
メガシンカの種族値こうだったら
既存のメガシンカについて、無駄が多く感じたので、自分の中で数値配分の理想形を考えてたら楽しかったので、まとめてみました。一部特性やタイプなどにも触れてます。
ルール
①種族値について
hはこれまでのメガと同様に据え置く。
メガ前から下げる種族値の幅は実際のケースから参照してメガ前から30まで下げて良いものとする。ただしメガ前から下げれる箇所は1箇所とし、600族はバンギのs61が最低だったことから60を最低値とした。上限は判明しているメガまで、力持ちはa105までとする。sはz組の151を上限とする。以下が各種族値上限とする。
a185-b230-c175-d148-s151
その他には特性やタイプについても触れる。
リザードン
Xメガ後 78-130-111-130-85-100
理想Xメガ後 78-130-132-79-115-100
Yメガ後 78-104-78-159-115-100
理想Yメガ後 78-54-88-159-115-140
Xはa130の硬い爪込みの火力指数と185族の指数がほぼ同じなので据え置き。Cは30下げ。優秀な積み技があるのでsは据え置きで耐久方面を上げた。
Yも火力は高いので据え置き。s150はやり過ぎかなと思い、140族の高速アタッカー化させた。余りは耐久、Xとの差別化でD方面に厚く振った。
ミミロップ
理想メガ 65-150-94-24-96-151
無駄がない、cを下げた分だけasに割り振り。特性優秀なので据え置き。
ゲンガー
理想メガ 60-35-90-174-90-151
aを30下げてcsに振り、余りをbdに均等振り分け。足りない耐久が補うことが出来た。特性は据え置き。
ギャラドス
メガ前 95-125-79-60-100-81
メガ後 95-155-109-70-130-81
理想メガ 95-185-109-40-126-85
sは1舞で最速151族が抜けるよう調整。火力に振り切り、余りを耐久に回した。タイプが変わるだけでアドがあるので特性据え置き。
カイリュー
メガ前 91-134-95-100-100-80
メガ後 91-124-115-145-125-100
理想メガ 91-104-115-145-120-125
物理型かメガ特殊かによって対応が難しいポケモン。既存と余り変えないでsを増やしたが火力に振るべきか耐久に振るべきか難しく感じた。特性はマルチスケイル強かったので、据え置き。
ハッサム
メガ前 70-130-100-55-80-65
メガ後 70-150-140-65-100-75
理想メガ 70-180-140-25-120-65
サブ案 70-180-100-25-80-145
aに特化し、cを30下げてsを上げないで余りを耐久に回した。特性は個性なので据え置く。asに振り切ったパターンも置いておく。
キラフロル
メガ前 83-55-90-130-81-86
メガ後 83-90-105-150-96-101
理想メガ 83-25-110-150-106-151
特性込みの一致火力はC175を凌ぐのでC150据え置き。aを下げてSを上げ、余り耐久とした。タイプは固有の強みがあり、特性も良いので据え置き。
フラエッテ
メガ前 74-65-67-125-128-92
メガ後 74-85-87-155-148-102
理想メガ 74-35-117-155-128-142
火力は高すぎるのでC据え置き。aを下げてsに振り、余りをbに回した。a35はズルかも。1番の問題は技範囲。
スターミー
メガ前 60-75-85-100-85-115
メガ後 60-100-105-130-105-120
理想メガ 60-105-120-70-115-150
cを30下げて、asに振り、余りをbdに分けた。面白い技は覚えるが耐性が良くないので耐久型は向かないと判断した。特性は据え置き。
カメックス
メガ後 79-103-120-135-115-78
理想メガ 79-53-125-175-120-78
過剰かもしれないけどcに振り切り、aを下げて余りを耐久に振った。sはからやぶで上げるから良いかなと。1番の問題点は技スペが足りないことだと思う。
フシギバナ
メガ後 80-100-123-122-120-80
理想メガ 80-52-171-100-148-80
a30を下げて、思い切ってDは148まで振り切って余りを全てBに回した耐久型にした。特性は弱点を減らす耐久向けなので耐久に振ったほうが強みがでるのかなと思った。
マフォクシー
メガ前 75-69-72-114-100-104
メガ後 75-69-72-159-125-134
理想メガ 75-39-112-159-115-134
マジフレ鬼火の両対応する型が強い。a30下げて、bに回したが、元々無駄が無い。実装時は微妙に思ったが浮遊も偉い時があるので据え置きで良いと思う。
ガルーラ
メガ前 105-95-80-40-80-90
メガ後 105-125-100-60-100-100
理想メガ 105-135-100-20-100-130
cは10はやり過ぎだと思ったので20とした。特性込みでa185より少し下の火力指数となるa135とした。耐久が偉い時もあるので、bdは変えずに余りをsにした。
バンギラス
メガ前 100-134-110-95-100-61
メガ後 100-164-150-95-120-71
理想メガ 100-180-150-65-120-85
耐久振りも考えたが、弱点が多いことから有利対面で積んで上から動くことを目指した。最速で竜舞すれば151族を抜けるよう調整。耐久や特性は据え置き。
ヤドラン
理想メガ 95-45-180-100-140-30
a30下げてbdブッパ。特性も強いので据え置き。個人的にはエスパーで弱点増えてるのが気になるので水単のほうが嬉しい。
ブリガロン
メガ後 88-137-172-74-115-44
理想メガ 88-107-182-44-145-64
使わないcを30下げ、s据え置き(下げれるならsも30下げたい)。耐久型としてbdに全振り。特性に言いたいことはあるが、それ以上にタイプは草格闘ではなく、草鋼にして欲しかった。草鋼なら防弾でも問題ないと個人的に思っている。または草格闘のグラスメーカーくらいでも良かったのではと思っている。シード無いけど。
※以下は新規メガの種族値のネタバレを含みます。触ってないので、見た感想です。一部予想を含みます。
ライチュウ
xメガ後 60-135-95-90-95-110
yメガ後 60-100-55-160-80-130
xが物理型エレキメーカー、yがノーガード特殊型。自分の予想はxエレキメーカー、y雨降らしだったので半分正解でした。
まずxについては、ダブルで使わせたいのかなって感じてます。シード解禁、先発ライチュウはメガして猫サポートかつフィールドで眠り阻害、オオニューラは軽技発動みたい流れが想定されます。そんなxですがフィールド補正の入る電気技が強く、サブ技が技がパッとしません。敢えて言うなら使わないcをsに回せくらいでしょうか。
yはノーガード電磁砲を打つ型です。補助技や上からマヒを撒けるよう削ったaをsに回し、余りを薄いbに回した方が強そうくらいでしょうか。c160あるのでサブ技でも最低限の火力は出せで範囲はあるのでxより戦えそうです。
ルカリオ
メガ前 70-110-70-115-70-90
メガ後 70-145-88-140-70-112
理想メガ 70-145-89-85-85-151
zメガ後 70-100-70-164-70-151
z理想 70-80-80-174-70-151
zが特殊型なので、メガは物理型に特化させたいのでcを30下げます。特性は適応力でa185を超えているので火力据え置き。sは最速レベルまで振り、余りは耐久に回した。
zは最速レベルのsと火力に数値を回しています。無駄はありませんが、使わないaをあと20下げて火力と耐久に回しました。特性は不明ですが、図鑑の説明を見る限り防御率よりの特性のような気もします。じゅうなん+せいしんりょくの新特性くらいの予想です。ダブルだと猫無効は強いと思うので。
ガブリアス
メガ後 108-170-115-120-95-92
理想メガ 108-181-100-60-100-151
zメガ後 108-130-85-141-85-151
z理想 108-100-95-161-85-151
メガガブについては物理型として考えて、cをルールに則り60まで下げ、種族値をasに厚く振り、余をbd。無駄が無さ過ぎるので特性は鮫肌のまま。
zは特殊型として、aを下げ、bを据え置きにし、cに振る。技は大地の力、流星群、炎技まで確定でステロかパワージェムあたり。タイプは一致火力が欲しいので竜単ではなく地竜が良かった。特性はフライゴンをネタに出来る浮遊予想。図鑑でもマッハポケモンだったし、浮いててもおかしくない。
この理想メガガブならどっちのメガか外すだけでパーティー崩壊すると思うので、やり過ぎた感はある。
感想
現行の環境が壊れないようルールを厳しくした結果、思ったより現行と変わらなかったので、次は妄想全開の600族編を作ってみようと思います。