
【M-3シングル R2164 2989位・マンスリー202606 R1765 559位】亀グロス+襷ノオー


底と申します。
レギュMB初シーズンとなったシーズンM3ですが、後半の環境変化について行けず伸び悩んでしまいました。
スマホ版リリースがあったとはいえ最終どころか1度も3桁順位に到達出来ず、不甲斐ないです。
構築自体も過去シーズンの型流用だとか環境トップが重いとかで欠陥だらけだった訳で、過去一雑な構築だったと思います(開催期間が短くて油断してたとか、他ゲーやってたからとかもある)
とはいえマンスリーの方は3桁達成出来た(先月はパーティ組んでなくて報酬だけ取った感じだった)のは良かったし、M1で語った襷ユキノオーを実際に使ってどうだったかについても記録しておきたいので、反省しつつ構築記事を書いておこうと思います。
【構築経緯】
シーズン初期に雨パが、その後にサザングロスが流行してたのを考え、どちらにも強く出れるメガカメックスを使うと決める
→メガカメではアロキュウが壁役の壁構築に弱く、そもそもフェアリー全般に弱いので、それに強く出られてかつ新しく追加されたから使いたいと思ってメガメタグロスを裏メガ枠に決定
→この2体だとどちらもメガリザやメガバシャ、他メガグロスより速い高速メガが重いと見て、それらに強いスカーフガブを今期も採用
→バシャ・クチ・ミミ・ドドゲのような剣舞物理アタッカーに積まれたら止まらなくなると思い、それらを後出しで止められるラウドボーンを採用
アイテムは霊一貫を緩和したくてカシブに決定
→メガカメにからやぶされたら終わる事に気づき、信頼の水フェアリーとしてマリルリを採用
(メガマフォにも強く出られるのと、この構築は「ギリ火力足りず倒しきれない」こともあり、そこをアクジェで仕留められる点も評価)
→構築全体でギャラ・水ロトムがとても重いと感じ、そこに強いポケモンをラス1として悩んだところ、M1の構築記事で言った襷ユキノオーなら初手要員も出来て良いのではと思い採用
【単体解説】
シーズン1と同じ準速CSカメです。
水格闘悪の技範囲は今回のレギュでも優秀で、殻破が決まれば全抜きが見えたり、殻破らなくても1体撃破は狙える高い対面性能を持っています。
しかしシーズン中盤から天敵たるミミッキュ・マスカーニャが爆増したのがかなり逆風で、選出率も下がってしまった印象があります。
ブリも頑丈CSやミラコ持ちが多かった印象で、前より勝ちづらかった気もします。
これだったら殻破→アクジェにして耐久に厚くして、対面特化として使った方が良かった気もする一方、けど終盤でも殻破のお陰で受けを崩して勝てた対戦もあって、改めて構築って難しいなと思いました。
110族に最低でも同速勝負する為に最速ASです。
技構成は一番メジャーなやつな気がします。特にギャラの起点は回避したくて雷パンチが欲しい。
ただ「ここアムハンか瓦割りあればなあ(サザン等)」「アイヘあればなあ(ピクシー等)」「冷パンあればなあ(ガブ等)」「草結びあればなあ(カバ)」となる場面も多く、これがベストな技構成だったかと言われると違うような...?
それはそれとして高火力・高耐久・それなりの速さの3拍子に加えて強さがシンプルで癖がなくてとても使いやすかったです。
積みアタッカーを(交代読みされて抜群とか取られない限りは)後出し余裕で止める物理受けです。
S2振りはミラー意識です。(アマガの上取れるのが良いのか悪いのか...)
カシブを持つことで霊(特にポルガイ持ち)同士の対面にかなり強く出れます。
フレアソングはC上げて受け崩したり、音技なんで身代わり貫通してやどみがエルフーンやムラっけ勢・ビビヨンみたいな要対策ポケモンをこれ1本で対策出来るめちゃめちゃ強い専用技だと改めて認識しました。
天然+鬼火も凄いことやってるし、こいつもパルデア出身なんだなとしみじみ感じます。
とはいえ地震搭載のバシャとかASドドゲザンとかこいつを崩せる型も見るようになって徐々に対策されてきてるなあと思いました。
またしても最速スカガブです。
メガライチュウYやリザ両方に安定して後出し出来るのがほんと安心感あります。(リザに関してはノオー先発時に雪利用されてウェザボ撃たれる可能性だけは注意)
ただ今期は炎の牙あんまり使わなかったし、重めなメガバナや増えてきたエルフーン対策踏まえて毒突きとか、スカーフでどうなのとは思いつつもステロとかでも良かった気もしなくはないです。
S:2振りブラッキー・無振りアーマーガア抜き
初手担当も多かったフェアリー枠です。
Sを振ることでs振ってないアシレ・ブラッキー・アマガ辺りを上から殴れます。(腹太鼓使う際は特に重要)
アクジェで火力を出せるのが構築全体の火力がギリ足りないのを補ってくれて助かりました。
ただじゃれつく外したせいで負けた対戦も多かったです。
追加効果消して良いので命中100にならんかなー...(ただ相手のミミのじゃれ外しで勝てた回も少なくなかったしうーん)(けど自分が外して負けるストレスの方が多いか)
前期のアシレに引き続き、水妖というタイプが攻守どちらにも優秀であることを実感させられました。(今期はサザン多かったのでより一層)
一番デカい反省点は、Sに割いた分変幻自在ゲッコウガのヘドウェが乱数なのに最後の方で気づいた点で、そこは耐え調整した方が良かった(D5振りで確2らしい)と思います。
M1にメガユキノオーを使った際、「これ襷CSの対面特化みたいな方が強くないか?」と思ったのですが、ここで実践してみました。
パーティに重いギャラやミトムを後出しで対処出来る点(ミトムに関してはS振りを読まれにくく、上から殴らせてくれる事が多かった)・天候パ(特に雨)を書き換えで簡単に対処できる点・ステロ撒き要員(ガブ・フロル・ブリ)や襷ゲンガーのようなメジャーな初手要員を幅広く見られる点が想像以上に優秀でした。
欠点としてはC92しかない事による火力不足で、折角襷で耐えても不一致抜群大地+礫を低耐久アタッカーに耐えられたりして、そこは悩まされた所でした。
対イダイトウ等を考えればこの型ならギガドレよりリフストの方が良かった気もします。
ユキノオー自体がレギュMBでもっと評価されても良いポケモンではと思うぐらいには感触は良かったです。
【基本選出】
初手は大体マリルリorユキノオー
控えにメガ枠+ガブ
ラウドボーンは刺さる時に出す
場合ではノオー・マリルリ・ガブの選出もしばしば
【重いポケモン】
・マスカーニャ
激重その1
スカーフのメジャーな技構成(トリフラ・トリアク・叩き・蜻蛉)が6体全員に抜群取れてしまうのでめちゃめちゃ重かったです。
常にマスカに引っ掻き回されてた印象があります。
・ミミッキュ
激重その2
「ここでAS珠ミミに剣舞されたら全抜きされるのでは?」みたいな場面が頻発しました
初期はS振らないミミが多かった印象で、それならカメやノオーがまだやれたんですが、結局ASが主流になってきて...といった感じでした。
・イダイトウ
また霊一貫切り忘れてる...
普通にラス1お墓参り連打がキツかったです。
対処は先制orカシブで耐えたラウドボーンで削ってからスカーフガブで倒してました。(順不同)
高速移動かスカーフか分からないのも厄介でした。
【感想(反省)】
今期は色々と雑でした。
新ポケ対策にばっか気を取られてマスカ・ミミが重すぎたのが良くなかったと痛感しています。
後、環境の変化に適応して構築変えていけるようにならないとなとも思いました。
記事自体もいつにも増して雑で本当に申し訳ない...
来期はもっとしっかりしたいです。