pokenote
sssanaya

完成待ち1900帯パ


こんにちは。さなやと申します。

今回はチャンピオンズシーズン1で使っていた構築の紹介です。レートは1900〜1980くらいをずっとウロウロしてました。

USMから動画視聴勢で、実際にガチ対戦をしたのも剣盾とsvで1シーズンずつマスボ級までくらいだったので個人的に快挙ではあるような数字です。

とはいえもっと上を目指したいので、ポケソル様が良い場をつくってくださったこの機会に集合知をお借りしたいと思い構築記事を書いてみようと思いました。



以下構築

構築の経緯

友人からキラフロルの使い方に悩んでいるという話を聞いた際に自分でも使ってみたくなりました。

キラフロルの他にメジャーなメガ要員を2匹置ければ偽装的な構築を作れると考え

素直な起点要因としたキラフロルの相方に見えるようなギャラドス、そのギャラドスが相手をしづらい格闘勢への対抗軸になるようなハッサムまで一旦構築を固めました。

次に素直に起点作成をできるようにブリジュラス。サイクルを回しながらスイープ要因にもなれるイダイトウを置いて仮決定。

6枠目を試運転しながら丸一日悩みました。


5匹決まったところまででガブリアス+アーマーガアの並びや、先発ブリジュラスやカバルドンで疲弊させられてしまったあとのガブリアスがキツすぎて。

広く浅く見れるアシレーヌや、威嚇とタイプで誤魔化せる炎ケンタロス、ギャラドスでガブ、カバを強引に倒しつつアマガ、ブリジュに対して仕事の見込めるハラバリー、カバを重く見て楽できるようにジャローダなど色々試したがどれも解決には至らず。

ボックスを眺めていたところ目が合ったのがオニシズクモでしたね。

技構成変えているのが見えますがこの辺も試行錯誤の過程です。なんならまだ使う技、使わない技が使用率顕著に違うので悩んでおります。


以下調整と使いかた。

細かい調整は公開されていたものを借りています。

キラフロルはさらみ様の調整をそのままお借りしました。メガリザードンに対して最強。アーマーガアもジェムで2発で落とせたり、ブリジュラスにも大地で撃ち勝てたりと、使用感がとても良かったです。本構築の肝。

初手出すこともぼちぼちでしたがほとんど引いてブリジュラスの持久力発動用。

→マスカーニャ対面とんぼが来やすいのでブリジュ引き

初手ブリジュ対面はほとんど引かれないので大地で殴ります。

途中サザンがキツすぎてマジカルシャインいれましたが、ここの枠はなんでもよさそう。スカーフサザンとお互い万全では撃ち合わないので、オニシズクモと絡めて頑張る必要ありです。

変更するならニードルガード、ステルスロック

特性変えてどくどく あたり候補です。


ブリジュラスはワンスぴえん様の調整を拝借。

技と持ち物はアレンジさせてもらいました。

メガ枠の全抜きサポートのためにステロと、舐めて剣舞を積んでくるガルドへの打点としてイカサマへ変更。対ドラゴンタイプに無理をする場面と、その後続に起点になりにくくなるように白いハーブを持たせました。ただ現状だと、起点回避の面と、クエスバトンパがキツかったためイカサマの枠は吠えるかドラテにするか悩んでいます。

とはいえ安定感ある分悩んだら出せるくらいに信頼できるポケモンでした。

ギャラドス、イダイトウは最速でぶっぱ。条件が揃った時に上から殴り続けて勝てるようなポケモンにしたくそんなに考えていません。笑

ガブ、ブリ、ガルド、ハッサム、メガバナ、アシレーヌあたりに悩まされた時期があったのでギャラドスの技は氷の牙とパワーウィップだったこともあり。この辺は環境を見て要調整なんだろうなとは思いつつ、シーズン終わりはこの構成で落ち着きました。

イダイトウのしねんはバナへの殺意です。ただ全く強くなかったです。

現に陽気イダイトウのしねんはH振りのメガバナに37〜45%弱しか入らず決定打に欠けます。ひるみ狙い運ゲーと、外しの可能性とのチキンレースでよくなかったです、笑。

ギャラドスはガルーラ入りと殴り合うために使うことが多いくらいで出番は少なめ。

イダイトウは速いスカーフがいなさそうな時に初手クイタンで様子見から、お墓参りでスイープって動きが多かったです。

環境に最速スカーフロトムがほとんどいなかったと思うのと、最速ロトムの10万ボルトでも77.5%の乱数で生き残れるので初手かちあい対面はほとんどクイタンでした。

ハッサムはなんかの意図でSを振ったはずなんですけど忘れました。無振り70族抜きそんな意味なさそうなので耐久に回した方が良さそうな感じします。初手にスカーフマスカーニャが来そうな時に先発でとんぼして対面操作してって動きが多め。マスカーニャ、ルカリオ、ドドゲザンあたりがメインの役割対象です。1〜2サイクルはいけます。

影の立役者でした。

オニシズクモは最初HBにしずくを持たせて使っていましたが場持ちの割に圧がなく、HAオボンに変更しました。こいつの活躍が凄まじく、悩んだら選出したんですけど、あんまりそういう時は活躍してないかもです。

とはいえフロル+クモがいちばん多い選出だったかなって思います。

役割対象結構多めで

初手のガブ→ノータイムでアクアブレイクで圧をかけにいく。それで振り方がわかるので、後続見てネットが必要なのか、落としにいくのか、とびついてS下げるのかあたりは悩みながらのプレイング。


特殊アタッカー→ミラコとアクアブレイクで撃ち合い。裏のS関係見てS操作できるのも偉い。


カバルドン→アクアブレイクで早期撃墜を狙う。引いてくれるなら裏の兼ね合いでねばねばネットが必要かどうかを見る。


反省店

①初手の襷アタッカーにしばかれがちだった

裏まで考えすぎてそもそも1体目から苦しいというプレイングをしてしまったこともしばしば。

オオニューラ、ヒスイダイケンキ、剣舞ガブあたりなどに、ブリジュかオニシズクモあたりぶつけて、でもこいつら消耗するとあとあと苦しいなーーってなることが多かったです。

②ドラゴン2体で高火力レースに巻き込まれてもきつい。

フェアリー枠や、かたい鋼タイプを採用してない関係で初手出し負けたら火力レースに勝てずズルズル負けってのも多かったです。

1撃で落としきれない+高速高火力って点で行くとメガカメックスのからやぶも結構苦しい。



対応範囲はそこそこでいけた気はしますが、細かい点の修正とプレイングと環境読みとってのが冴えないと上がれない気はして5月頭使い始めてからずっと1900帯彷徨ってました。

この辺りこうするといいんじゃないかーっていう改善点など見つかればご教授ください。

とはいえ来期は別の構築使うと思いますが、、笑受けてたら時間切れになるってわけじゃない安定した後出しのできるポケモンで固めたサイクルパつくりたいなーーってふんわり思ってるので皆さまのご意見参考にしたいです。