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蒼乃

初心者でも9連勝でレート2060行けたミミズズ構築の紹介【ポケモンチャンピオンズ】

はじめに

スイッチ持ってないのでスマホ版からチャンピオンズ、始めました。
どれぐらい初心者かというと、対人戦は友達と何回かやったぐらいで、最後にやったポケモンは18年前のプラチナです。
そんな自分でもオリジナル構築を使ってレートを結構上げられたので、たぶん結構強い構築なんじゃないかと思いこの記事を書いてます。

パーティ紹介

私が使ったのはこの6匹です、1匹ずつ見ていきましょう

ミミズズ

相棒でありこの構築の中心です。
ミミズズは鋼単タイプに加えて地面技が効かず、耐久にかなり寄ったポケモンです。
そしてその耐久を活かし、相手の攻撃を受けたうえでもオボンで回復すればだいたい後手でしっぽきりを打つことができ、後続が1ターン無敵になります。
この1ターンの無敵を活かして全抜きを狙おうというのがこの構築のコンセプトです。
また、しっぽきり用のHPが残らなそうな場合はどろかけを連打すれば落とされるときには命中率を下げた状態で引き継げます。
初手にステロを撒けるガブリアスやカバルドンは初手に出てきがちですが、それらに強いのもいいですね。

ビビヨン

ふくがんで命中率が1.3倍になります。
ねむりごなの命中率は75%なので1.3倍して98%になります。
眠っている間にみがわりとたべのこしで耐えて、ちょうのまいを積みまくり、起きたらまたねむりごな。
しっぽきりで出せばねむりごなやちょうのまいをする余裕が出るので、素早さが高い相手にも勝てるというわけです。
そして超火力のぼうふうを打つポケモンが誕生します。
ぼうふうには混乱の追加効果もあるので、積み終わるまでに攻撃してさらに1ターン稼いでたべのこしで回復していくこともあります。
確率次第で強さが変動するポケモンですが、運任せだとは思っていません。
むしろ正攻法だと急所があったり追加効果で状態異常になったりするので、そのあたりをあまり考えなくていいぶん運要素を減らす一面もあります。

メガムクホーク

いかくで攻撃力を下げ、あまのじゃくインファイトで固くなってはねやすめで回復します。
しっぽきりで1ターン稼ぐのでまずは1段階上昇、素早さで勝っていて2発で相手が落ちればそれで2段階上昇でHPは満タンです。
火力も高く、これも通れば全抜きできる性能を持っています。

オオニューラ

相手の技をたすきで耐え、かるわざで元から高い素早さをアップすることで超高速の高火力アタッカーを作ることができます。
シンプルで使いやすく、また火力が高すぎるため2発目の攻撃は引き先も考えた技にしやすいというのも魅力ですね。
HP1となれば先制技を打ちたくなりますが、そこではやてがえしを打つことでそれを無力化します。
特防をあえて下げてたすきを発動しやすく、防御はちょっと振って連続技を耐えやすくしています。

ミミッキュ

だいたいご存知とはおもいますが、ばけのかわで1回行動保証のついたアタッカーです。
1つだけ見慣れない技があるとおもいますが、くさわけは素早さを1段階上げる攻撃技です。つまり、いじっぱりでありながらミミッキュ同士の対決になったときに相手のばけのかわを剥がしながら素早さを1段階上げて勝てるようになるというわけです。

メガカイリュー

ステータスも特性も技も強いポケモンですね。
この構築はタイプ相性の補完がどうしてもしにくいため、万能でだいたいの相手と戦えるポケモンとして選んでいます。

この6匹です。

選出

一番多いのはまさかのオオニューラミミズズビビヨンの0メガです。
オオニューラの弱点としてはたすきで耐えたあとにカバルドンを出されてすなあらしで落とされることやさめはだでタスキを潰されることがありますが、どちらもミミズズビビヨンの起点となってくれます。

ビビヨンが通らない相手に対してはオオニューラカイリューミミッキュで行くことも多いです。全員だいたい1回は耐えるアタッカーなので幅広い相手と戦えます。

一時期流行っていたペリラグブリの並びに対しては初手ミミズズしっぽきりビビヨンでだいたい完封できます。

プレイング

基本戦術は、1体目で戦い遅くて打点の低い相手が出てきたらミミズズに引く、出てこなければそのまま倒れるまで戦う、火力が高くて遅い相手なら直接ビビヨン、火力が低い相手ならミミズズを出す です。

しっぽきりでビビヨンを出しても、控えにマスカーニャが居そうなときはねむりごなに対して出されてトリプルアクセルで負けてしまうことがあります。
そのため、みがわりがあるうちにちょうのまいを1回積んでおくといいでしょう。
しっぽきりのタイミングでマフォクシーやライチュウに交代、これも怪しいです。これも一旦ちょうのまいで様子見しましょう。
そうでないとみがわりにねむりごなを無効化されます。

ムクホーク対メタグロスのような対面で、あと一撃で倒せるというとき
相手はバレットパンチで少しでも削ってこようとすることが多いので
そこで一旦はねやすめをする選択肢もあります。
当然裏目はありますが、全抜きを狙うならとっていいリスクだと思います。

わざ候補

オオニューラにかわらわりを覚えさせるとオーロラベールを貫通できます。
ビビヨンのぼうふうはエアスラッシュでもいいと思っていますが、ねむりごなが効かない草タイプの処理が遅くなりそうなのがむずかしいところです。
ミミズズにすなじごくを覚えさせることで不利な相手(バシャーモ、サーフゴー)が出てくる前にちょうのまいを積んでおけるのも面白そうです。

おわりに

以上、私のパーティの紹介でした。
最初にも言ったように私は初心者なので、改善案等あれば遠慮なく言ってほしいです。ミミズズさえ残っていれば特にこだわりはないので。
逆に初心者で勝てないよーって人はぜひ使ってみてください。
それではー。


初心者です