
ガブブラゲン調整録1
パーティーは以下


ガブブラゲンの並びが単純にアシレーヌがキツいと感じたため補完枠としてHDエンペを採用
→ブラッキーをHBに
ミラーや対ロップサイクルにゲンガーが採用しづらいためハッサムを採用
浮いてる枠+スイープ枠としてスカーフサザンを採用
単純にイダイトウに強い、ハッサムを誘いやすいため自然な炎打点を搭載できるスカーフ枠としての構築補完、蜻蛉も採用しやすく先発候補にもなる等かなり感触が良かった。蜻蛉を外して小学生型でも良いかもとは感じた。
まずブラッキー+メガフシギバナのような受けサイクルに対してステロ撒菱→ドラテで荒らしてメガゲンガーでイージーウィンを狙えるのがかなりこの並びが分かりやすく強いと評価してこの並びを軸にしばらく構築を練っていこうと考えた。また環境最強メガ筆頭のメガフラエッテにメガゲンガーが分かりやすく強い点も評価。
ガブブラゲン+ブリジュラスを使用していたがアシレに対してマジで荒らされるだけだったためブリジュラスに代わるクッション枠を探していたところドヒド、エンペが候補に上がった。
ガブブラゲンが基本選出なわけだが、ガブを選出しづらい相手に対してエンペ先発ステロ展開でブラッキーのバリューを上げられる点はかなり使いやすかった。
闘タイプの一貫がものすごいので普通にインファ連打で負ける展開があった。元々はエンペの枠をHDドヒドで考えていたがBOXにいなかったためエンペ採用になったのが原因か。
今までなんとなくスカーフ枠は用意して構築を組んでいたがこういう軸なら別に要らないのかもしれない。そもそもハッサムを採用するなら剣舞バレパンが実質スカーフという説。
スカーフに固執せず補完と裏選出を考えていきたい。
ただ、まず並びとして
・オボンガブ
→先発・起点作成(+クッション)
・HBブラッキー
→起点作成・クッション・場荒らし・耐久
・メガゲンガー
→積みエース・スイープ
の役割を持っているから残り3体は対面選出のパターンを考えていくのが良いのかもしれない。積みエースを通すためにもう1クッションと考えていたが、結局メガ依存の立ち回りになっていて目標は分かりやすいが択が発生する場面を増やしてしまう構築になっているように感じた。
そもそもゲンガーorハッサムが止まった時に火力を出せるポケモンがスカーフサザンしか存在せず、苦し紛れに2メガ選出をする機会が多くなってしまった。ガブが通ってない時の先発に襷ポケモン等を用意したほうが簡単そう。