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或る街の群青

【シーズンM‐3 シングル】レート2100達成 対面スタン

大学の期末が忙しく今シーズンは撤退するので残り1週間の時点でレート2100達成できた構築の記事を書こうと思います。特に難しいことはせず珍しいポケモンもいなく初心者でも使いやすいと思うので参考にしてください。

【構築経緯】

新メガのムクホークとライチュウYがパッと見タイプ相性が良く単体性能が高く物理特殊も被らないのでこの2匹を中心に対面構築を組むことにした。まず対面構築における引き先兼起点作成要員としてカバルドン、化けの皮でなんやかんやできるミミッキュを入れることにした。メガ2匹がミミッキュとメガマフォクシーに対して弱かったのでその2匹に強い型破りドリュウズを入れカバサザングロスマフォクシーのような並びにキツかったので全対応できるアシレーヌを入れて構築が完成した。

【個体紹介】

調整:S110族が多いのと火力を考えて最速ASブッパ。

メガ枠①天邪鬼インファイトによる対面性能が高く、羽休めも相まって単体性能が高かった。メガ前の威嚇+とんぼ返りでサイクル性能も高く非常に使いやすかった。技構成はインファブレバ羽休めは確定で残り1枠を迷っていたがブレイズキックの役割対象のガルドは他で見ることができ、ふきとばしは特に入れる理由がないので、ミミッキュの化けの皮を剥がしたりタスキを潰しながらサイクルができるとんぼ返りで確定した。

調整:特に耐久に振る理由もないので最速CSブッパ。

メガ枠②高速高火力による制圧力が高く電磁砲による麻痺も結構活きる場面も多く、ムクホークが苦手な物理受けに強いのも偉かった。選出圧力が極めて高く敵の選出が読みやすくなるのも強かった。技は電磁砲きあいだまは確定として雨パ、カバルドンケアでくさむすびを入れた。最後の1枠は身代わり、ねこだまし、高速移動と悩んだがメガバシャーモ対面でとんぼ返りさえなければ守るに合わせて身代わりをはって強引に突破でき、絡め手を崩せて有利対面での安定択にもなる身代わりを採用した。

調整:

D→おくびょうC32メガリザYのソラビ93.5%耐え。HB→余りブッパ。

クッション兼サイクル枠。最強のポケモン。あくびとステロによる対面操作、地味に火力のある地震とステロでの削りでエースの抜き性能を高めサイクル戦で有利を取ることができるので入れない理由がなかった。こいつだけで3タテする試合もありドラミアマガのような構築もこいつで対面操作をしてメガライチュウYを通して安定して勝つことができた。技の最後の1枠はなまけるとふきとばしでずっと迷っていたが詰まれた時の切り返しとして優秀な吹き飛ばしを採用したものの一長一短なのでどちらでもいい気がする。持ち物は長期戦を考慮して食べ残し。あくびループで眠らせてメガライチュウYの身代わりの起点にしたりメガムクホークへの雷技を透かしたりでメガ枠とも相性が良かった。

調整:

S→無振りアマガ抜き

HA→足りない火力を補うためのA特化、余りHブッパ。

とりあえず入れた枠。化けの皮のおかげで最低限の仕事をこなせて積みポケへの切り返しとなり、剣舞+いのちのたまと先制技での崩し性能も高く使いやすいポケモンだった。いのちのたまのダメージで思ったより耐久が無かったのでHAベースにした。環境に刺さっており化けの皮でラストの切り返し枠として非常に優秀で使いやすかった。

調整:火力を出すための意地っ張りASブッパ。余りH。

この構築の真のエース。メガマフォクシーやメガライチュウY、メガメタグロス、ミミッキュが増えた環境にめちゃくちゃ刺さっていた。構築で重く環境に増えていたメガマフォクシーやミミッキュに対して型破りでワンパンすることができ、瓦割りで壁も破壊でき、つのドリルで受けも無理やり突破でき、アイへで運ゲーも狙えて非常に優秀だった。環境にドリュウズがほとんどいなくメタられていないせいかこいつだけで3タテする試合もあり間違いなくこの構築のMVPだった。技は地震アイへは確定として壁パ対策で瓦割り、運だけで無理やり突破のためにつのドリルを採用した。岩技を入れようか迷ったが役割対象がリザYしかおらず、リザYはこの構築にそんなに重くなかったので採用しなかった。

HB→C↓サザンドラのとんぼ返り+陽気メガメタグロスの雷パンチほぼ確耐え

S→無振りアマガ抜き

C→余り

構築で重かったカバサザングロスとメガミミロップへのメタともう1体の特殊枠で採用。オボンを持たせ、耐久に努力値を回し火力も確保することで対面性能が非常高く、アンコールで絡め手を崩せ、先制技で縛ることもできて優秀だった。アクアジェットの枠はめいそうにしていたがあまり使わなかったのでアクアジェットを採用した。

【選出、対策】

基本:敵に刺さってるメガ枠+カバルドン+敵に刺さってる通常枠

カバサザングロス:アシレーヌ+他を見て2枠(メガライチュウY、ミミッキュ、ドリュウズあたりが多かった)

壁パ:ドリュウズの瓦割りで破壊するかカバルドンのあくびとライチュウYの身代わりでターン稼ぎ

ドラミアマガ:カバルドン+ライチュウY+1枠

ギャラマフォクシー:ドリュウズ+敵の構築を見てメガ枠どっちか+1枠

受けループ:ドリュウズのつのドリルかアシレーヌのアンコールかライチュウの身代わり

積み構築:ミミッキュで切り返し、カバで吹き飛ばし

雨パ:メガライチュウY+カバルドンで天候操作

【重いポケモン】

スカーフマスカーニャを完全に受けれる枠がいないのでカバで削りを入れてミミッキュかドリュウズで崩すかムクホークで無理やり威嚇を入れたりインファを先に積むなどして倒すしかなく微妙にダルかったが言うて対処することができたのでそこまで重いポケモンはいなかった。