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シングルマスター到達と環境の変化について

何が強いか分からなかったので、一位構築そのまま使わせて頂いてマスター到達しました。今期はレートを気にせず楽しそうなものを考えて触ることにしようとして迷走して負けたこと(気合だめバトンの確定急所で気持ちよくなってました笑)、人が減ったこともあるかもしれませんが前回初期レート1700くらいに対して今回は1660でした。自分の構築理解度も特に最初は低かったので、それも響いていると思います。あと完全に同じなので型バレした立ち回りされていたフシはあります。(ただそれでも強かったです)

一位構築を触った感想としてはアマガハラバリーの後攻トンボル(対面操作、無償降臨、いたずら心アンコの相手の動きをみて嵌める等)と回復による出し負けからの捲る力が強く、選出も抜けて多かったです。スターミーもマフォやバシャに強く、簡単に処理出来るのも強かったですし、カバやガブに対してサイクルも回して処理する動きも強かったです。ヒスイダイケンキも火力が高く、サポート兼ねた対面駒として強かったです。無理な相手は後攻トンボルからゲンガーかエルフーンで嵌めてまました。選出率的にはエルフーンがダントツ少ないのですが、補助技多めの受けに強いと思うのですが当たらなかったのもあるのかも。

負けた試合は選出だったり、立ち回りだったり、フォルムチェンジの仕様を理解しておらず、水浸しをしたり、明らかに無理という場面が自分で組んだものと比べて圧倒的に少なかったです。対面選出も出来るらしいのですが、理解出来ておらず、そのような選出は出来ておらずにこの強さです。

ここからは環境の変化についてですが、初心者さんみたいなパーティーが減り、勝ちづらくなりました。他にはバトンで遊んでいたころから感じていましたが一撃持ちが増えました。バイバニラ、オニゴーリ、ドリュウズ辺りは持っていると考えて立ち回らないと複数回打たれて当たってこっちが詰むので、選出段階から考えておかないとダメでした。構築的に身代わりもないので、入れたいと感じましたが(無限グライ入れば完成しそうと感じてます。)完成度が高く弄れないので、1から使ってみたいと思います。

今季は明らかに格上の方に当たったときに感じた自分の立ち回りの稚拙さを改善するためにレートよりも強い動き、立ち回りの理解や構築の組む力を養いたいと考えており、レートより面白そうなのを思いついたり、新たな視点があれば潜りたいと考えております。また前回はシングルダブルともにマスター到達出来たので、今季もダブルもマスター到達したいと考えております。withのテンプレパ使ってたたけなので、強い人の構築読んでダブルも勉強して楽しそうな構築を触ってみようかなと考えております。