
サザングロス Champions①
ジャローダ 天邪鬼
臆病 H31 B1 C1 D1 S32
リーフストーム/蛇睨み/挑発/リフレクター
@気合いの襷
※先発に出して、麻痺撒き+リフレクター、挑発による展開阻害に加えて、雑にリーフストーム連打してるだけで強かった。相性不利も超えて勝つ試合も多く、並の速さなら上取れてるので1.5体持っていく展開も多かった。トリプルアクセル持ちとリザードンは無理なので選出できない事が多いが刺さった時は仕事するベンチウォーマーって感じ。
サザンドラ 浮遊
控えめ H8 C32 D1 S25
悪の波動/火炎放射/龍の波動/蜻蛉返り
@拘りスカーフ
※先発で出して、先行蜻蛉返りから裏に残して2体目から展開する、ミミッキュのばけのかわを剥がす、襷を潰す動きが強かった。最速ドラパルトまで抜いているので、一部のメガとスカーフ持ちと対面しない以外は強気に悪の波動で押せるのが良かったのと、この構築の両メガ枠が地面に弱いので浮遊によって透かせるのもあって選出率は圧倒的1位。というかほぼ100%。
メタグロス クリアボディ→硬い爪
意地っ張り H32 A32 D2
アイアンヘッド/地震/冷凍パンチ/高速移動
@メタグロスナイト
※若干型をズラした普通のHAメガメタグロス。他2体でお膳立てして高速移動から鬼の範囲、火力で抜いていく。
耐久もそこそこ高めで、積まれるか命の珠持ち以外は大丈夫。逆に言うと、その辺をどれだけ他2体で処理するかというパーティになった感はある。晴れパ(主にリザY)がキツい。
ロトム(ウォッシュ)浮遊
図太い H32 B12 D22
鬼火/電磁波/雷/ボルトチェンジ
@リンドのみ
※雨パ(雨降らし+メガラグラージ、ブリジュラス)に対して安定するクッションが欲しいと考えて、物理相手に鬼火、特殊相手に電磁波を打ちつつ、ボルトチェンジによるサイクル、雨降らし(主にペリッパー)を逆手にとってのかみなりで、技が確定。あらゆる相手に投げる機会が多くて、マスカーニャ、不意の草技で落とされるのがしょーもないと感じて、耐久に振り分けてのリンドの実で完成。
ピクシー てんねん
図太い H31 B32 C3
ムーンフォース/瞑想/月の光/電磁波
@食べ残し
※瞑想+月の光が刺さる相手には刺さった、一応の晴れパ対策枠。スカガブの逆鱗、スカーフサザンに受け出して瞑想積んで裏まで貫く流れが強かった。ブリジュラスにもやれる枠ではあったが後半はサザンドラ+メガ枠でゴリ押せると気づいたので、選出率は低め。
リザードン もうか→硬い爪
陽気 H24 D10 S32
地震/ニトロチャージ/鬼火/羽休め
@リザードナイトX
※主にメタグロスが出しにくい相手orメタグロスミラー避けに鬼羽リザXが強く出れると気づいての採用。相手の地震に合わして出して、雑にメガシンカから鬼火、ニトロチャージで制圧していく動きが刺さりやすかった。物理相手には鬼火で最低限の仕事ができて使いやすかった。マスター上がるまではメタグロスよりこっちの選出率が高かった気がする。
6月20日から少し遅れて、Champions参加して一番最初にジャローダの麻痺撒きが初手強いんじゃないかというところから、麻痺が入らない電気タイプに強い枠とそれの補完として優秀な組み合わせを探していたところ、サザンドラ+メタグロスが悪くなさそうというところから組み始めた。その3体にして、ガブリアスとリザードンがきついのと設置技がしんどいという課題も見つかり、両壁をやめて挑発を入れたり、リザYに対して投げやすいウォッシュロトムを入れたり、早い相手に麻痺、物理に火傷にしてD方面は無理矢理努力値でごまかしたりと手を加えて納得のいく感じにまとめられたかなと思う。不意の不一致弱点と設置技への対策が甘いのかな?と思いつつロトムの持ち物をオボンにするとか、ジャローダ、ピクシーが挑発、アンコールで止まらない様にメンタルハーブにしようかとか考える事はあったけど、とりあえず最初のパーティはこれで始めようと決めました。