
M-2パーティ作成メモその2(ハイボⅡ〜マスター到達)
↑はその1です。
変わらずメガキラフロルを使いたい!!を引き継いでます。
構築改造経緯
現在ではキラフロルナイトの所持率が54.6%で1位とメガキラフロルがメジャーになっている。キラフロルを活躍させる事のみを意識するとメガがバレバレになってしまうと考えた。そのため、パーティ的にキラフロルは起点作成の可能性が高そうと思わせて初手に出して暴れる方が通るのではないかと考え構築を変更した。
暴れさせたい子
1から変更点なし。
技と配分は1から変わらず。1の時に意外と殴れる事を知ったので地震の火力を上げたらどうなるだろうと思い、持ち物をオボンから柔らかい砂に変えてみた。
技はサザンドラが少ないこと、破壊光線後のターンで起点になり過ぎることを考え、普通に使えるギガドレインに変更。持ち物は白いハーブで元の耐久を保つより襷の方が耐えられる幅が多そうと考えて変更。
新加入1体目
本日公開された以下のポケソル様の9:38頃から話されている、「大事な所を同じにしつつ相性補完するところが2メガの良いところ」ということを参考にして考えてみた。
キラフロルと同じ様なメガとなると
1:特殊高火力である。
2:岩、毒との被りが少ない方が良い
3:ステロを踏んでも許せる耐久かタイプ
4:キラフロルが起点作成っぽく見えるメガ
以上の条件が欲しい。
そして思いついたのが、ステロダメージが1/8で元の耐久が高く殻を破れば高火力で、水格闘氷の範囲の高火力特殊かつ、通常はほぼいないカメックスだった(91.2%がメガ)。
が上3体の選出ばかりでほぼ出さず。
新加入2体目
カイリュー、カメックスの2メガと誤認させる為だけの見せポケ状態だった。メガカイリューの冷凍ビーム感覚でアイススピナーを入れているが、1舞して逆鱗すればドラゴン系統は倒せるので、神速か炎or雷パンチにするべきだと思う。アーマーガアで終わるのでパンチの方が良いかも?
スカーフ枠
マスカーニャはエスパータイプが弱すぎるのでトリックを蜻蛉返りに変更。やたらとハッサム、ドドゲザン、ギルガルド、ブリジュラス、ウルガモス、ギャラドスばっかり当たってまともに動かせないことが続いたため途中からロトムに変えた。しかし結局最初の3体でいけそうなことばかりだったためこの2体もほぼ見せポケ状態。
結果
メガキラフロル…今回の構築の方が活躍できていたと感じる。起点作成偽装して初っ端から暴れる方がやりやすのかもしれない。ガブリアス、カバルドンの初手地面タイプステロ撒きに当たってもステロは痛くないから嫌な気分せずに交代できる。
ガブリアス…柔らかい砂はやりすぎ。ステロ撒いてオボンで回復もう一回動くが良かった所から回復を抜くのはダメ。2体目に出した時に柔らかい砂の火力上昇でHBじゃないと思ったのか物理ポケモンが出てきて、耐えて地震が出来てはいたが安定する動きではないとは思う。
ポットデス…このパーティのMVP。襷で殻を破るのが安定したというのと、サザンドラと遭遇しなかったことが大きい。殻を破ればアシパかシャドボが等倍なら大体のポケモンが8割以上〜ワンパンなので、倒しにくる先制技に対する不意打ちを入れて抗ってみるのも良いかもしれない
他3体の選出回数は片手で収まる位なのでよくわかりません。ただマスカーニャは包囲網が物凄いのでM-1テンプレ技からは変えないと動けないとは感じた。
とりあえずマスターには到達できたのでこれからは負け放題。思いつきの変なポケモンもいっぱい使っていきたい。