
無駄のない種族値配分について考えてみた
メガシンカを見ていて、ここの配分がこうだったらなぁと思うことが多かった。
ふと暇な時に自分の中で種族値の配分を考えいくと、今度は特性、タイプ、覚える技がこの方が強いかなと妄想していき、楽しかったのでまとめることにした。
考えていく上でそのタイプの強みは何か、どのような技や特性があるか、など色々考えることが多かった。
ルール
○まず特性について、不思議な守りの禁止。これを許すと弱点1つだけのポケモンのサイクル無双になってつまらなく感じたので禁止。同様にノーガード一撃技も禁止。他は基本何でもあり、力持ちについては実質的な種族値増なのでクチートのa105までとした。
○次に種族値について、現実にいるポケモンの範囲に納めること、攻撃種族値300とかは無し。合計種族値は600。無駄のないポケモンとしてナットレイが思い浮かんだので各種族値の最低を20とした。
種族値は16n+1や16n-1に調整し易いようにし、実数値がH=B+Dに近くなるよう調整。また補正をかけるところは特化で11nになるように計算しています。
種族値最大値まとめ
h255a180b200c180d200s200
○技については自由です。マジカルフレイムなどの例もあり、妄想なら可能性が広がるほうが楽しいかなと。一致技1.5倍補正を大切にして、各々が活きるような調整を目指した。持ち物も全解禁で考えた。
単体の組み合わせでなく、組み合わせで強くなると感じたので3体でワンセット、
1案 対面的な選出
対面的に強く出れるよう技範囲を持たせて対面的に強く出れるようにした。
妄想種族値600族①ノーマル、ゴースト
ヒスイゾロアーク実装時から最強タイプが来たと騒がれていましたが、本当に強いのかが気になったのが今回のきっかけです。最初はハッサムのイメージで剣舞神速すれば強いだろうと思いましたが、遅いと上から鬼火で機能停止し、sを早くすれば種族値と噛み合いが悪くなってしまう。補完の影打ちは威力も低い。加えて弱点は少ないですが、ハッサムと比べて半減が少なく繰り出し性能に欠ける。しかし一致技であるノーマル、ゴーストともに半減は少ない通りの良いタイプ。そこで黒バドのように上から高火力の一貫性のある技を放つポケモンに調整することにした。周りのポケモンの弱点を調整し、無効で着地出来るよう調整した。sは黒バドを抜けて11nに出来る158にした。特性は一致火力が出るよう適応力とした。
タイプ ノーマル、ゴースト
特性 適応力
臆病 cs @襷 他眼鏡珠
悪2倍、毒虫0.5倍、ノーマル格闘ゴースト無効
技 アストラルビット ばくおんぱ
選択 身代 アンコール 悪巧み 気合玉 トリック ドレキ
a20下方補正36
s158 特化で231実数値
c178 32振りで230実数値
h100 無振り175実数値
bd 72 1振り93実数値
妄想600族②場作り兼任アタッカー
①をサポートする為に悪弱点をカバー出来る中でタイプ、且つ①の耐性が有効かつ攻撃範囲と耐性を考慮して悪格闘とした。技は物理の方が優秀そうなので物理とした。
悪技で場作りも兼ねる、秘剣千重波、同じ一致技で補完に優れる聖剣。場作りかつ補完に優れる岩技の岩石アックス、フェアリー用のクロスポイズン。持ち物は③の関係でサイコシードにした。種族値は耐久に振る為にcs20とした。特性は攻撃補正の高い切れ味として、火力面を補った。
タイプ あく、かくとう
特性 切れ味
意地っ張り ha @サイコシード
フェアリー4倍 格闘飛行2倍
岩ゴースト0.5倍 悪0.25倍 エスパー 無効
技 秘剣 聖なる剣 岩石アックス クロスポイズン
選択 再生 捨て台詞 リフブレ 無念の剣
c 20
s71 無振り91
a 128 特化198実数値 11n
h182 32振り289 実数値 16n+1
b124 1振り145実数値
d75 1振り96実数値 シード又はチョッキで144
妄想600族③補完枠特殊アタッカー
②の弱点のうち、フェアリー、飛行を受けれるよう考える。また①の耐性も活かせるとより望ましい。以上の条件から鋼エスパーとした。特性はサイコメーカーとし、一致フィールド補正込み威力234の高火力で殴りながら①の弱点である不意打ちを防ぐ。
タイプ はがね、エスパー
特性 サイコメーカー
臆病 cs@グランドコート 他拘りアイテム
ゴースト悪炎地面2倍
ノーマル飛行岩鋼草氷竜フェアリー0.5倍 エスパー0.25倍 毒無効
技 ワイドフォース タキオンカッター
選択 ムーンフォース 大地の力 トリック
a20
s138 補正32振り209実数値 11n
c138 32振 190
h132 無振り207 16n-1
bd86 1振り107実数値
2案 一致蜻蛉ボルクイタンのサイクル
対面操作技の削りで有利対面を継続する。4倍弱点持ちは上から逃げれるよう調整、sはメガゲンを抜けて、特化で11nになる138とした。また準速でも火力に振れるよう同じく特化で11nになるようにした。こだわりアイテムを持って高い数値を活かせるようにした。
タイプは弱点の少なく、補完に優れる 水地面 物理、虫鋼 物理、電気飛行 特殊 とした。
特性はサイクルで有利になるよう、再生力やマジックミラーを採用する。再生力は補完的によく出ていきそうな虫鋼、マジックミラーは水地面としてステロ等の変化技に強くする。電気飛行は雨降しとして、火力補強と炎弱点を動き易くし、クイタン強化を図れるので採用。電気飛行は眼鏡型も良いと思ったが、羽休めによるタイプ変更も強いと思ったので羽休めを入れて、サイクルし易くした。
④タイプ 水地面
特性 マジックミラー
陽気 as @チョッキ
技 クイタン 地震 岩石アックス ブリザードランス
選択 再生 欠伸
c20
s138 特化で209実数値
a138 32振り190実数値
h132 無振り207実数値 16n-1
b86 1振り107 実数値
d86 1振り 107 実数値
⑤タイプ 虫、鋼
ヘビボンは威力120とする。④⑥の技の足りない範囲を補完させるような技構成にした。
特性 再生力
意地っ張り ha@スカーフ
技 蜻蛉 ヘビボン 馬鹿力 じゃれつく 選択 トリック 願い事 岩石アックス パワーウィップ
c20
s138 2振り160
a138 32振り特化209
h132 16振り223
bd86 8振り114
⑥タイプ 電気、飛行
特性 雨降し
臆病cs @湿った岩 又は眼鏡
技 ボルチェン 暴風 羽休め 雷
選択 水ウエザボ
ac入れ替え他④と同じ。
3案 超耐久かげふみ滅び型+ポイヒ型
2体で相手を嵌める、hbdに数値を割いた滅ゲンとゴチルのような積みキャラがラッキーのような数値受けになった2体を想定。蜻蛉ボル持ちやゴーストは逃げれるので、対策は容易だが縛り性能が高すぎる気がする。①がゴーストだったのでタイプ被りしたので採用見送り。両方とも逃げられるゴーストに打点を持たせた。残り1体はポイヒ型を採用し、状態異常技に耐性をつけて毒毒で詰める型で完成。上から妨害されるのを嫌って受け型を避けていたが、3案は引き分け上等の精神なら強いと思う。全体的に両受け気味に書いているが、物理特殊に差をつけたほうが受けとして強いので微調整は必要だが、これくらい数値割けるよの目安のつもり。
⑦タイプ 悪、毒
とくせい かげふみ
慎重@黒いヘドロ
技 イカサマ ほろびのうた 再生 ニードルガード
地面2倍 毒草悪霊0.5倍 無効超
acs20
h246 32振り353実数値
b147 11振り178
d147 補正あり23振り187
⑧タイプ ノーマル
とくせい かげふみ
わんぱく@残飯
技 再生 ナイトヘッド コスモ ギロチン
acs20
h246 32振り353実数値
b147 補正あり23振り187
d147 11振り178
⑨悪、ゴースト
とくせい ポイズンヒール
ずぶとい@毒毒玉
技 ボディプレス 身代 ニードルガード 毒毒
acs20
h246 32振り353実数値
b147 23振り187
d147 11振り178
4案 積みサイクル
⑩砂起動、場作り退場型
カバのイメージで作成。一致攻撃しながらステロ、砂で特防を上げ、両受けになれる。岩の中で弱点の少なく、4倍もない岩虫で採用。欠伸で敵を流して、ステロと砂ダメを稼ぐ。後攻蜻蛉で後ろに繋ぐ。
タイプ 岩、虫
とくせい すなおこし
腕白 @オボン 他さらさら岩
技 がんせきアックス 欠伸 怠ける 蜻蛉
選択 蜻蛉 鉄壁 ボディプレ
水岩鋼2倍 ノーマル毒0.5倍
cs20
a108 4振り132
h246 30振り351実数値
b108 特化176
d98 無振り118 砂下177
11.てんのめぐみ勝利の舞型
物理版メガマフォクシー。殴りながら火傷やデバフをかけていく。タイプはメインウェポンを一致で使うため炎草。状況に応じて積みを行い、火傷させる型。積んだら60%ひるみが活きてくる。hpを低くし、吸収技を効率的にした。
タイプ 炎草
岩飛毒2倍
電鋼妖0.5 草0.25倍
技
聖なる炎 攻撃しながら特性により確定火傷
ウッドホーン HP吸収技
3本矢 特性により確定防御ダウン、60%ひるみ、急所率+1
勝利の舞 abs1段階アップ
技選択
意地っ張りhas @ラム
h84 無振り 159 16n-1かつ10n-1
bd125 15振り 160
c20
s128 4振り152 余り
a118 特化187 11n
12.たんじゅん蝶舞型
特性でcds2段階上昇。相手からのデバフに弱い。特殊相手に積んで、超火力で突破していく。
特性 たんじゅん
タイプ 竜鋼
炎4倍 闘2倍
普水電超竜妖岩鋼0.5倍 毒無効
技 蝶の舞 あくうせつだん タキオンカッター 大地の力
控えめhcs@珠
h134 30振り 239 16n-1かつ10n-1
bd100 振り 120
a20
s128 4振り152 余り
c118 特化187 11n
5案 ゆき+壁構築
13.ゆきふらしオーロラベール型
氷タイプは複合させても弱点が多いので上から壁を貼る。持ち物は粘土固定。耐性は捨てるので攻めの補完が良いなかで、電気氷をタイプとする。壁+吸収技はダメージレースで強いイメージなのでパラボラチャージ採用。sは早い想定なので、積み技はブレイブチャージを採用し、cdを上げながら状態異常に強くする。
タイプ 電氷 臆病 cs @粘土
2倍炎地岩闘 0.5倍電氷飛
オーロラベール 吹雪 パラチャ ブレイブ
選択 アンコール ボルチェン
a20下方補正36
s158 特化で231実数値
c178 32振りで230実数値
h84 無振り159実数値
bd 80 1振り101実数値
14.エレキメーカー型
13.が特殊ならので物理型。舞ってドレパンで回復しながら攻撃。格闘と補完の優れるエスパー技のサイコブレイドはエレキフィールド下で一致180、さらに壁役の電気技を1.3倍に補強する。効率は落ちるが、hの種族値よりbdを高くすることで、効率的に回復するため、hを落とした。sは+1で151族を抜けるところに調整。
タイプ 超闘 陽気 @グランドコート他
ドレパン サイコブレイド 勝利舞 秘剣
選択 岩石アックス 憤怒拳
h84 無振り 159 16n-1かつ10n-1
bd105 15振り 140
a20
s128 2振り150余り
c158 特化231 11n
15.軽技シード軽技デスウイング回復型
飛行でもフィールド効果は得られないがシードは発動する、軽技を発動させて上から背水の陣発動でabcds1段階上げて攻撃する。軽技も一度発動させると交代し辛いので背水の陣と相性が良い。そこからデスウイングで攻撃と回復を兼ねて行い、半減される電岩鋼に対して大地を打っていく。隙を見て、身代を貼る。背水の陣で1.5倍、シードと併せて2倍の耐久が出せる。
飛地 控えめ hc @エレキシード
4倍氷 2倍水 0.5倍闘毒虫 0倍地電
デスウイング 大地 背水の陣 身代
選択
a20
s98 無振り118 軽技発動236 +背水で354
c178 特化で253
h84 無振 159
b74 26振り 120シード発動で180
d146 8振り 174
没案まとめ
ドリュウズのイメージで作成したが、天候依存のエースに力を感じず、不採用。自身が恩恵を預かって、他はおまけにしないとギミックに寄り過ぎてしまう気がした。いっそ、④の種族値で裏特性が砂かき、すいすいなら型が増え、相手視点で強く出来る。
タイプ 水地面
特性 砂かき @珠
c20
a178 特化231 11n
s128 無振り148
h102 30振り207実数値 16n-1
bd 86 2振り 108実数値
技 剣舞 地震 ウェーブタックル ダイヤストーム
ポイズンヒール型
sと耐久にがっつり振って、火力のない相手を上から身代で嵌める型。タイプは毒鋼の毒になれないタイプ以外なら何でもいい。回復ソース補強として宿木としたが、足りない場合、願い事にして、味方の回復サポートも併用もあり。
ac20
s128 特化198
h182 32振り289 16n+1
bd 125 1振り146
タイプ 水、地面
特性 ポイズンヒール
陽気hs @毒毒玉
技 ボディプ、身代、アンコ、宿木
選択 毒毒 挑発 守る 鉄壁 願い事 バトン ギロチン
確定急所技+特性スナイパー型
急所1.5倍×特性1.5倍の火力で殴る、一致技の中で耐性を見て水草とした。急所なので、相手の積んで受けるようなポケモンに強くなる。悪闘でも強いと思う。水草なら氷技、悪闘なら毒技か鋼技を補完に採用したい。
鉢巻物理as
水草 スナイパー
毒虫飛2倍 地鋼0.5倍 水0.25倍
技 トリックフラワー すいりゅうれんだ
選択 氷技 積み技 クイタン
悪闘 スナイパー
フェアリー4倍 格闘飛行2倍
岩ゴースト0.5倍 悪0.25倍 エスパー 無効
あんこくきょうだ やまあらし
選択 毒又は鋼技 岩石アックス 積み技
a178 32振り230
s158特化231
c20
h100 無振り175
bd72 1振り93
グラスメーカー型
フィールド効果で草技1.3倍。蝶舞で積み、強化された草技で吸収しながら戦う。一致技と補完の良い氷技を採用。フィールド効果で回復するので、hは16n+1に調整且つ低めに調整。
水草 控えめ hc @グランドコート他
毒虫飛2倍 地鋼0.5倍 水0.25倍
シャカシャカ砲 蝶舞 ハイドロスチーム フリドラ
h134 32振り 241 16n+1
bd100 振り 120
a20
s128 2振り150
c118 特化187 11n
晴れ
雨、砂と霰と作ったので作成。日照り+無念の剣型、物理炎。特性日照りを採用することで、晴れ補正1.5×一致1.5倍の無念の剣で回復しながら戦う。また特性により、水半減。グラスメーカー型と組めば地震も半減出来る。グラスメーカーと組むのでサブは草技推奨。
炎と補完の取れる組み合わせ
炎ドラゴン、炎エスパー、炎飛行、炎フェアリー
あまのじゃく型
高火力で殴りながら、通常下がる能力を特性により反転させて積んで戦う型
特殊案
炎草または炎竜
技 アーマーキャノン、リフスト、りゅうせいぐん、サイコブースト、ゴールドラッシュ
物理案
鋼飛行また鋼格闘、地面飛行
技 ホイールスピン、馬鹿力、画竜点睛、ぶちかまし、vジェネ(使えるか不明)
地面竜 3つの型で相手をバグらせれないか検討。
ミストメーカー型
竜弱点を特性で半減。味方のシード発動を誘発。起点作成。
@グランドコート他にシード、オボン
ドラテ 地ならし 岩石アックス 秘剣
あまのじゃく型
殴りながら積める。
げきりん ぶちかまし 岩石アックス 馬鹿力
積みスキリンク型 地竜 @王者の印
スケショ ボーンラッシュ ロクブラ 勝利舞
h134 30振り 239 16n-1かつ10n-1
bd100 振り 120
c20
s128 4振り152 余り
a118 特化187 11n
最後に
チラ裏みたいな内容だが、最強の600族を考えてたら面白かった。色々考えたが結局数値を特化させまくった3案が1番強いと思う。ただ結局どんなに強くてもワンパターンでは強くなく、対策出来てしまう。様々な技と型があり、それぞれに異なった圧があり、何をしてくるか分からず、こちらの判断をバグらしてくるポケモンが最強なのだと思った。
そういった意味でメガシンカは物理か特殊か、起点作成かエースか、型が増えて対応が難しいのだと感じた。強みを強化するだけでなく、別方面を伸ばすことで今まで見向きもされなかった技が輝く、対応が難しくなる面白い仕組みだと思った。