
【ダブルバトル初心者向け】威 張 る J A P A N【コーディネートチームあり】
こんな人にオススメ!
・ダブルやったことないけど初めてみたい!
・せっかくだからダブルっぽいギミックを使いたい!
・だけどプレイングは簡単なのがいい!
・マスターまで気持ちよく上がりたい!

構築


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やりたいこと
①オオニューラの横にヤミラミを出します。
②ヤミラミがオオニューラに向かって威張ります。
③オオニューラがラムのみを食べます。
④1手でASが2倍のオオニューラが爆誕します。すごい!
この構築のここがすごい!
天候パに強い!
ASが2段階上がったオオニューラは、相手の天候エースより先に動いてワンパンできます。
また、初手で蹂躙して相手の残数を減らしてから天候要員を投げるので、天候の奪い合いに強いです。
運勝ちを量産できる!
倍速オオニューラが上から岩雪崩を撃つので、めっちゃ怯みます。気持ちがいい。
選出が簡単!
選出はなんと2パターンのみ!初心者にオススメ!
選出・立ち回り
先発はヤミラミとオオニューラで固定。裏は①雨or②ドゲザ+リザのうち刺さってそうな方を出します。
考え方としては基本的には雨を投げて、
・対天候パ
・イダイトウがいる場合
にはドゲザ+リザを投げるのがよいでしょう。
初手はヤミラミ+オオニューラを投げて、ラム威張るを決めにいきます。オオニューラは初手は守って、ヤミラミの鬼火などで場づくりをした方が決まりやすい場合が多いです。
以下細かいプレイングです。初めての人は負けてから見にくるとわかりやすいです。
・この指止まれをされると威張るが吸われて通りませんが、威張るを撃ち続けてよいです。混乱でバグったり、指を撃たれなかった場合に通るので。
・緊張感プテラに対してはかるわざが発動しません。威張るなしのインファがASプテラを確一、鬼火を入れればダブルウイングは余裕をもって耐えるので、鬼火を入れてから威張らずに処理することがあります。+2ダブルダメ雪崩でH振りのプテラまで確定なので、威張って動くことを祈りながら雪崩で処理するパターンもあります。混乱は約3割なので、ラムがなくても味方に威張って火力を上げるパターンは覚えておくとよいです。
裏に雨orドゲザがいれば構築的に重くないので、鬼火だけ入れて放置も可。
個体解説
インファイト・岩雪崩・守るまではほぼ確定。
はやてがえしはガオガエンのねこだましに合わせられると気持ちが良いので入れていますが、攻撃技に差し替えると範囲が広がります。
毒技を入れるとインファが通らないフェアリーに強くなり、アクロバットにするとムクホークに強くなります。
また、性格は火力を求めていじっぱりにしていますが(2倍でも少し物足りなさがあるため)、陽気にする選択肢もあります。陽気にすると、S110族(ムクホ・グロス)+追い風系の構築に強く出られますが、威張るなしのインファでASプテラを落とせなくなります。
なお、オオニューラミラーについてはそこまで意識する必要はありません。相手は一度インファを撃たないと早くならないのに対し、こちらは初速から早いこと、こちらは+2インファでワンパン出来るのに対し、向こうからの有効打がないことの2点が理由です。
この構築の本質は実はヤミラミコントロールかもしれません。オオニューラが倒れてもこのポケモンは大活躍します。
基本的な考え方は、物理ポケモンに対しては鬼火を、特殊ポケモンに対しては威張るを撃つことで、機能停止が狙えます。
補助技をアンコール出来ると1ターンもらえるので美味しいですが、相手も当然ケアしてくるので過度に狙わない方がよいです。コスモパワーなどをアンコールした結果急所以外の勝ち筋がなくなる、なんてことにならないよう注意しましょう(1敗)。
特に語ることはありません。
必ずしも隣にラグがいなくてもバリューが出せるようスカーフになっています。
特に語ることはありません。
テキトウにウェブタを振り回すとゲームが終わります。
特に語ることはありません。
準速なので、アイへで相手の中~低速ポケを怯ませると気持ちがいいです。
特に語ることはありません。
相手の晴れにタダ乗りする時はメガらないパターンがあることくらいです。
最後に
ダブルバトルスターターセットの紹介でした。初心者向けに文章は少なめ。
実績を残したわけではないですが、ダブルの奥深さとプレイの簡単さ、気持ちよさを上手いこと両立できた構築かな、と自負しています。
オオニューラヤミラミ以外の部分は解説が雑なことからお分かりの通り何を入れてもよいので、嫁ポケを入れてカスタマイズなんてしてみてはいかがでしょうか?