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シロクマのひとりごと

ssirokuma

【M-A1】御三家ギャラクシー(最終96位 レート2661)

チャンピオンズ開幕&シーズン完走、

お疲れ様でした


ポケモン対戦ガチ勢としてソードシールドより

活動をしている、シロクマです!(TN:Pちゃん)

【Xアカウント:@cafeYoutuber1】


スカーレットバイオレットのテラス環境は苦手で

途中から逃げていましたが、7世代(サンムーン)ぶりのメガ進化が嬉しかったので復帰しました


初代チャンピオンズ級(TOP100以内)に残れ、

人生最大レートを大幅に更新できたので、

記事に残したいと思います

拙い内容ですが、お付き合い頂ければ嬉しいです🙇


◎構築の経緯について

まず、この環境においてパワーの高いイダイトウ♂、ドドゲザンをどのように対策するかを考えた。


本命エースがこの2体に縛られるのはどうしようもないため、S操作ができる+耐久と耐性が優秀な候補を探した。


持ち物の選択肢が少なく全体的に火力が低い環境であることから、メガ進化前の特性+持ち前の耐久が高く、タイプ耐性が環境にマッチしている「メガギャラドス」を強く扱えるシーズンであると考え、ここから構築を組み始めた。


次に、「メガギャラドス」がエースだとてっぺきアーマーガア、ブラッキーで止まることを考え、「メガピクシー」を採用した。

序盤は安定して戦えたが、シーズン中盤以降、

相手からの「メガピクシー」の処理ルートが明確になったため、裏エースは「メガマフォクシー」へ変更となった。
実際、この変更は英断であったと思う。

単体でリザードンY・メガゲンガー・メガルカリオを筆頭に環境における強い側のメガ進化に対して上から行動し、倒すだけの火力を有している。


次に、選出段階でメガ枠の選択を絞らせないために上記エース2体とタイプ相性が良く、単体で活躍が期待できる「ハッサム」を採用した。

次に、アイテムでの火力増強が難しいため"ステルスロック"から上記エースのリーサル範囲を広げることを考え、安定して展開が可能な「ブリジュラス」を採用。


次に、相性補完としてフェアリータイプが欲しいと考え、パーティ単位で欠けていた対面性能・起点作成能力の高さから「アシレーヌ」を採用した。


最後に、上記5体では初手投げのリザードンYにテンポを取られ、「メガギャラドス」を選出できない際のイダイトウ♂への対策の薄さが気になったので、範囲が器用な「マスカーニャ」を採用。

以上で、下記のパーティが完成した。

イかれたメンバーを紹介するぜ😎


◎ポケモン各個体について

◎持ち物について

マフォクシーナイト 

※頼むから石を配布してくれ


◎わざについて

・サイコショック

アシレーヌ・フラエッテへ最もダメージが入り、

ミラーでも最大打点になるため採用

(最終日前まではサイコキネシスで採用)


・かえんほうしゃ

一致の安定打点 命中重視


・マジカルシャイン

削れたブラッキーやサザンドラへの打点

(最終日前まではきあいだまで採用)


・わるだくみ

後述するアシレーヌのアンコールや有利対面から

展開する 全抜きのために必要


◎努力値について

HB=A200げきりんを最高乱数切り耐え

(139〜165ダメージ)

C=余り(役割対象への乱数が上がるまで)

S=最速メガゲンガー抜き調整抜き


◎使用雑感

裏のエースとして活躍してくれた

選出率こそ低いが、環境で猛威を奮っていたアーマーガアへの牽制として役立ち、高速・広範囲で全抜きを目指せる性能はほのおタイプの中でも随一の性能だったと感じた


性別は♂だけど可愛いから、ヨシ👈

🚩選出率 5位


※今回、ZA産色違い個体を、

 160㎝ゆうさん(Xアカウント:@160cmdayo)

 より譲り受け、その個体で走り抜けました

 本当にありがとうございました😊


◎持ち物について

じしゃく(電気技1.2倍)

※たつじんのおびがないから泣く泣く採用

 仮想敵への乱数を大幅に伸ばしてくれる


◎技について

・かみなりパンチ

パーティ単位で重いリザードンY・アーマーガア・終盤に増えた耐久振りのギャラドスに対して読まれにくい打点として採用


・トリプルアクセル

当初は警戒されていたが、最終日付近では警戒が薄れていると判断し採用 数多のカイリュー・ガブリアスを倒してくれたがよく外した


・けたぐり

メガガルーラ・メガルカリオ・ドドゲザンに対しての打点 構築単位で上から倒せるリーチを広げられるため採用

・ふいうち

パーティ単位でイダイトウ♂への対策がメガギャラドス以外では薄いため採用 マスカーニャのスカーフ流行に伴い警戒が薄れているのも良かった


◎努力値について

A=全て振り切り これでも全然足りない

HB=先制技から縛られにくくするため余り振り

S=無補正メガゲンガー(182)抜き


◎使用雑感

マスカーニャ可愛いよね、青少年の癖を歪めてる

ゲーフリやっぱり最低だな(褒め言葉)

でも僕のマスカーニャ…♂なんですよ…

関係ないか!全然使えるし!とりあえず、ヨシ👈

現場からは以上です


電パンで全ての初手出しリザードンYをわからせてくれた 水+アーマーガアへの一貫した打点になるので草技より有用に感じた


最終日2日前に突如湧いてきた枠だったが、

このポケモンのおかげで助かった場面も多い


※特性の仕様変更と持ち物の選択肢が無いので、

 技選択の難しい場面が多々ありました

 技範囲は非常にエr…偉いです

🚩選出率6位


◎持ち物について

ソクノのみ(でんき弱点半減)

※全方向からでんきが飛んでくるのでダメージ判断のずらしとして優秀 甘酸っぱい味わい

◎技について

・ムーンフォース

入れない理由がない フェアリー最強技


・サイコノイズ(特性によりみずタイプ)

見た目1軍女子選出をした際にマフォクシー・マスカーニャの圏内削りとして優秀 採用が少ないため相手からは見えない勝ち筋を追える

・アンコール

下から打つか、上から打つかどちらも強い

相手の願望勝ち筋を潰せる点がエ…偉い


・アクアジェット

削り残し、タスキ潰し、裏の圏内入れ等、

用途は様々かつ優秀 先制技はェ…偉い


◎努力値について

H=全体が固くなるので特化

B=余り 特に調整意図はない

C=補正有りのため、10n繰上まで

D=C216の10まんボルトを半減込みで高乱数2耐

(ソクノ有り53〜63 ソクノ無し106〜126)

S=S60〜68のS調整を抜けるよう気持ち高めに


◎使用雑感

対面、サイクル、ストッパー、詰め等に関係した優秀な要素を1枠に落とし込めた

オボンのみやたべのこしで場持ちを良くしたかったが、半減実におけるリーサル圏内の誤認が上位へ上がるほど強く感じた


目安としてはA+2メガミミロップ、特化メガチャーレムのかみなりパンチをHPが6割強〜7割弱あれば耐える感じ 

無効タイプの無いサイコノイズは使い勝手が良く、連打するだけで消耗させることができたのがエロくて、ヨシ👈

🚩選出率2位

◎持ち物について

オボンのみ(HP半分になった際、4分の1回復)

※場持ちが良くなるため採用 まろやかな味わい


◎技について

・ラスターカノン

一致のはがね技 無効がないため削りとして優秀

10%の特殊防御ダウンも偉い


・りゅうのはどう

偶発対面のガブリアス・カイリューへの打点

水・電・炎などの鋼半減に等倍で差し込める技としても機能し、削りとして非常に偉い


・ほえる

最強の技 困ったら叫ぼう


・ステルスロック

最強の技 撒くだけでリターンがえぐい

本構築におけるダメージの要


◎努力値について

H=オボン回復のため4n

B=A200じしん一撃目が中乱数(142以下)であれば

オボン回復+じきゅうりょくB+1で次のじしんも耐える(60%強の確率で2耐え)

D=C195一致ムーンフォースをオボン込み高乱数(90%弱)で耐える C222シャドーボールをオボン込みで確定耐え(追加効果は犯罪)

S=ミラー意識 準速60抜き+1


◎使用雑感

最強の初手要因

このポケモン本当に壊れててびびる


努力値はミラーの強制交代技の上から行動するためSを高くした分、耐久がギリギリになった 

だが、リザードンYのような理不尽特殊火力以外にはほぼ2度の行動保証があった


シーズン序盤〜中盤は全ての試合に選出していたが、展開する前に特殊高火力技で削られることが多くなり徐々に選出機会が減った


間違いなくパーティの功労者なのだが、

もっと他に型を模索するべきだったかもしれない

まぁ、強かったので、ヨシ👈

🚩選出率3位

◎持ち物について

ラムのみ

※状態異常対策 酸味が無く癖のない味わい


◎技について

・バレットパンチ

説明不要 ハッサムの代名詞


・むしくい

カバルドン・ブラッキーへの打点

インファイトと選択だが相手のオボンを食べて乱数を崩したり、耐久が下がらない等の利点はある

ブリジュラスを意識するならインファイト


・ダメおし

チャンピオンズにて新規習得の技

テクニシャン適応技かつ、ステロを踏むハッサムへのあと投げポケモンへ威力2倍となるため、相手にとっては想定外のダメージとなる

ギルガルドの処理にも有用な技


・つるぎのまい

⚔️チュインチュインパララ⚔️


◎努力値について

HD=C222てきおうりょく補正の一致80を耐える

S=準速ドドゲザン(102)抜きブラッキー抜き

※恐らく過剰 耐久に割いた方がいいかも


◎使用雑感

隠れたエースとして活躍してくれた

選出の段階でギャラドスorハッサム(マフォクシーはメガとわかりやすい)でメガの選択肢がある


また、ラムのみが非常に優秀であり催眠ゲンガーの対策、あくびのカット、ウルガモスのほのおのからだ事故対策、メガユキメノコ・ロトム(水)のおにび等、例を挙げると枚挙にいとまがない


シーズン中盤からみがわりやイカサマを採用ひたブリジュラスが増え、インファイトを採用してもブリジュラスには勝てないと判断し、技構成を尖らせた

結果としてブリジュラス以外への攻撃性能が高まり、受け主体のパーティを崩せるポケモンへと変貌してくれたため、正解だったと思う

イケメンクールなハッサムにちょっかい出してパレパンを顔面に受けたい、ヨシ👈

🚩選出率4位


◎持ち物について

ギャラドスナイト


◎技について

・こおりのきば

ガブリアス・カイリュー・草タイプへの打点

10%で氷と怯みの判定があるので実質メガガルーラの冷パンと同じ


・じしん

安定打点 ブリジュラスを倒すため必要


・パワーウィップ

一致打点と威力が同じためメインウェポンとして


・りゅうのまい

エースとしてギャラドスを強く使うために必須


◎努力値について

H=なるべく高く 

ステロダメが気になるなら4n−の199がオススメ

A=性格補正繰り上げまで

S=+1上昇で最速123(192)を抜ける

+2で最速102抜きのスカーフ持ちを抜ける


◎使用雑感
本構築のエースとして多いに活躍してくれた

とにかくこの環境において耐久値の高さが突出

しており、無理やりでも2回りゅうのまいを積むことができる


一致打点(水・飛・悪)を採用しなかったが、

弱点をつける範囲が非常に広い技構成にすることで、最低限の攻撃力でも十分な火力が期待できた


たきのぼりによる2割怯みを引く自信があれば

採用しても良いが、現環境においてこの技構成以外では止まってしまう相手が多いと確信している


ただ、命中不安のパワーウィップを必要以上に押さなければいけない点は弱く感じた


また、ステルスロック込みでの火力のため、

前述したブリジュラスを選出できない試合はメガギャラドスのリーサル圏内に入れることを意識したプレイングが求められた点も窮屈だったと思う


とはいえ、強力な先制技(ふいうち・アクアジェット・かげうち)にタイプ耐性があることでの縛られにくさとかたやぶりの貫通能力がりゅうのまいとマッチしていたのでこのポケモンをエースとして採用したのは間違ってなかったと思う

ありがとうの、ヨシ👈

🚩選出率1位


◎結びにひとりごと

チャンピオンズ初期環境、目まぐるしく変化があって毎日考察を続けられて楽しかったです

また、今作から確率の見直しがあったので理不尽な運による負け回数が大幅に減った(無いわけではないw)のも追い風でした


5世代からガチ対戦をしていますが、ここまでインフレしたシーズンは無く、それだけチャンピオンズというゲームの集客が成功しているんだなと思い嬉しく思ってます

対戦を始めたばかりの人のサポートや構築の相談もできたらいいな


子供の世話や仕事が忙しい時期と重なってしまったんですが、96位という結果を残せてやり切った充足感があります


これからも目標を高く持ち、ベストを尽くして上位層に食い込めるようポケモンを楽しみたいと思います✨


お付き合いありがとうございました🙇


シロクマ(トレーナーネーム:Pちゃん)

Xアカ:@cafeYoutuber1

5世代からの老害プレイヤー 毎シーズン二桁以上を目指してチャンピオンズ頑張ります!