでたまーにライチュウYとバシャを見る程度、後はグロスばかりだった。
全体的にやりたいことを押し付けてく構築が増えてその押し付け性能が高いばかりにメタが貼りづらいモノが多かったと感じる。
ラス1でも体力さえあれば逆転しうるイダイトウ系のポケモンが増えたのも辛かった。
来期は心折れて早々リタイアなんてことはないように頑張っていきたい。
■おまけ
カビゴン
A:11n
残りD振り
あたおか特殊耐久のポケモン、普通にヨプなしでも乱数次第でライチュウYのでんじほう+きあいだまを耐える。地面じゃないのに後投げから処理が安定するのはコイツくらいだと思う。
当然そんな耐久をしてるので並の特殊ポケモンはコイツで止まる。物理方面も無振りとはいえ1回は耐える程度の耐久はある
のろいを積めばサザングロスにかなり強く出れる説を今かなり推してるポケモン。
正直相手するのはマジて苦手なので流行って欲しくはない。