pokenote
えら

パクリ?マンスリーチャレンジ7連勝R1625ガブフラエッテ

はじめに

  • R1625は決して高くない数値ですが投稿者は最終日の5時に起きてチャレンジの存在を思い出しました。7時には家を出なければいけなかったので時間がないため7戦しかできなかったので10000位称号程度で終了

  • 構築作成の際、考えなどを整理するために書きましたが供養のため色々追加して投稿です。

  • 今までどこにも投稿したことはありませんが、USUMの時最終3桁を取ったことがあるのである程度形にはなっていると思います。(なっててほしい

  • 剣盾からは高校受験やら遊びやらでぼちぼちやっていた程度ですが環境の理解はできていると思います。

この構築は今期からぼちぼち使い始めた構築なので記事の最後の方に総評として思ったことを書いておきます。


ガブフラエッテについて

フラエッテ(えいえん)がめちゃくちゃ好きなので使おうと思いました。

ガブフラエッテの環境考察と構築記事みたいな感じです。趣旨からずれることもあると思いますが温かい目で見守ってください

他の構築記事と似た調整が多いです。(自分なりに考えた結果です)

HB ガブの特化逆鱗を乱数57%程度ドレインキッス込みでサメ肌込み確定耐え、

   アマガのA2振りアイへ最大49.7% B特化鉄壁ボディプレも同様

   特化お墓参り確定耐え

C 等倍ムンフォでマスカーニャ確定1発

ブリジュラスには五分程度、リザYの晴れターンを光合成で枯らすこともできたりする型、引いたらステロ入ることもしばしば


個人的にはCSに厚く振るより場を整えて積みアタッカー兼サイクルの締めとして使うのが良いかなと思っている。


技@1はハッサム意識の炎牙かサイクルを強くするまきびし

理由などは後述するがHBハッサム意識のA5振り

デメリットとして陽気メガルカリオのインファ×2で倒される確率が40%以下から70%ほどに上がってしまうことと、まきびしを撒けた際のサイクルアドバンテージが減少すること

そんなにまきびしを撒けるとは思っていないため、炎牙は候補になる←エアプでした総評参照


ガブフラエッテを使う上でかなりめんどくさい相手

メガハッサム、メガスターミー、(メガマフォクシー(アンコール採用))

マスカーニャ メガミミロップ アシレーヌ メガフシギバナ

その他 氷 フェアリータイプ

などHBオボンガブを1ターンで持っていけるポケとガブにもフラエッテにもある程度仕事をしてくるポケ達

相性のいいポケモン

ハッサム マフォクシー  スターミー アシレーヌ フリドラ以外の氷技に受けだせるという面では水ロトムが良いかもしれません

それ以外にもHBのウルガモスを採用してハッサム ルカリオ マスカーニャ ミミロップなどに

やけどを狙いつつ全抜き体制を整えたり、ラムのみならフシギバナの30%毒にも抗えますしどくびしにも無理やり出していけるかもしれません

水ロトム


前期1位のサック―さんが使っていたロトムの型

BかDどちらかの能力ポイントをCに4だけ回すとステロ込みでH2マフォクシーを確定1発にできる

ただ耐久振りが流行っていたり、Bを落とすと陽気イダイトウにワンパンされる可能性が高くなったり、リザXの特化逆鱗を超低乱数であるもののワンパンされるようになったり

Dを削るとマフォクシーのサイキネやひかえめゲンガーのシャドボヘドウェに乱数次第で受けだせなくなったりするリスクがある


ウルガモス

こちらも努力値調整はサック―さんが使っていた型

フラエッテ受けのはがねに強かったりガブの苦手な相手への受けだし用

フロルカイリューガルドみたいなPTはガルドをHDで採用していてしていることが多く、炎舞では確定3発となり対面は不利より、この場合ポルターガイスト採用は少ないが交代読みのステロポルガイ影撃ちで倒されることもある(シャドボでも同様)

HAだったり、どくげしょうを発動させてたりすると思うのでラムを消費、アイへにうまく受け出しする等すれば怖くはないがガルドに安定は難しそう

ただ、今回のフラエッテがHBに厚いことから、A2アイへかげくらいなら耐えられる、ラスカならカイリュー対面でめいそうを先に積む動きをすればかなり余裕のある対面になる、そうでなくとも少なからずムーンフォースで削れるのでガブなど通して勝ちを狙いに行けるとは思う。

死に出しや後攻交代技等でルカリオが出てきた場合確実にストーンエッジかいわなだれがあると思った方が良いです。

相手を見てロトムかウルガモスか判断して投げる、ここまでが基本選出になりそう。


補完枠

ここまででめんどくさい相手

メガスターミー メガカメックス ソウブレイズ(ガブがいない場合) ハラバリー


最近よく見る ハッサム ガラキンが展開次第でわんちゃん、メガピクシーはウルガモス次第


マスカーニャ

メガ枠スターミー+ミミロップの時強く出られそうなかわらわり採用も考えたがアーマーガーやガブを選出しない場合のリザードンYをロトムと一緒に殴りたい気持ちからかみなりパンチにした。

水ロトムと一緒だと安定感がありそうな顔をしている


メガハッサム

はがね枠が欲しかったので採用したノーマルに弱点をつけるポケモンがいないのでルカリオも考えた。(でもサック―さんをパクるだけになるのでやめた


新番組「ガブくんといっしょ」もできる相性補完 

ロトムとの相性補完も〇

ロトムがSをさげているので後攻ボルチェンから有利対面作って積んで行く型にした。


ガブフラエッテミラーにも強そう


ハッサムガラキンの並びのガラキンは放射を持っていることが多いのでそれだけはケア、ロトムがもうどくを入れられても交代しながらいたみわけをしてHP削ったりすればなんとかなったりするかも。

この場合ガラキンはめいそう、どくどく、なまけるでウルガモス+2炎舞で最高49.7%なのでどくどくを打つターンを考慮しても突破できない

ハッサム対面で1舞 どくを入れてくるターンで2舞(ラム)次のどくで3舞差とか炎舞でCアップ引いたりすれば勝てると思いきや 相手視点めいそう最大まで積めばいい、メタモンでコピって全抜きもある


ほのおのパンチがないガルーラにも強い、鬼火入れればなんとか耐える、採用率もそこまで高くないため

当たったらドンマイ程度

クエスパトラがHB特化でも超高乱数ではたきバレパンで落とせる死に出しのメガピクシーに炎技があったらドンマイ


ポケモン総評

フラエッテ

選出率3位 この調整はかなり使用感がよかったです。

初手に出てきやすいポケモンに有利かつ、ガルドなどを入れて1匹で対策した気になっている構築が謎に多く、そんな相手には初手に投げてムーンフォースをぶっ放していました。

これをやるならHCやCSでいいじゃんと思われるかもしれませんが、HBの保険があるおかげでガブ、ヒスイダイケンキ、サザンドラ、にはどうせ引くんだろって顔して裏からくる特殊対策ようにめいそうしていました。 なんならドレインキッスで大きくHPを残して突破!みたいなこともよくありました。

初手ブリジュラスも多く見受けられましたがムーンフォースがHD特化でも最低55%入るので食べ残しならそのまま突破、オボンでも相手の初手技次第で起点にできました。裏マフォクシーなどにもバカにならないダメージがはいるので

初手ステロなら次ムンフォ、初手ラスカかオボン持ちならダメージ次第で瞑想orムンフォ 相手がCS場合はダメージこそ57~69%ほど食らいますがムンフォ乱数94%で落とせます。

ガブリアス

選出率1位

まきびしの使用感がかなり良かったです。選出が歪みにくくなると思い炎牙も試しましたが、ハッサムをピンポイントでメタるよりはフラエッテの苦手かつステロに強いルカリオやその他にも負荷をかけられるまきびしに軍配が上がりました。

割と硬直してる盤面も多くまきびしが多く撒けることに気が付いた。設置技を解除する手段のあるキラフロルがいる場合とりあえずロトムから入ってボルチェンで繋ぎつつ型判別をしていた。初手ステロ以外なら基本キラースピンがないためガブでふんだんに場をトゲだらけにしてからじしんで倒すかロトムのHP管理がそんなに大事じゃなさそうならドロポンでどくびし展開を作られないよう立ち回った。

ロトム

選出率2位

今回一番の問題児でした。当てれば強い外せばおんぼろ、死に出しでフラエッテに意気揚々と即出てくるガブを見た瞬間「スカーフやん」ってなるので交代したら盤面超有利になります。雑におにび打つなり本当にスカーフ確定ならボルチェンでさらに負荷をかけるなりできます。

まあそもそもフラエッテのHPが55%残っていれば特化地震確定耐えでドレキして~とかありますが

ガブがドラテ全部当てた分ロトムが外していました。おにび3連続はずれはさすがに…

クッション性能が意味わからんくらい高いのでどうにかなる試合が多かったありがとう、だけどもう使いたくない


ウルガモス

選出率6位

6位とはいえ刺さる場面にはとんでもない活躍度合、ガモス以外はニンフィアがだるかったりするのでニンフがいる場合は初手に投げていました(クッションとは)どんな型にも対応できるので起点に全抜きしたりもマンスリーとランクあわせて5回くらいありました。

クッション性能については文句なしで選出率はロトムより少ないものの物理やフシギバナ+アマガなどの役割対象には無類の強さでした。


マスカーニャ

選出率4位

広い技範囲からなにかしら仕事をする猫様、相手の水メガシンカ イダイトウがいたら9割以上選出していた。1匹を確実にスイープする役に徹して欲しかったので先発ロトムから繋いでいた、もちろん先発運用も強かった。なんか強いのでメガが通り悪い時の最後の1ピースとしても活躍

ただロトムと運用する都合上ギャラドスが4倍消しメガシンカしたり、リザがいるPTにはガブフラエッテの通りが良かったりで雷パンを打つことがなかった。アーマーガアにもHBだと受けきられるので微妙かもしれないHDの場合だけは欲しくなる、代わりにトリック採用もありかもしれない

ブリジュラスや積みアタッカーの機能停止アーマーガアの機能停止などまあ恩恵はありそう

次点でゲンガーやマフォクシー、ギルガルド、ソウブレイズ等に相手に打点となる、はたきおとす

ハッサム

選出率5位

めっっっっちゃ嘘ポケかもしれない、インファイトがないせいでブリジュラス対面で呪いを積む間麻痺を引かない運ゲーになる、アーマーガアにもたべのこしを叩いておきたい場面が多いくせに叩くともっと積まないといけないジレンマに悩まされる日々を送った。

おにび組(主にロトム)が控えているので思い切って剣舞でもよかった多分、呪いのB上昇のおかげでボディプレを耐えられていることもあるので急所で引き分けにさせない為のつじぎりでも良かったかも、その場合イダイトウが落ちなくなることだけは注意


選出パターン

ガブ+フラエッテ+((ハッサム以外

ガブ+ハッサム+ロトム

ガブ+マスカ+ロトム

ガブ+マスカ+ハッサム

マスカ+ロトム+ハッサム

マスカ+フラエッテ+ロトム

etc....

ウルガモスは役割対象がどれくらいいるか、ミミロップやガルーラなど複数回接触がいるかなど考えて出していく役割完遂してもそのままぶち抜けるかも大切

基本ガモスはロトムやハッサムとは同居しないことが多い


感想

結構相手に合わせて選出もプレイングでも勝ちに行ける構築ではあるものの命中不安に悩まされた。選出で合わせられるといっても完全に合わせるよりは、ちょっと通りそうならガブフラエッテ投げて無理そうな相手に対する回答を裏に用意して火力と設置技押し付けるみたいな選出とプレイングのほうが勝てたりするので、本当に通らなそうな場合以外は押し付けましょうレート1900もそれで行けました


最後に

書くの疲れました

構築の内5体ががサック―さんと同じ、そのうち3体は同じ型、マスカーニャは技構成同じ

ほぼメガで毛色を少し変えただけ 

ポケ撤に92位の人の構築記事があるせいかレート1,800くらいからハッサム+ガラキン+メタモンに結構当たるので炎牙採用して楽になりたい

結構話に出てきて、参考にさせてもらった(ほぼパクリ

サック―さんの構築記事↓